Стремительное освоение космоса уже давно прошло. Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами. В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
Kozinaka, астероиды теперь взрываются, но не на части.
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность. BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.
Исправления к версии 0.2 грозились стать преждевременным релизом 0.3.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
alexprey,
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Спасибо за полезные замечания.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)
С лифтом проблемы, может уехать без игрока и не вернуться, соответсвенно легко провалиться в бесконечность. Так и не понял как собирать ресурсы, если они есть. Жутко непонятное и не удобное управление корабликом. Почему у него ось вращения в центре, а не от двигателей? (Управление хочу на кнопочках). На рычагах интерфейс показывается только с одной стороны, в том числе и мигающие точки
С перемещением по высоте в том числе?
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Если в плане полноценного 3D-движения, то, к сожалению, свободного времени не так много, что бы попробовать этот вид аркадного режима (аля Eve Valkyrie).
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Исправил баги в этом обновлении, не стал делать 0.2B. Перезалил.
Комментарии проекта Космический Базар
Космический Базар
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность.
BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.
Выбор редакции
Обновление до версии 0.2A
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Ред. Zhbanito
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)
Ред. Zhbanito
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Релиз версии 0.2
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.
Ред. Кет
Ред. Zhbanito