Space - это космическая 2D макро-стратегия под андроид, похожая на карточную игру. Вам предстоит оказаться в равных условиях с противником. Здесь может помочь только правильно выстроенная тактика и ответы на действия врага.
Поиграть по ссылке можно здесь -> gotm.io/podotchet/space. Если…
Большинство изменений Вы сможете увидеть на gotm.io/podotchet/space
Но не все.
Апдейт #2
Здание "Телепорт" введено в игру. Корабль пролетевший через телепорт, при наличии другого телепорта, появляется, неожиданно, в другом телепорте и получает х2 бонус к скорости.Тем самым Вы можете циклить маршруты вокруг зданий, которые при пролете дают бонус.
Добавлено здание "Перерабатывающая станция". Выпускает корабли, позволяющие собирать астероиды и обломки кораблей, принося Вам ресурсы.
Добавлены Астероиды, наносящие урон пролетающим по ним кораблям.
Улучшены визуально селекторы зданий, границы игроков, границы постройки.
Итерационно продолжилась локализация. Теперь часть зданий переведена (кроме новых). Интерфейс переведен полностью.
Добавлены дабл клики, хард клики (клик с удерживанием), драгндроп.
Исправлена очередность спавна. Теперь первыми спавнят корабли те строения, что стоят ближе к врагу.
Фикс различных вылетаний бота. Теперь бот не считывает Ваши маршруты в конце хода, а только вначале.
Постройки теперь строятся драгндропом. При одиночном клике по зданию, без удерживания, вылезет описание здания.
Упрощена система построения маршрутов. Теперь для постройки маршрута кликните на здание и дважды нажмите в любую точку карты.
Добавлены группы. Теперь зажав лкм можно выбрать несколько зданий одного типа и всем им построить маршрут.
Починен генератор уровней, который не хотел ставить несколько одних и тех же строений в игру.
Переработаны уровни, которые в теории будут раскрывать необходимость тех или иных зданий. Пока что в прототипе.
Исправлен баг, когда маршруты показывались у уничтоженного строения.
Добавлены здания лаборатория (дает науку в ход), осмоса (дает топливо в ход), фабрики (дает индустрию в ход).
Логика топлива была раскоменчена и теперь оно необходимо для спавна кораблей.
Исправлен баг с границами, когда установленные границы другого игрока перетирались.
Исправлен баг, когда границы погибшего здания не стирались.
Исправлен баг, когда строилось здание окруженное другими зданиями и мы падали в фатал, потому что не могли найти маршрут.
Сортировка зданий теперь идет и по цене индустрии.
Движение кораблей теперь происходит по магическим формулам сглаживания, которые можно регулировать, а не по точкам.
Сделана часть модулей которая умерла в прототипе, но все ещё находятся в коде ибо вдруг пригодятся где-то (вроде мультибаттона - кружков постройки, которые "всплывают" при клике на точке, где можно строить).
Bergi_Bear, спасибо за отзыв. Пиксели лезут в глаза из-за html-5 который я использую для демонстрации прототипа (скриншоты с пк под катом). Вообще это не стиль, это руки кривые для нормального арта.
DemonoiD, Ладно, я запустил один раз, в день публикации на сайте:
(запускал с браузера)
Отпугнула пиксилезация, я понимаю, что это такой стиль, но ведь есть же векторная мультяшная графика
Не сразу понял, что можно двигать камеру ибо у меня персонаж был в самом низу, и не успел сделать постройку
Спустя 15 секунд я понял, что это за жанр, а такое я не люблю, особенно в варкрафте...
На этом мой 30 секундный тест был завершен
Коллеги, если Вы покритикуете, это очень поможет. (Что было удобно/не понятно/интересно/не интересно). За этим проект в прототипе и выложен на xgm. Всю критику я добавлю в todo и обдумаю, попытавшись исправить. Спасибо.
Доделана логика выдачи ресурсов тому игроку, на чьей клетке стоит здание.
Доделана логика по облету кораблями нейтрального игрока, если его здания блочат клетку.
Добавлена пустынная планета на 1 уровень, дающая индустрию в ход.
Добавлена новая планета (Ледяная), дающая науку. Увидеть в игре Вы её пока не сможете, но она есть.
Добавлены анимации спавна кораблей.
Добавлена базовая покупка за науку. Интерфейс и его приятность будет допиливаться. На данный момент здания требующие исследования для покупки при выборе подсвечены фиолетовым.
Добавлен и настроен файл локализации.
Добавлена логика обработки словаря уровней. Теперь можно делать расстановку зданий любых игроков, включая нейтрального.
Добавлено тестовое рисование маршрутов (если перейти в режим построения маршрутов и зажать мышку на 1 секунду не меняя её положения, то Вы начнете его рисовать)
Границы теперь добавляются в конце хода (в фазе начала битвы).
Пофикшена ротация взрыва.
Добавлено несколько способностей кораблям (добавление здоровья при пролете по клетке, телепорт, нанесение урона при пролете по клетке, неуязвимость, дизарм, спрятанный хп-бар). Как только дорисуются новые корабли, действие этих способностей можно будет увидеть в игре.
Улучшение и исправление мелких багов и недоработок.
Diabfall, это смесь скорее карточной игры с спавном юнитов по лайнам. Основной фишкой является построение маршрутов и "транзакционность" (до начала боя ты не знаешь, что сделал игрок за ход и ваши действия сливаются в начале фазы боя).
В начале 00 многие спайсом баловались.
Я правильно понял, что это что-то типа pvp td? (что-то похожее есть в гуглмаркете только обычно с видом сбоку и в средневековом сетинге. Про карты вк3 я вообще молчу.)
В чем главная фишка?
Комментарии проекта Space
Space
Вступление
Поиграть по ссылке можно здесь -> gotm.io/podotchet/space. Если…
Ред. DemonoiD
Но не все.
Апдейт #2
(запускал с браузера)
Отпугнула пиксилезация, я понимаю, что это такой стиль, но ведь есть же векторная мультяшная графика
Не сразу понял, что можно двигать камеру ибо у меня персонаж был в самом низу, и не успел сделать постройку
Спустя 15 секунд я понял, что это за жанр, а такое я не люблю, особенно в варкрафте...
На этом мой 30 секундный тест был завершен
Апдейт
Я правильно понял, что это что-то типа pvp td? (что-то похожее есть в гуглмаркете только обычно с видом сбоку и в средневековом сетинге. Про карты вк3 я вообще молчу.)
В чем главная фишка?