Привет всем. Извиняюсь, что от меня было тихо. Что-то задумался...
Так вот. У нас уже состоялся релиз и игра доступна на Google Play.
Но сейчас я хочу рассказать о некоторых проблемах, которые возникли в процессе разработки при…
7 1 900

Space Scaven

Space Scaven – физическая головоломка про инженера, который ищет бортовые самописцы на заброшенных космических станциях.
26 10 789
15
И ещё кое-что, ребят, индикаторы очень уж пёстрые, яркие. Это иногда очень затрудняет ориентирование на карте
14
В целом приятно выглядит, особенно плитки пола и вообще окружение.
А вот сразу критика: главного героя сложно найти на скринах, он мыльный в отличие от декора вокруг него. Это прямо обидно снижает планку качества - вот пример (см. картинку ниже): вокруг героя крутота, а сам он словно из другой игры и рисовал его какой-то другой художник.
Загруженные файлы
1
alexprey:
SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
Спасибо за информацию, учту на будущее.
29
SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
1
alexprey:
А что с эффектами? А то не работал с ними.
ну я про партикл эффекты, ты их вроде как для спасательной лодки используешь.
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
Да использовал, сор немного попутал... Ну не знаю, да местами есть проблемы с ним, но всё же он хорошо выполняет свою работу. А на счет масштабирования и вращения, это же можно задавать в редакторе для частиц. Или ты про эффект, как единый объект (повернуть, масштабировать)?
29
А что с эффектами? А то не работал с ними.
ну я про партикл эффекты, ты их вроде как для спасательной лодки используешь.
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
1
удивительно, универсальная штука да. Хотя судя по видео присутсвует много ручной работы, которая могла бы лечь на саму игру при запуске уровня. Ну это так...
Лвл дизайн сам по себе объемный по работе, а так согласен. Некоторые вещи действительно можно было автоматизировать.
Я сам когда начинал делать игру libGdx только развивался и версия у него была еще где-то 0.5 или 0.6. А сейчас вон уже 1.6) Причем с каждым обновлением они много чего дописывали, убирали, меняли. Поэтому и свой код тоже приходилось частенько шерстить и подгонять под обновления. Но библиотека невероятно класная.
Разве, что у них страдают генераторы эффектов :c
Тоже были правки после обновления, редко только. Но особенно запомнился момент, когда они добавили возможность масштабировать спрайты (тайл-объект). Так же напрягает, что у прямоугольников и спрайтов разная точка позиции по XY координатам (высоту приходится учитывать, при чтении).
А что с эффектами? А то не работал с ними.
29
Использую Tiled Map Editor. Очень классная штука. Особенно интересно наблюдать за его развитием в процессе разработки (т.е. при выходе обновлений едактора).
удивительно, универсальная штука да. Хотя судя по видео присутсвует много ручной работы, которая могла бы лечь на саму игру при запуске уровня. Ну это так...
Я сам когда начинал делать игру libGdx только развивался и версия у него была еще где-то 0.5 или 0.6. А сейчас вон уже 1.6) Причем с каждым обновлением они много чего дописывали, убирали, меняли. Поэтому и свой код тоже приходилось частенько шерстить и подгонять под обновления. Но библиотека невероятно класная.
Разве, что у них страдают генераторы эффектов :c