Здравствуй, %username%!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Это "Записки велосипедиста", в которых расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Здравствуй, %username%!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
>>>Если Ваши grammar Nazi's чувства не позволяют вам наблюдать жаргонизмы и некоторые случайные орфографические или пунктуационные ошибки - немедленно закройте эту страницу, удалитесь с xgm, выключите и расхерачьте свой системный блок.
Интуресный подход, только дело в том, что люди сами вправе решать, указывать им на ошибки или нет.
Чудно... чудно %картинка Императора из StarWars%. Интересно наблюдать за велосипедистами, коим я и сам наверно являюсь :) По тегам, полагаю, что ЯП будет Java, как раз относительно недавно стал его изучать )
Чудно... чудно %картинка Императора из StarWars%. Интересно наблюдать за велосипедистами, коим я и сам наверно являюсь :) По тегам, полагаю, что ЯП будет Java, как раз относительно недавно стал его изучать )
Норм, но напрягает текст красным (убрать бы его и было бы норм). А еще... больше технических деталей, нам же интересно ^^
Спасибо за комментарий!) Торжественно клянусь в следующем номере опустить дисклеймер, дабы не резало в глазах. Это было вступление - технические детали будут дальше)
ZLOI_DED, просто я не могу представить себе ту решетку на которую крепят стекло в 3Д. Она ну слишком не понятна для меня. Если она это кубик из решетки, то зачем он вообще между стеклами? Если это напольное крепление, почему мы не можем в оригинале через него пройти?
Потому что если бы я в точности копировал свойства каждого тайла из оригинала, перенося в 3д - в это было бы невозможно играть.
В 2д в любом случае существует глубина (слоёность) и поэтому там есть пол и есть стены, которые ставятся на пол, но нет потолка.
В 3д же, всё это строится по другому. Ещё в декабре мы решали вопрос о том, как будут выглядеть конструкции в игре. Рассматривался вопрос о том оставлять ли то, что было, или вводить новые концепты. Остановились на последнем. На данный момент большинство аспектов этого вопроса продумано. Пока вопрос о реализации конструкций, как и игры даже не стоит. Сейчас весь упор на создание базы движка. (1-3 минорные версии).
Я не знаю на сколько это затянется, но стараюсь сделать всё возможное, чтобы поскорее закончить эту часть работ.
ZLOI_DED, просто я не могу представить себе ту решетку на которую крепят стекло в 3Д. Она ну слишком не понятна для меня. Если она это кубик из решетки, то зачем он вообще между стеклами? Если это напольное крепление, почему мы не можем в оригинале через него пройти?
Комментарии проекта Space Station 133D
Записки велосипедиста #1 - Философия игровых движков
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Это "Записки велосипедиста", в которых расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Записки велосипедиста #0 - Вступление
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Ред. ZLOI_DED
Ред. Aws
Ред. alexprey
Space Station 133D
В 3д же, всё это строится по другому. Ещё в декабре мы решали вопрос о том, как будут выглядеть конструкции в игре. Рассматривался вопрос о том оставлять ли то, что было, или вводить новые концепты. Остановились на последнем. На данный момент большинство аспектов этого вопроса продумано. Пока вопрос о реализации конструкций, как и игры даже не стоит. Сейчас весь упор на создание базы движка. (1-3 минорные версии).