Я вернулся из отпуска, в котором успел поделать свою карту, которую буквально только что выложил здесь, на xgm.
А теперь к новостям по игре. Сайт будет долеплен, неважно в каком состоянии, в течении двух оставшихся дней. После этого я приступлю к настройке сетевой части лаунчера и игре. Спасибо за внимание.
ZLOI_DED, а почему не тут? Я не хочу кучу лишних кликов делать...
Кстати да. Ещё немного подумав... У игры будет лаунчер. Для чего? Самое главное: это облегчит процесс обновления. Кроме того, Вы будете в > курсе последних новостей и кол-ве игроков онлайн.
Обновление будет скачиваться с сервера в виде патча различий, что существенно повысит скорость обновления. Возможно в будущем, дабы снизить нагрузку на сервер будет введена внутренняя P2P структура.
Итак. Вы открываете лаунчер, лаунчер сразу же проверяет наличие обновлений, если таковые есть, Вы можете обновиться, тем временем, > почитав ченджлог и нажав заветную кнопочку играть, запускаете игру. Удобно, не так ли? Так вот. Лаунчер уже готов где-то на 40%.
Также хотим сообщить, что была успешно сделана и добавлена тестовая модель, а также настроено базовое управление в условиях открытого > космоса. Сейчас можно "летать и пихать своей тушицей беспомощные астероиды", а также стрелять внутрь себя маленькими шариками и > улетать в неизведанные края со скоростью OVER 9000 Kp/s. В ближайшее время, будет добавлена генерация планет и ещё чуть позже, во всё > это дело будут добавлены заветные блоки (просто в процессе переписывания, то что было изначально в 0.2.0, сейчас идёт отдельно).
Да, ещё немного подумав, строить блоки можно будет по всему космосу. И да. Ещё пару слов о режимах. По своей сути, игра как одиночная, так > и многопользовательская, будет делится на два типа: игра на карте (то что собственно в оригинале) и постройка с нуля. В первом случае всё > понятно, но про второй стоит немного рассказать. Любой режим будет поддерживать оба варианта. По идее, наиболее подходящим режимом > для постройки с нуля будет режим колонизации, в котором, корпорация засылает небольшой отряд колонистов в далёкие уголки вселенной, > через оставшиеся на тот момент установки МСП (да, события нашей игры разворачиваются в 2791 году. Полная бэкстори будет позже, поэтому > просто примите то, что установок МСП осталось критически мало), где он должен, имея базовые ресурсы, необходимые для постройки, > основать новую станцию и развить её до уровня, пригодного для коммуникаций с другими станциями и т.д. и т.п. Устал я писать. Кто прочитал - > тот молодец.
Спасибо что Вы с нами!
Сейчас я в процессе создания официального сайта игры.
Движок сайта будет основан на 2PCMS (одной из моих первых серьёзных разработок), которую я сейчас и пилю, чтобы вывести в бету. Сам сайт будет делаться после выхода 2PCMS версии Alpha 0.0.4 намеченного на сегодня.
Комментарии проекта Space Station 133D
Space Station 133D
А теперь к новостям по игре. Сайт будет долеплен, неважно в каком состоянии, в течении двух оставшихся дней. После этого я приступлю к настройке сетевой части лаунчера и игре. Спасибо за внимание.
Бинарный. Система создания и применения патчей уже мной создана. Применения, правда, на 90% (есть недоделки), но не так пока важно.
ZLOI_DED:
ZLOI_DED:
Движок сайта будет основан на 2PCMS (одной из моих первых серьёзных разработок), которую я сейчас и пилю, чтобы вывести в бету. Сам сайт будет делаться после выхода 2PCMS версии Alpha 0.0.4 намеченного на сегодня.
Выбор редакции
Pre-alpha 0.2.0
Pre-alpha 0.2.0 или теория строительства станции
Что было сделано:
- Подключение и авторизация/регистрация (базовая, без сохранения и загрузки) на сервере.
...