Добавлен , опубликован
Синематик сериал по тетралогии Алексея Пехова "Страж", сериал рассказывает о похождениях борца с нечистью Людвига ван Нормаенна и его многочисленных товарищей и знакомых. Людвиг является стражем душ, работа которого заключается в обезвреживании опасных для простых обывателей душ, которые остаются в нашем бренном мире, вместо того, что бы отправиться туда, куда они заслуживают отправиться. В первой серии вы узнаете, как Людвиг получил золотое кольцо от епископа Урбана.
От автора: Весь сериал, по всем книгам сделать не удастся, к сожалению, всем, кому понравилась первая серия в моём исполнении, могу сказать только одно, читайте весь цикл, не пожалеете! Сама система похоже на игру жанра рпг, присутствуют побочные квесты, это сюжет каждой отдельной истории, которые объединены основным квестом - главной сюжетной линией, интрига которой сделает честь любой "ментовщине". Все истории, так или иначе, упоминаются в последующем развитии сюжета, и сведено это всё воедино - просто филигранно.

Ссылки для мобильников: Первая серия


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Есть такой дилижанс из Гилнеса. Могу дать .m2, .obj, .fbx, .ms3d
Все с текcтурами в .png
В .fbx вроде есть набор костей этого транспорта, но честно сказать без понятия... Если надо скажи скину.
Из Wow'а могу дастать любую модель и даже карты в этих же форматах.
25
Напоминает фильмы из девяностых с их плохой графикой и качеством звука
24
Есть такой дилижанс из Гилнеса. Могу дать .m2, .obj, .fbx, .ms3d
Все с текcтурами в .png
Скинь в личку как есть из Wow, там вроде .м2. Делаю-то сериал я в Варкрафте, остальные форматы, наверное, не прикрутишь.
sleep:
Напоминает фильмы из девяностых с их плохой графикой и качеством звука
Всё же историю позволяет передать, стар я уже новую платформу осваивать, да и комп не резиновый. Добавил дальности в камеру на тыквенном поле, вместо 5000 - поставил 10000, ещё не тормозит, но уже рывками идёт изображение, проседают фпс.
sleep,
Со звуком вышла такая вещь, у меня что-то с микрофоном случилось, пишет очень тихо, я потом в Саундфорже добвил 450% громкости. Вот. В карте слышно нормально, а в записи почему-то фонит. Я это связываю именно с этим. В общем, так как, озвучка на второй сериал будет через несколько месяцев - не раньше, я пишу своими силами пока, что бы можно было смотреть сериал без риска заработать косоглазие - читая субтитры.
Вообще, конечно нужен новый, более современный движок, я вот, к Oblivion присматриваюсь. На Ютубе есть туториал, по созданию машинимы на базе Oblivion, я по диагонали пробежался, вроде не сложно. Сейчас потихоньку разузнаю, нужно ли лицензии какие-нибудь или всё на пиратке будет работать, и попробую первые шаги поделать.
29
koloff:
alexprey,
Переведи=)
Нарыл в поиске что это, теперь бы ещё понять, что это даст мне?
Красивые текстуры земли
24
Может, я чего-то не понимаю, но для этого, вроде, надо импортировать тайлсеты, уберсплаты - это динамические текстуры ведь?
29
koloff, есть техника, когда импортируешь уберсплаты и устанавливаешь их для юнита (как у ратуши например) и потом расставляю юнитов можно делать красивый ланд
27
koloff, уберсплат - динамическая текстура, которая используется зданиями в вк3. Если заменить здание невидимой моделью (например, невидимая платформа), то будет видна только эта самая динамическая текстура, что весьма удобно, т.к. в отличие от тайлсетов, она не так строго привязана к сетке и есть возможность создавать более реалистичные переходы между текстурами земли. Уберсплаты, как и тайлсеты, можно импортировать, разумеется.
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
24
LongbowMan,
Выглядит круто, а твой проект уже завершён? Хочу посмотреть, как всё выглядит в законченном виде. Он что собой представляет? Рпг?
27
koloff, пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
24
пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Но ты будешь её скриптовать? Мне было бы безумно жалко, просто сделать ланд, нужно хотя бы синематик замутить минут на 15, с ними меньше геммора, чем с рпг-шками. Наверняка, была бы бомба. Не думал над этим?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.