Добавлен , опубликован
Синематик сериал по тетралогии Алексея Пехова "Страж", сериал рассказывает о похождениях борца с нечистью Людвига ван Нормаенна и его многочисленных товарищей и знакомых. Людвиг является стражем душ, работа которого заключается в обезвреживании опасных для простых обывателей душ, которые остаются в нашем бренном мире, вместо того, что бы отправиться туда, куда они заслуживают отправиться. В первой серии вы узнаете, как Людвиг получил золотое кольцо от епископа Урбана.
От автора: Весь сериал, по всем книгам сделать не удастся, к сожалению, всем, кому понравилась первая серия в моём исполнении, могу сказать только одно, читайте весь цикл, не пожалеете! Сама система похоже на игру жанра рпг, присутствуют побочные квесты, это сюжет каждой отдельной истории, которые объединены основным квестом - главной сюжетной линией, интрига которой сделает честь любой "ментовщине". Все истории, так или иначе, упоминаются в последующем развитии сюжета, и сведено это всё воедино - просто филигранно.

Ссылки для мобильников: Первая серия


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
koloff, есть техника, когда импортируешь уберсплаты и устанавливаешь их для юнита (как у ратуши например) и потом расставляю юнитов можно делать красивый ланд
27
koloff, уберсплат - динамическая текстура, которая используется зданиями в вк3. Если заменить здание невидимой моделью (например, невидимая платформа), то будет видна только эта самая динамическая текстура, что весьма удобно, т.к. в отличие от тайлсетов, она не так строго привязана к сетке и есть возможность создавать более реалистичные переходы между текстурами земли. Уберсплаты, как и тайлсеты, можно импортировать, разумеется.
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
24
LongbowMan,
Выглядит круто, а твой проект уже завершён? Хочу посмотреть, как всё выглядит в законченном виде. Он что собой представляет? Рпг?
27
koloff, пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
24
пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Но ты будешь её скриптовать? Мне было бы безумно жалко, просто сделать ланд, нужно хотя бы синематик замутить минут на 15, с ними меньше геммора, чем с рпг-шками. Наверняка, была бы бомба. Не думал над этим?
27
koloff, буду действовать по обстоятельствам. Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект. Если нет, подарю ландшафт сайту, чтобы не пропадала работа.
Мне не жалко тебе отдать, но там мало сделано, на пару серий максимум. А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
24
Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект.
Собирай команду, ты будешь делать одну карту, а параллельно будет делаться вторая.
LongbowMan:
Мне не жалко тебе отдать
Да я не прошу себе, просто был бы шикарный проект, на который я хотел бы взглянуть, на конечный результат, я вообще хочу, что бы больше делали, я сейчас хочу проглядеть в образовательных целях, что на данный момент готово, а то я пару-тройку лет ничего не смотрел, выпал из этой темы.
LongbowMan:
А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
Это я и имел ввиду вчера, "Волшебник Земноморья" целостная история, все 11 штучек, и моя задача и была целиком эту историю рассказать, пожертвовав техническим исполнением, хотя я и стараюсь по мере своих сил, я не шабашник.
27
koloff, вот именно по этой причине я и делаю ландшафт не спеша, не собираю команду, не открываю проект. Если бы я захотел делать сериал, я бы сначала набросал красивый ландшафт, подготовил хотя бы часть моделей, и потом уже начал бы выпуск серий. Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
24
Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
Вполне возможно, я всё делаю только на один шаг вперёд, я даже сценарий не писал, я читал главу, и сразу текст вбивал - по ходу решая, что мне нужно, а что нет, знаю - это не правильно, но у меня вроде получается, по крайней мере, я нигде не запутался и нет ничего лишнего. Всё вполне органично перетекает из одного в другое.
27
koloff, за исключением того, что приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой. В случае с сериалом это очень большое упущение, учитывая, что здесь нету геймплея, чтобы хоть как-то скомпенсировать эти два пункта. А для одного сюжета достаточно сделать комикс или иллюстрированную историю.
24
приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой
Нет у меня пяти лишних лет. И я по мере своих сил стараюсь, всё же, между черновой и режиссёрской версией большая разница. Не бросил же на черновой, несмотря на то, что это мой первый опыт в этих делах, а на доводку уходит сил, как на создание с нуля. С графикой я вопрос планирую решить - переходом на движок Oblivion. Страж будет включать в себя всего две истории, в общем-то, я затевал всё из-за второй истории "Ключи от рая", просто шикарный сюжет там, а первая история это введение, художественная ценность у неё ниже на уровень. А параллельно я буду изучать новый движок, потихоньку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.