4 года назад я выпустил свой первый большой проект, The Doom of Arthas, но в сокращённом виде, откинув многие идеи и сюжетные ходы. Пришло время (и вдохновение), чтобы вернуться к этой кампании и сделать её ещё на один шаг ближе к изначальной задумке...
Невозможно насладиться игрой в эти кампании. Я играю с патчем 1.27а.
Закат Мстителей. Первая глава. Вся карта заставлена вражескими казармами. В казармах установлена точка сбора на моём руднике. Лимит пищи 300. Я не могу выйти с базы из-за нескончаемого потока вражеских солдат. Целью главы стоит уничтожение противника за отведенное время. Когда таймер истекает, оказывается что не нужно было побеждать...
Закат Мстителей. Вторая глава. Очень сложно выиграть без читов.
Путь отрёкшихся. Огромные и пустые карты. Много опечаток в диалогах. Диалоги расчитаны на скорость чтения 300-400 слов в минуту. Рассмотреть сцену во время диалога нехватает времени. В четвертой главе я должен управлять 3 базами одновременно против четырех баз противника. Дальше играть нет смысла. Это не кампания а мусор.
Нужно исправить диалоги. Уменьшить карты. Некоторые миссии сделать легче. Добавить ИИ союзникам. Получится хорошая кампания.
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
TDOA: Расширенная Версия
Ред. FDG89K
TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
Релиз проекта
Ред. konvan5
TDOA - ТЮРЕМЩИЦА (Релиз Пролога)
К огромному сожалению, да, может даже не в этом году выйдет всё.