Petrosyan3012, за баг со спамом в чат большое спасибо, у меня во время тестов он не появлялся.
По поводу ИИ: это баг варкрафта в целом, это не исправляется, к сожалению.
Гвардейца союзнику добавлять не буду, у него и так довольно большое разнообразие войск, гвардейца там впихнуть некуда уже.
Непонятно только почему в начале главы написано что Акамы дальше не будет, а в конце прибегает драней и говорит что напали смотрящие, и Акама такой:"Я выдвигаюсь".
Его не будет именно, как игрового персонажа. Это всё же кампания Мэв, и остальные 6 глав игрок будет её и эльфами управлять. Акама вернётся лишь в ролик противника в одной главе, а дальше его судьба известна (окончательная смерть от рук Терона во 2 главе Падшего Рыцаря).
Прошел пролог. Из +: со времён спасения Иллюшы хотел поиграть за дранеев, и ты мою хотелку удовлетворил))) Глава динамичная, и в меру сложная, а лично я очень ценю баланс, что б можно было игру пройти без читов и сожженого пукана, и насладиться лором который хотел передать автор. Из -: ИИ союзников ниок, потому что когда на меня нападают, Паллида телепортирует отряд к моей ратуше и получается что она в центре, пытается куда-то идти, а ее войска ее тупо зажали и всё. Когда я убивал юнита который ее блочил то из отряда только она одна по своим делам шла, а остальные юнитов 5-7 стояли возле моей ратуше и нифига не делали до поры до времени. Из-за того что войска стояли у меня пришлось Акаму в ее лагерь слать и там ей помогать отбиваться. И как на скриншоте при нападении орков на союзников начинаеться жесткий спам в журнал и чат пока не отобьют атаку, и если в начале игры были подсказки в журнале то после 1 атаки там только спам. Ресурсов более чем достаточно, задания обычные ландшафт соответствует задумке. Я понимаю что это демка грубо говоря, но так же я понимаю что ты ее залил дабы игроки затестили, и дали оценку и описали баги. Багов я описал 2 штуки: спам в чате/журнале и ИИ союзников при помощи мне. Оценка моя с учётом +и-: 4/5. В целом мне понравилось, особенно идея поиграть за дранеев. Как совет скажу что ты мог бы добавить нагам возможность нанимать гвардейца, потому что я когда дали в варике за наг поиграть был вау, но не понимал почему когда ты против ИИ они нанимают гвардейца, а когда ты играешь нагами то смокчиш чупик. А так я играл в твои прошлые кампании и в целом мне понравилось. Непонятно только почему в начале главы написано что Акамы дальше не будет, а в конце прибегает драней и говорит что напали смотрящие, и Акама такой:"Я выдвигаюсь". А так будем ждать, успехов тебе на творческом пути!)
4 года назад я выпустил свой первый большой проект, The Doom of Arthas, но в сокращённом виде, откинув многие идеи и сюжетные ходы. Пришло время (и вдохновение), чтобы вернуться к этой кампании и сделать её ещё на один шаг ближе к изначальной задумке...
russian core,
сначала по поводу ПСЛ и перевода на англ отвечу: планы были, я даже англоязычный трейлер делал. Но руки не дошли, я в тот момент на подработку устроился и времени не было, а как уволился, вышел рефорджед, расстроивший меня, и вообще убил желание к варкрафту прикасаться. Вот только в прошлом декабре оно вернулось.
Теперь про Ваши идеи:
Башня/здание, дающая соседним юнитам баф к урону/ защите/ауру
Такое есть у Смотрящих в Ночь) Вернее будет в кампании за Мэв.
В этой кампании они давали игроку доступ к мастерской/доп. войска/артефакт. Без всего этого можно победить в стратегических миссиях.
Да в целом без любых доп.заданий можно в миссиях побеждать, на то они и дополнительные. Да, классно, когда они прям осмысленные, но лично для меня это просто дополнительный контент внутри миссии, особо ни к чему не обязывающий. В целом и в оригинальных кампаниях близзард так было. Но я полностью согласен, что делать задания максимально полезными и облегчающими игру надо.
Для чего всё это? Игрок будет выведен из зоны комфорта
Для кого-то это хорошо, для кого-то нет. Я кампании делаю в первую очередь для себя и полностью под свои вкусы, а мне больше всего нравится, когда всё просто и не напряжно, поэтому выводить игрока (то есть себя) из зоны комфортна не хочется. К моим проектам за лёгкостью и весельем обращаться надо)))
Благодарю за отзыв. Особенно приятно, что Вам ПСЛ запомнился и Вы приводили его так часто в пример. Ну и что "Падший рыцарь" зашёл тоже радует очень!
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
TDOA - ТЮРЕМЩИЦА (Релиз Пролога)
По поводу ИИ: это баг варкрафта в целом, это не исправляется, к сожалению.
Гвардейца союзнику добавлять не буду, у него и так довольно большое разнообразие войск, гвардейца там впихнуть некуда уже. Его не будет именно, как игрового персонажа. Это всё же кампания Мэв, и остальные 6 глав игрок будет её и эльфами управлять. Акама вернётся лишь в ролик противника в одной главе, а дальше его судьба известна (окончательная смерть от рук Терона во 2 главе Падшего Рыцаря).
TDOA: Расширенная Версия
TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
сначала по поводу ПСЛ и перевода на англ отвечу: планы были, я даже англоязычный трейлер делал. Но руки не дошли, я в тот момент на подработку устроился и времени не было, а как уволился, вышел рефорджед, расстроивший меня, и вообще убил желание к варкрафту прикасаться. Вот только в прошлом декабре оно вернулось.