THE ELDER SCROLLS V : SKYRIM
The Elder Scrolls V : Skyrim -игра ,которую ждут все поклонники The Elder Scrolls.Очень долго ещё она не выйдет(дата выхода 11.11.11-красиво),но всёже вот моя короткая новость.Во-первых, стоит отметить, что при старте игры не нужно будет выбирать класс персонажа — героя можно будет развить в совершенно любом направлении во время самого прохождения. При достижении нового уровня будет даваться возможность улучшить одну из трех основных характеристик — выносливость, здоровье или магию.
Всего в The Elder Scrolls 5: Skyrim будет представлено 18 умений. Для сравнения, в Morrowind их было 27, а в Oblivion — 21. Дело идет к уменьшению, а, следовательно, лучшей балансировке. Как и раньше, особо талантливые игроки смогут прокачать своего протагониста сразу во всех направлениях.
В этом случае предстоит сотнями истреблять всяких монстров и чудищ, среди которых будут как привычные волки, скелеты, зомби и гигантские пауки, так и драконы, мамонты и даже снежные люди. Система боя будет заметно доработана. Можно будет в каждой руке держать по оружию и каждым из них бить врага отдельно — это должно придать динамичности сражению.
Кстати, озвучен такой пример. Если вы, скажем, выкинете что-нибудь из инвентаря на дорогу (например, меч), а потом вернетесь в это место, чтобы забрать его, то может произойти несколько разных ситуаций: оружие может попросту кто-то утащить и скрыться; нашедший может подойти к вам и честно отдать утерянную вещь; а можно случиться и так, что придется сразиться с воришкой за право обладания данным предметом, причем принять участие в битве могут сразу несколько NPC.
В этом случае предстоит сотнями истреблять всяких монстров и чудищ, среди которых будут как привычные волки, скелеты, зомби и гигантские пауки, так и драконы, мамонты и даже снежные люди. Система боя будет заметно доработана. Можно будет в каждой руке держать по оружию и каждым из них бить врага отдельно — это должно придать динамичности сражению.
Кстати, озвучен такой пример. Если вы, скажем, выкинете что-нибудь из инвентаря на дорогу (например, меч), а потом вернетесь в это место, чтобы забрать его, то может произойти несколько разных ситуаций: оружие может попросту кто-то утащить и скрыться; нашедший может подойти к вам и честно отдать утерянную вещь; а можно случиться и так, что придется сразиться с воришкой за право обладания данным предметом, причем принять участие в битве могут сразу несколько NPC.
В пятой части можно будет сразиться с драконами. Они вернулись в мир The Elder Scrolls, и вам теперь предстоит уничтожить Бога Дракона — именно в этом состоит предназначение главного героя новой игры. Действие The Elder Scrolls 5: Skyrim берет свое начало спустя 200 лет после завершения истории Oblivion.
ОСОБЕННОСТИ НОВИНКИ ЭТОГО ГОДА:
• Авторы подготовят 5 крупных городов, а также более интересные пещеры и подземелья;
• NPC не будут во время разговора стоять на месте, а будут двигаться, ходить и вести себя как живые люди;
• Если с каким-то NPC не удалось найти общий язык, можно будет надрать гаду задницу на дуэли;
• Для каждого вида оружия и врага будет разработан индивидуальный добивающий прием;
• Вид от третьего лица преобразится в лучшую сторону;
• Можно будет бегать, однако при этом будут расходоваться очки выносливости;
• Как и раньше, можно будет быстро переместиться из одной локации в другую при помощи карты;
• Заработать золотишка можно будет обычным трудом — например, работать в шахте или вести хозяйство;
• Главного героя можно будет выбрать из 10 рас;
• Технические улучшения: динамический снег и тени, усовершенствованная вода
(ощущается ее течение), движение деревьев под дуновением ветра, переработанная лицевая анимация, более точно передающая эмоции.
(ощущается ее течение), движение деревьев под дуновением ветра, переработанная лицевая анимация, более точно передающая эмоции.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
ПРОЦЕССОР : P 4.0 3.000 Hhz(рекомендуется 4.500)
ОЗУ : 2 Gb(4 Gb)
ВИДЕО : 512 Mb(1024 Mb)
HHD : 15 Gb свободного места на ЖД(желательно 20Gb)
ИЗДАТЕЛЬ : Bethesda Softworks
ОЗУ : 2 Gb(4 Gb)
ВИДЕО : 512 Mb(1024 Mb)
HHD : 15 Gb свободного места на ЖД(желательно 20Gb)
ИЗДАТЕЛЬ : Bethesda Softworks
Появились новые подробности ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Стало известно, что разработка новинки ведется на базе графического движка Creation Engine — это абсолютно новый моторчик, который еще не использовался ни в одной игре.
Creation Engine умеет выдавать большее количество предметов, находящихся на большом расстоянии от игрока, в нем более качественное освещение, реализация растительности, погодных эффектов и в целом окружения. А вот за анимацию отвечает движок Havok Behavior. По словам авторов, они перебрали много способов реализации анимации, и эта технология показалась им самой подходящей. Между прочим, The Elder Scrolls 5: Skyrim — первая «большая» игра, которая испробует на себе возможности Havok Behavior.
Некоторые квесты будут не просто нелинейными, а абсолютно непредсказуемыми. Например, в задании, в котором заказчик просит устранить кого-либо, обычно другие разработчики выбирают конкретных персонажей. Здесь же данный заказ может сделать кто угодно и на кого угодно — хоть на вашего лучшего друга, хоть на соседа сверху, хоть на бабушку с авоськой. У каждого игрока действующие лица и условия будут совершенно разными.
Не менее интересным представляется искусственный интеллект. Если, допустим, вы зайдете в чужой дом, то теперь NPC не будут молча стоять и глазеть на вас — они воспримут вторжение соответственно своему отношению к вам. Если хозяин жилища впервые видит ваш фейс, то не стоит ожидать от него дружелюбия. Тем более, если вы стащите что-нибудь с его стола или вытащите меч.
Ну и, к тому же, будет реализована система случайных событий, как в, например, Fallout 3 или Red Dead Redemption. Например, можете спасти священника, который расскажет вам о подземелье, в котором держат пленников — это событие совершенно не запланировано сюжетом и может как произойти, так и нет.
Встречайте новую пачку подробностей ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, готовящейся к выходу 11 ноября сего года в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3
Итак, сообщается, территория Скайрима по размерам будет равна Сиродилу. Игроки смогут побывать в 130-ти подземельях и пяти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Итак, сообщается, территория Скайрима по размерам будет равна Сиродилу. Игроки смогут побывать в 130-ти подземельях и пяти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Любое оружие будет иметь уникальные свойства, которые при этом можно будет развивать. Булава, например, будет наносить удары, игнорируя какой-то процент защиты противника от брони. Топоры же будут наносить рубящие раны — противник будет истекать кровью и постепенно терять здоровье. С луком теперь будет управляться значительно труднее — его физика смещена в сторону реалистичности.
Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя — вы получили новый уровень, и монстры повысили свою силу. Однако посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.
Если вы убьете дракона, то часть его души можно будет впитать в себя (пока неясно, что это даст). В игре вы встретите Темное Братство, будет подготовлено гораздо больше ловушек и головоломок, будет серьезно доработан вид от третьего лица, любой предмет в инвентаре можно будет вертеть, книги тоже будут выполнены в 3D. Поддержка Kinect в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет предусмотрена, поскольку, по словам авторов, эта технология потребляет слишком много памяти.
Ну а начнется игра спустя 200 лет после окончания истории Oblivion, в момент, когда главного героя решают казнить.
+ большинство тут баяны, просто собрано из других новостей, не пущу такое на глагне, думаю Данае будет солидарен со мной
Ред. KotoBog
Это собрание и есть.
Ред. KotoBog
Буду что-нибудь другое писать!