Добавлен , опубликован

Подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim

Сообщается, что территория Скайрима по размерам будет аналогична Сиродилу. Игроки побывают в 130-ти подземельях и 5-ти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Любое оружие будет иметь уникальные свойства, которые при этом можно будет развивать. Булава, например, будет наносить удары, игнорируя какой-то процент защиты противника от брони. Топоры же будут наносить рубящие раны — противник будет истекать кровью и постепенно терять здоровье. С луком теперь будет управляться значительно труднее — его физика смещена в сторону реалистичности.
Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя: с каждым полученным вами уровнем монстры будут становиться сильнее. Однако, посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.
Если вы убьете дракона, то часть его души можно будет впитать в себя (пока неясно, что это даст). В игре вы встретите Темное Братство, будет подготовлено гораздо больше ловушек и головоломок, будет серьезно доработан вид от третьего лица, любой предмет в инвентаре можно будет вертеть, книги тоже будут выполнены в 3D. Поддержка Kinect в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет предусмотрена, поскольку, по словам авторов, эта технология потребляет слишком много памяти.
Ну а начнется игра спустя 200 лет после окончания истории Oblivion, в момент, когда главного героя решают казнить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
беседа испытывает явную любовь к садизму над главными героями)
более-менее земным
плохо -.-
28
Снова монстры подстраиваются под уровень героев? Похоже, Бефезда не учится на своих ошибках.
13
монстры подстраиваются под уровень героев... это провал. именно эта фигня и загубила обливион. зачем такое делать???
34
лучше morrowind все равно не сделать =Р
+1. Как бы я хотел увидеть такую игру =`(
Где нет стрелки на компасе, где надо прочитать библиотеку книг и поговорить с десятком персонажей что бы понять что делать..
До сих пор помню какие там были замечательные задания.
25
Ahelhot, скачай Nehrim, мод для Обливиона. Телепортации нет, монстры не скейлся, совершенно новый мир, ничего не имеющего с Сиродилом, уровни нарисованные ручками, а не генератором леса. Жуть как красиво.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.