Добавлен , опубликован

ПРОЕКТ ПО СОЗДАНИЮ МАШИНИМЫ НА ДВИЖКЕ ИГРЫ WARCRAFT III


Проект посвящённый созданию машинимы на движке игры WARCRAFT III
Он включает в себя небольшие фильмы по 20-30 минут,
которые не связаны между собой ни героями, ни сюжетно,
и представляют собой отдельные законченные произведения,
объединённые лишь общей стилистикой игрового движка.





`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
koloff, а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
24
Ну-с, с подбором озвучки выходит опять помогу)
С озвучкой вопрос сложный, тут не так, как в Варе дело обстоит, здесь монтировать приходится, нарезать видео фрагменты определённой длины, поэтому, или нужно сразу всю озвучивать и потом фильм монтировать начинать, или делать сразу с черновой озвучкой, и её же оставлять.
TripleKor:
а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
Ну как, там лицевая анимация через липфайлы, будет мини сюжет с полноценными диалогами, подводка к экшену. Я собираюсь по полной это эксплуатировать.
TripleKor, Глянул твой ролик, понравилось, атмосферно, но тебе нужно использовать более разнообразные ракурсы, а не только fov менять и движение вперёд применять. Консольной командой отвязываешь камеру, другой командой замедляешь её до нужной величины и с геймпада юзаешь продольные, по высоте, диагональные, в общем - любые наезды камерой, как в настоящем кино. Было бы круче в разы.
21
koloff, По задумке в первой части камера как раз POV (от первого лица), а в сценах с танцами уже ракурсами. Не хотел типичную машиниму снимать :)
24
Не хотел типичную машиниму снимать :)
Ок. Я думал не знаешь просто.
TripleKor:
камера как раз POV (от первого лица)
Не знаю, что такое POV. Я про fov, это ширина поля зрения камеры, если его уменьшать, то получается наезд вперёд камеры, но не такой, как просто движение вперёд камеры. По другому воспринимается. И вообще, уменьшенное значение fov, хорошо для крупных планов использовать. Это тоже консольной командой делается.
21
koloff, про fov и консоль я знаю :) На моменте с 4:43 и дальше можно увидеть, как fov плавно уменьшается. Но это сделано ещё с помощью видео редактора. В игре камера отдаляется, а в редакторе картинка наоборот приближается.
24
про fov и консоль я знаю :)
сделано ещё с помощью видео редактора.
Ты чем монтируешь? Вегасом? Я просто делал по старинке, но для добавления эффектов в машиниму, нужно конечно что-то более серьёзное. Никак не мог собраться для этого перехода. Можешь мне сейчас в общих чертах перечислить, что можно оттуда использовать для машинимы?
21
koloff, да, Вегасом. Я эффектами почти не пользовался, только один для лучей света взял. Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
24
Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
Я сейчас пока хз. =) Думаю, замедление воспроизведение точно, затемнение чёрное и вообще разных цветов. В общем, я и хотел узнать, что можно там делать для машинимы. Что бы знать, что головная боль на первых порах стоит того=)
21
koloff, замедления/ускорения есть, но это лучше настраивать в самой игре (замедляя течение времени), так с кадрами всё в порядке будет. Затемнения разных цветов тоже есть. Да вообще все базовые для редакторов возможности там имеются. Для машинимы более чем достаточно. Переходить стоит если тебе нужны комплексные спецэффекты. Как в Adobe After Effects, к примеру.
24
В общем, хз. Я пользовался Виртуал даб для монтажа, там главный плюс, что без последующей обработки файлы обрабатываются, напрямую, хоть 100 раз можно их изменять, это просто неоценимо, так как я могу что там изменить через месяц-другой, а качество не пострадает ни на йоту. Раньше только эта прога позволяла это делать, как сейчас дело обстоит, не знаю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.