Добавлен , опубликован
Мультипплеерный онлайн шутер в духе Quake и BattleField, с возможностью модификации роботов и оружия к ним.
Демо версия Web:
Демо версия VK:
Статус проекта: запуск для соцсетей, доработка прототипа, подготовка к ОБТ

Скриншоты

Система разрушений

Инструментарий

  1. Unity3d
  2. Photon cloud
  3. PlayFab
  4. Blender3d
  5. Photoshop
  6. Plastic SCM
  7. Visual Studio 2012
  8. Trello
  9. Магазин ассетов Unity3d Asset Store
Процесс создания прототипа от идеи до реализации (Полушутливая тема на gamedev.ru :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Kozinaka, увидел. Но это от первого лица второй скрин. А из всех он четвёртый.
Пробная карта, которая Web — где космос видно. Напомнила про существование олдскульного мульта "Эховзвод". Про боевых роботов в космосе.
3
Скоро будут боты, по опросам их не хватает в первую очередь (пока мало игроков онлайн :)
а что приоритетнее дальше развивать ?
  1. Гуи
  2. Экономика/прокачка
  3. Новые карты
  4. еще что нить... типа добавить монстров для разнообразия
?
(спасибо за фидбек)
14
Я бы нажимал на короткие игровые динамичные сессии без прокачки и экономики. Выбрал мех, выбрал обвес - пошел повоевал. Для этого нужно развивать тактический геймплей, чтобы пушки были разные с недостатками и возможностью взаимодействия, нужны режимы игры (команды там, захват флага и прочее), карт много не надо, достаточно пяти-шести.
3
  1. Тактическая составляющая (добавление разных режимов) - скорее всего с уклоном в BattleField Bad Company
38
Отписал в личку интересное предложение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.