В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
- сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
- сделать такие параметры для дома:
товары:
- еда
- вода
- шелк
- сосуды
- драгоценности
- пиво
параметры:
- развлечения
- преступления
- пожар
- налоги
- болезни
можно назвать глиняные изделия
Что касается остальных ресурсов, то можно условно разделить их на общие, пищевые и человеческие.
Общие: глина, камень, дерево, железо, золото
Пищевые: мясо, рыба, вода, пиво или вино
Человеческие: собственно, люди) Требуется для обеспечения армии
пушечным мясомкадрами. Ну и для работы наплантацияхвсяких предприятиях.так же можно будет осматривать каждый дом и смотреть, что покупают жители или чего им не хватает. например мы видим, что в доме нет драгоценностей, значит наверное их нет на базаре, соответственно мы увеличим запасы хранимых драгоценностей на рынке, что возле этого дома, чтобы драгоценности туда поступали, что увеличит культуру и общую привлекательность города.
Так как чем больше богатых жителей, тем больше привлекательность.
товарами у нас выступает любой ресурс по сути, так как мы его можем продавать, нанимать, покупать и т.д.
LongbowMan:
конечно ты можешь не следить за всем этим, но у тебя из-за этого экономика развиваться не будет должным образом.
можно конечно просто изготовлять например драгоценности, продавать их и не париться, что у людей нету ничего кроме еды.
LongbowMan:
естественно, богатые работать на шахтах не будут, у них другие должности, соответствующие статусу.
Tiodor:
по сути во многих играх некоторые ресурсы тоже нужно убрать...
даже к примеру космические рейнджеры - там вообще к примеру наркотики и т.д. не нужны и все ресурсы, так как они нужно только для заданий и торговли
LongbowMan:
глина
дерево
Ред. prog
Приведу в пример серию the Settlers. В первых версиях инструменты были представлены не меньше чем десятком наименований - от топора и до тигля. К последним же частям серии от инструментов остался только общий ресурс "инструменты". Более того, поселенцы каждой профессии вначале не подлежали перепрофилированию - рабочие каждой профессии фактически были ресурсом. В последних же версиях остался только ресурс "население", который для любой работы использует не менее обобщенный ресурс "инструменты".
prog:
наверное так и сделаем
меню с постройками можно свернуть вправо нажав на кнопку 5.
А так в целом, даже набросок интересно выглядит. Хотя в идеале было бы сделать "всплывающие окна".
Да и прыгать далеко мышкой не надо. Все в одной стороне.
Ред. Tiodor
Изучал чужие интерфейсы и т.д.)
а вообще я перерисовывал его 10 раз и скорее всего это тоже не окончательный вариант.
как лучше сделать слежение день/ночь? как в варе шаром или прямоугольником или может сделать часы? или может какой-то другов вариант?
думал сделать по середине сверху, но под такой интерфейс какой я показал, это не выйдет, так как центр может быть занят ресурсами.
надо будет поэкспериментировать