Проект The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
----------------------------------- Обновления:
* Новые скриншоты проекта
Tiodor, чисто субъективное мнение. Ни одна игра сделанная на юнити не выдавала у меня нормальный фпс, мультиплатформенность реализована слабо, слишком анальные ограничения бесплатной версии.
Но думаю, что для 2д игры большинство этих недостатков заметны не будут, хотя все равно это скорее забивание гвоздей микроскопом, когда можно было взять любой заточенный под 2д движок.
Я ничего не советую и ни на чем не настаиваю, просто говорю свое мнение.
Nevidim, один из самых оптимистичных вариантов это steam.
Как вариант, можно будет потом найти инвестора, который проинвестирует игру, а затем - поиск издателя.
А мне не очень понравились скриншоты. По сути, они ни о чём. Скриншоты нужны для того, чтобы показать визуальную составляющую, а пока кроме домиков (которые все уже стопицот раз видели) ничего нового нет. Есть острова с ужасными швами, но я так понимаю, они ещё в доработке. В общем, хорошо, что работа идёт, но от новых скриншотов ждал большего.
1500 $ очень демократичная цена на фоне остальных предложений из качественных решений.
Кроме того основные ограничения касаются реалтайм теней, подключаемых DLL и сплеш-скрина при старте игры с логотипом Unity, что как вы правильно заметили: Doc:
Но думаю, что для 2д игры большинство этих недостатков заметны не будут
хотя все равно это скорее забивание гвоздей микроскопом, когда можно было взять любой заточенный под 2д движок.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
А мне не очень понравились скриншоты. По сути, они ни о чём.
Просто "шеф" захотел сказать вам, что мы не застряли на этапе обсуждения, а вполне себе работаем. Глупо ожидать от проекта, опубликованного пару месяцев назад, релизные скриншоты. Художник рисует, а я использую рисунки в своих извращенных тестовых целях, которые вы и узрели на картинках.
Ну и мы, оба, имеем, кроме всего прочего, еще и основную работу, которая приносит нам хлеб и отказаться от которой в пользу проекта не является возможным. Поэтому вы уж сделайте нам поблажку :)
Собственно не удивительно, ибо разные платформы на то и разные, что где-то тачпад, а где-то мышь и поведение соответственно разное.
Ну тут я в том смысле, что допустим билд на линуксе не будет иметь даже банального окна с настройками.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
Ну если так, то конечно, лучше брать проверенное решение.
В целом игроку все равно, на чем игра сделана, главное чтобы работала нормально. Если, как ты говоришь, проблем с производительностью не будет, то собственно все отлично.
очеивдно же, что вся эта графика только для проверки и "прикидывания" на будущее
продолжайте в том же духе..)
удачи в разработке..)
Неприятно видеть, что делается на юнити. Впрочем, дело ваше.
Но думаю, что для 2д игры большинство этих недостатков заметны не будут, хотя все равно это скорее забивание гвоздей микроскопом, когда можно было взять любой заточенный под 2д движок.
Я ничего не советую и ни на чем не настаиваю, просто говорю свое мнение.
возможно будем продавать
123
Как вариант, можно будет потом найти инвестора, который проинвестирует игру, а затем - поиск издателя.
Ред. Tiodor
а так я показал, что готово есть...
подробнее тут и тут
Ред. Zhbanito
Кроме того основные ограничения касаются реалтайм теней, подключаемых DLL и сплеш-скрина при старте игры с логотипом Unity, что как вы правильно заметили:
Doc: