Рабочее название команды: iGame Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick Жанр: Indie Horror Используемый игровой движок: Unity 3D Период работы команды над проектом: 2012 г. Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
Lazdakon, мне бы кто помог найти моделлера -_-
И да, отсутствие возможности создания ассетов не запрещает вам работать над "инженерной" частью игры (геймлпей). Или у вас там нужно будет исключительно бегать? (хотя, даже в таком случае, нужны хотя бы разные алгоритмы поведения монстров).
И да, пока что, вам никто не претит использовать выдранные из других игр модели, или пользоваться халявными ресурсами с интернета. Чтобы "придать облик" тому, что вы делаете, этого хватит, а на следующих стадиях, можно будет уже и поменять графику.
забавно,с жанром действительно переборщили,лучше - бродилка с элементами чего то там...но куда вам столько програмеров?хотя бы моделера искали,а мб тут и моделерить не чего...побольше тумана и будут тру
Clamp, ну, работы ведутся, а отдельно первый уровень лить я не буду.
Если она будет длиннее одного этажа (а она будет длиннее) - сразу всю полностью залью.
Комментарии проекта The Brick
The Brick
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
Ред. lentinant
И да, отсутствие возможности создания ассетов не запрещает вам работать над "инженерной" частью игры (геймлпей). Или у вас там нужно будет исключительно бегать? (хотя, даже в таком случае, нужны хотя бы разные алгоритмы поведения монстров).
И да, пока что, вам никто не претит использовать выдранные из других игр модели, или пользоваться халявными ресурсами с интернета. Чтобы "придать облик" тому, что вы делаете, этого хватит, а на следующих стадиях, можно будет уже и поменять графику.
Если она будет длиннее одного этажа (а она будет длиннее) - сразу всю полностью залью.