lentinant, античит для таких игр делается куда проще. Просто надо посылать вместе с данными мира еще и его шифрованное состояние. Чтобы если и изменили какой-либо параметр то сервер бы это понял. Еще как вариант античита - все действия через сервер. Т.е. нажал построить, отправился запрос на сервер типа, постой мне такое то здание и сервер выдал результат, типа да, все отлично, строй или иди нафиг читер.
А так да, для социалок нужен сервер, в большинстве случаев даже хвататет простого http сервер написанного на php
Сервер для социалок нужен, но думаю объяснять не надо, что синхронизации требуют только динамические данные, поэтому как сказал alexprey, вполне хватит пхп, а вот для игр посерьезней нужна посерверная часть с базами данных и тп
nvc123, чушь какую то несешь. Хостинг для php сервера будет намного дешевле чем развернуть Java сервер, хотя на таком языке удобнее писать. Но имхо для социалок вполне хватит и php, что уж там, игры то все в виде тыц, тыц, что-то там произошло
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. alexprey
А так да, для социалок нужен сервер, в большинстве случаев даже хвататет простого http сервер написанного на php
большинство серверов к онлайн-играм с донатом пишутся на джаве