[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
lentinant:
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
хороший и могучий маг к примеру может занимать тоже 2 клетки. некоторые юниты с дальней атакой могу бить только по горизонтали, некоторые уже по всем подряд...
в общем надо бы потестить такой вариант.
9
Будут подобные случайные стычки? Наткнуться, к примеру, на волчье логово, победить волков и приручить детеныша(читай: получить карту волка). Ну, такие, типо квестов, разнообразные, а не чтобы просто своими телами ресурсы прикрывали.
30
хз, думаю нет. так как будут специальные территории на карте которые будут давать возможность покупаться эти карты
я так и не решил. это будут вечные колоды или это будут воины которых надо будет нанимать, а если умирают - до свидания
24
Tiodor, а что, интересная мысль, и поле сделать все-же не сразу 3*3, а с открыванием трех дополнительных ячеек.
Что касается войск, то их лучше продумывать с точки зрения происхождения, а не с точки зрения того, как это будет выглядеть.
Обычная средневековая тематика, вероятно западный стиль (условно назовем их "королевство"):
  • Ополченец - по сути крестьянин с вилами, по каким-то причинам оказавшийся втянутым в военный конфликт, будь то необходимость отбить атаку разбойников или недостаток войск в армии.
  • простой Копейщик - уже немного обученный солдат, но по сути своей все тот-же деревенский парень, только уже с простенькой наспех сделанной пикой в руках и в какой-никакой униформе.
  • Новобранец - солдат, недавно поступивший на регулярную службу в армии. Из вооружения только меч и, возможно, небольшой щит. Броня минимальна.
  • Мечник - рядовой солдат, вооружение которого составляют меч и небольшой щит. На службе в армии уже длительное время. Броня в наличии, но это скорее кольчуга чем полный доспех.
  • Латник - мечник в полной тяжелой броне.
  • Страж - представитель элитного отряда мечников. Особая экипировка, рацион и тренировки на ряду с высокими требованиями.
  • Щитоносец - рядовой солдат, основное предназначение которого блокировать урон и прикрывать стоящие за ним войска. Вооружен большим "двуручным" щитом. Урона практически не наносит, возможно требует выбора между атакой и защитой.
  • Легкая кавалерия - верховой солдат в легкой броне, вооруженный оружием ближнего боя, предположительно саблей. Особая способность - возможность атаковать в обход существа перед собой, будь то союзник или противник, если это существо занимает не более одной клетки, невозможно обойти существа с провокацией.
  • Тяжелая кавалерия - латник верхом на бронированной лошади. Не имеет бонусов легкой кавалерии. От латника отличается запасом здоровья и скоростью передвижения. Возможно другое вооружение, более подходящее для боя верхом.
  • Рыцарь - латник на бронированной лошади и с пикой в руках.
  • Лучник - по сути ополченец с луком. Лук чуть ли не самодельный.
  • военный/боевой лучник - рядовой солдат в легкой броне и с хорошим луком.
  • Арбалетчик - ополченец с легким арбалетом и в некоем подобии формы - обучить стрельбе из арбалета не так уж сложно, а урон он наносит несоизмеримый с самодельными луками.
Дикие и полудикие племена (примкнули к лиге, скажем, когда их начали теснить орки):
  • Дикарь - агрессивен, вооружен дубинкой, минимум брони и одежды.
  • Метатель - дикарь, вооруженный метательными топорами или дротиками.
  • Слон - существо в две клетки
  • Боевой слон - прирученный дикарями слон, на которого позже была надета железная броня из королевства. Результат частичного слияния двух культур.
  • Шаман - юнит поддержки, специалист по непрямому воздействию, усилению союзников и ослаблению противников.
Церковь и фанатики:
фанатик, пророк, послушник, священник, монах, паладин и так далее
Маги и волшебники:
ученик чародея, целитель, чародей, маг, колдун, созданные или прирученные волшебные существа вроде разнообразных големов, все это можно замесить с разделением на стихии, ранги в иерархии волшебников и тому подобное
30
prog, да, вот хорошая идея.
вот есть еще для нежити перечень:
Воины нежити

1 уровень

  • скелет
  • зомби
  • дух
  • баньши
  • мертвец
  • малая горгулья
  • орк
  • гоблин
  • гоблин-лучник
  • орк-защитник
  • вурдалак

2 уровень

  • боевой скелет
  • чумной зомби
  • минотавр
  • тролль
  • медуза
  • вампир
  • мутант
  • русалка
  • вендиго

3 уровень

  • король вампиров
  • гуль
  • рыцарь смерти
  • мумия
  • огр
  • циклоп
  • дух волшебника
  • лич
  • тень
  • адепт тьмы
  • шаман

4 уровень

  • сумрак
  • хранитель могильника
  • умертвие
  • оборотень
  • великая горгулья
  • фурия
  • мантикора
  • бихолдер
  • драуг
  • огр-лорд
  • смертносный тролль

5 уровень

  • воин сумрака
  • костяной дракон
  • обсидантовый дракон
  • стальной скелет
  • тиамат
  • гидра
  • фанатик
  • проклятый
  • пожиратель
prog, можно открывать ячейки умением или же делать с уровнем

9
Скажем так: Пусть будет относительно небольшой шанс уничтожить карту врага при ее побитии(а у некоторый существ будет фишка, повышающий этот шанс, к примеру). Вот тогда будет элемент риска и небывалой потери)
30
ну я смотрю, что много людей за то, чтобы сделать карты уничтожаемыми. Окай, сделаем так. Тогда другой опрос:
Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
32
Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
нет, такой эффект лучше делать через магию или какие нибудь способности.
30
Fakov, то есть аля обычная карточная игра... окай...
надо будет чето придумать, чтобы не собирать колоды только из одних юнитов.
можно их поделить на тяжелых, средних и легких и дать их максимальное количество в колоде
32
карты-модификаторы. Артефакты, тотемы там всякие, ниши, пустоты, колодцы - што угодно.
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
Насчет юнитов - я бы сделал квоту по кол-ву юнитов в группе/колоде. Ну как в варе с пищей было, так и тут, обозвать это энергией или еще как. Тогда было бы тру ящитаю.
30
карты-модификаторы. Артефакты, тотемы там всякие, ниши, пустоты, колодцы - што угодно.
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
над этим я тоже думаю... пихать ли это в обычную колоду или делать книгой заклинаний
кст. думаю некоторые артефакты можно будет именно одевать на героя, для получения разных фишек типа атаки или защиты. то есть карты игрока с развитой защитой будет сложнее пробить, а с большой атакой - они будут чаще наносить максимальный урон.
кст. вот еще один момент, я планировал вводить урон: 2-3, то есть в диапазоне. стоит ли так делать?
Fakov:
я бы сделал квоту по кол-ву юнитов в группе/колоде
хм. да, каждому существу можно давать очки пищи как в варе. хорошая идея
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.