[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
тут фишка в территориях-городах. некоторые территории нам дают возможность нанимать определенные войска.
Это не противоречит идее копирования карт - ведь в набор карты тоже должны как-то попадать. Впрочем, у предложенного мной варианта есть более существенные недостатки - возможность мгновенно перенести любую армию в любой город, если там только есть герой.
например какая это может быть способность?
  • атака ближнего боя (герой получает ответную атаку от атакуемого существа).
  • атака дальнего боя - получает ответную атаку только от существ дальнего боя.
  • магическая атака - герой не получает ответную атаку ни от кого, кроме существ, гарантированно атакующих в ответ.
  • блок щитом - следующая атака нанесет герою меньше урона.
  • похищение здоровья - наносит урон цели и восстанавливает здоровье герою.
  • лечение - восстанавливает здоровье указанной цели.
  • темный ритуал - герой тратит здоровье и берет карту.
  • призыв - герой вызывает слабое "бесплатное" существо на поле боя.
  • благословение - характеристики указанной цели повышаются, появляется атака, даже если изначально она не предусмотрена (можно применить и на самого героя).
Если ввести штрафы за попытку взять карту, когда колода уже пуста, то можно и еще менее боевые способности выдать героям, а не только в виде карт.
30
Это не противоречит идее копирования карт - ведь в набор карты тоже должны как-то попадать. Впрочем, у предложенного мной варианта есть более существенные недостатки - возможность мгновенно перенести любую армию в любой город, если там только есть герой
мне все же кажется лучше сделать найм войска. Тогда и потребуется больше территории для определенных ресурсов, чтобы покупать на них карты.
атака ближнего боя (герой получает ответную атаку от атакуемого существа).
атака дальнего боя - получает ответную атаку только от существ дальнего боя.
магическая атака - герой не получает ответную атаку ни от кого, кроме существ, гарантированно атакующих в ответ.
блок щитом - следующая атака нанесет герою меньше урона.
похищение здоровья - наносит урон цели и восстанавливает здоровье герою.
лечение - восстанавливает здоровье указанной цели.
темный ритуал - герой тратит здоровье и берет карту.
призыв - герой вызывает слабое "бесплатное" существо на поле боя.
благословение - характеристики указанной цели повышаются, появляется атака, даже если изначально она не предусмотрена (можно применить и на самого героя).
да, будет хорошей идеей.
9
Можно немного идей у Демиургов посмотреть. Все равно их Нивал уже не возродит.
38
что-нибудь уже готово?)
30
мы будем использовать арт или свой или с разрешения автора
Этот комментарий удален
20
Моя тут только рамка.
Tiodor:
мы будем использовать арт или свой или с разрешения автора
Очень жаль
Попробовал сам)
мда...
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.