HoMM3 map: Бегство в горы

Добавлен , опубликован
Решил замутить карту для героев, встречаем:
Размер: 36х36
Подземелье: Есть
Количество игроков: 3 (игрок человек - 1)
Задача: Захватить город
Условие поражения: потерять героя
Описание: Город Лайр подвергся опасности. Люди из Нории собираются захватить эти земли. Нужно убираться отсюда в горы. Говорят, что там можно найти приют.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
у меня есть одна карта - арена, ща залью ресурсом
вот глянь
24
Tiodor:
у меня есть одна карта - арена, ща залью ресурсом
вот глянь
Не, ну на двоих - мало) надо 4/6/8
24
Tiodor:
Rescuer, зато быстро)
Игра 1x1 не раскрывает своего потенциала, ты тупо копишь армию и дерёшься, побеждает тот кто лучше прокачал своего главного героя, ничего сложного)
30
Rescuer, а как в турнирах?)
я смотрел разные турниры, там кто первый зарашил тот и выиграл.
24
Tiodor:
Rescuer, а как в турнирах?)
я смотрел разные турниры, там кто первый зарашил тот и выиграл.
Ну, стратегии/тактики. Как правило те кто рашат сливают игру, ибо если раш не удался - считай у тебя ничего нет. Умные игроки, особенно на харде, строятся в защиту, и рашить таких парней очень неприятно)
22
Как по мне, так баланс сил в Героях оставляет желать лучшего. Есть множество сверхсильных заклинаний и юнитов, при том, что также есть множество откровенно бесполезных. Герои 6 в этом плане мне нравятся гораздо больше.
30
bladget, для каждого замка своя тактика. Есть нападающее, маги и т.д. Вот болото и ад - слабые города, ад - особенно дорогой. Для них нужны свои тактики. Было бы скучно если все замки были бы идеально сбалансированы.
Герои 6 в этом плане мне нравятся гораздо больше.
хз, не играл
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
22
хз, не играл
Попробуйте, если есть время и желание. Я, по крайней мере, был приятно удивлён игрой за Некрополис.
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
Да, но толку от разнообразия, если им нельзя выигрывать? В каждом замке есть всего парочка ходовых юнитов и способностей, на которые делается ставка, а остальное бесполезно.
30
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
а разве 6 не такие же? я различий нашел минимум между 5 и 6.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
Да, но толку от разнообразия, если им нельзя выигрывать? В каждом замке есть всего парочка ходовых юнитов и способностей, на которые делается ставка, а остальное бесполезно.
ну так никто не заставляет ведь воевать всеми)
может оно в геймплейном варианте и не катит, но разнообразия для сюжета и прочего дает. в разных ситуациях можно поступать по разному. в варе ведь тоже доходишь до нужного момента и клепаешь одних виверн или кого там делают и смысла покупать например кодоя нету.
22
а разве 6 не такие же? я различий нашел минимум между 5 и 6.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
V — попытка переродить III, a VI — попытка выйти из тени предшественника. Меня отдельно порадовало ослабление харасса.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
Они самые. Разработчики со временем выпустили патч, который добавляет изобржение города на подобии III, т. е. 2D.
Но не суть. Я только хотел сказать, что в III тактики слишком ограничены, в силу дисбаланса между разными существами, а в VI это немного исправили. Тем не менее, III — нестареющая классика.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.