[FRPG]

Добавлен , опубликован
В общем-то появилась идея как растормошить наших юзеров и как-то привлечь каких-то ньюфагов.
ВСЕЛЕННАЯ ФЭНТЕЗИ. НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
что понадобится:
  1. Ведущие (может быть и один)
  2. Модераторы (будут следить за игрой)
  3. Участники (желательно больше 5 человек, тогда игра станет интересной)
Всё будет происходить в режиме "игрок-игрок", ведущий будет задавать персонажей, сюжет и прочее, но бОльшая часть ответственности на игроках.
Кто захочет: создам проект и будет писать-писать-писать, но скорее через неделю-две, когда создастся нужный сюжет.
Кст. я наверное больше склоняюсь к mental world или же создать свою новую вселенную, так как появляется большая свобода, чтобы не разводить ересь.
В mental world многие расы расписаны с предысториями + есть хрология разных событий после которых и можно начать все действия.
Если захотите я могу допилить карту до нужной готовности. карта большая на 4 континента. больше 6 рас, не вспомню точно сколько там...
ну вот так вот...
анкета участников:
  1. Имя
  2. Раса
  3. Возраст
  4. Профессия (занятие) можно хобби
  5. Описание персонажа
  6. Аватар персонажа (картинка)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Cinos, ну летающие острова мигрирующие были и до The Shatters))))
30
а вообще уникальные расы были в Mental World :D
но я наверное не дам изуродовать вселенную свою)
там уже есть свой лор
13
Tiodor, Может создашь тему на форуме, где каждый напишет совй лор, а ты выберешь изюминку из каждого из них и составишь итоговый лор?
21
Ах да, я против магии, а значит, против нежити.
Они не реалистичны. Летающие острова можно связать с антигравитационным минералом, который образуется только под высоким давлением, температурой и из другого минерала, именно поэтому острова бывает самостоятельно взлетают, и, когда минералы все эти добывают, падают.
13
ehnaton, тогда если без магии, тогда пусть будет киберпанк. Замена магии. Без магии скучно.
30
ehnaton, магию тоже научно можно объяснить. ну илии например алхимию и прочее в древние время считали магией
или например добыть огонь пещерному человеку)
Анду-фа-ладор, тоже можно, я ресурс создам. где не больше одного поста
21
Анду-фа-ладор, когда есть войны, интриги,
Чума в разгаре, нищета, смрад и смерть на улицах. Также имеет место быть церковный раскол
не скучно)
24
о как я вовремя сюда зашел)
люблю фрпг и обязательно сыграю, если взлетит
также могу поделиться опытом, а если вдруг понадобится, то и навыками программирования
изложу здесь одну из своих обкатаных заготовок под фрпг:
  • и ведущих и модераторов буду называть модераторами т.к. у каждого свое представление об их обязанностях
  • для простоты проработки используется минимальное количество рас в игровом мире, обычно две-три
  • для разнообразия и свободы действий игрокам дается право "выдергивать" своих персонажей из любых других миров (нужно выполнить минимум два условия - подробное описание внешности персонажа и обоснование его переноса)
  • на возможность переноса можно наложить ограничения, например, только гуманоидные персонажи (хотя было забавно "ворваться" в игру на одном зарубежном форуме, использовав в качестве персонажа разумное растение)
  • лор мира прописывается так, что выдернутые из других миров персонажи гармонично в него вписываются (обычно перенесенные заносятся в одну-две фракции и фактически выступают как одна раса, но возможны варианты)
  • перенесенные персонажи уравниваются в силах и возможностях, а значит нет ограничений на то, какими возможностями обладал оригинальный персонаж - все лишнее будет убрано "эффектом переноса", а недостающее добавлено (при хорошем отыгрыше добавляет массу забавных моментов), более того это-же правило можно применить и к внешности персонажа - не соответствующая ограничениям внешность принудительно приводится в подобающий вид тем-самым "эффектом переноса"
  • на карте изначально размечаются только наиболее важные элементы, а все остальное добавляется на основании действий игроков и решений модераторов
  • игровые зоны создаются и удаляются по мере необходимости (в реалиях XGM одна зона = один ресурс)
  • зоны не пересекаются и могут быть любого размера
  • время в разных зонах может идти по разному и периодически принудительно синхронизируется модераторами
  • при переходе между зонами с разным течением времени игрок должен самостоятельно "синхронизировать" своего персонажа с временем зоны, в которую направляется (описать чем занимался персонаж разницу во времени если время в целевой зоне ушло вперед или воздержаться от действий ненадолго, если время в целевой зоне отстает)
а вот интересный пример использования "игровых зон":
  • две группы игроков и, соответственно, две игровых зоны
  • игроки представляют собой две противодействующие силы в одном сражении
  • в каждой из зон отписываются только игроки одной группы
  • результат каждого хода в каждой из локаций модераторы используют как задачу на следующий ход для противоположной локации (естественно, желательно ограничить доступ к теме локации противника или использовать премодерацию, но этот вариант хуже т.к. не дает координировать действия с членами группы)
увы, это все что я смог вспомнить вот так сразу, а записей не сохранилось - года четыре прошло с тех пор, если не больше
завтра буду писать пример мира под эту заготовку и, может, еще что-то вспомню в процессе.
13
Tiodor, а мб ты удалишь тот пост с лором, а напишу более подробный?
26
Щас я вам напишу, с магией, эльфами, зомби, роботами и лазерами.
Хотя нет. Не напишу, хочу этот сеттинг в игре задействовать. Да и глобального конфликта там нет.
24
Отписал свой вариант каркаса для лора - без взаимоотношений и конфликтов т.к. эти элементы можно расставить произвольно.
17
Вот и я оставил свой вариант. С взаимоотношениями и конфликтами, ибо это основа сеттинга
17
Mihahail, научная фантастика требует каких-никаких знаний и широкого кругозора, не говоря о развитой фантазии, которой у многих не наблюдается. Большинство технологий и прочего придется сочинять на ходу, отсюда начнутся ненужные разногласия по технической части, а это пойдет в ущерб, собственно, ролевой части.
24
Mihahail, качественный научно-фантастический сеттинг требует детальной предварительной проработки иначе все скатывается в ту-же фентези, только со световыми мечами и звездолетами.
20
требует каких-никаких знаний и широкого кругозора, не говоря о развитой фантазии, которой у многих не наблюдается
С другой стороны, а нафиг тогда с такими играть..?
Технические детали как раз можно не обсуждать, единственное к ним требование - непротиворечивость по отношению к самим себе и хотя бы общая правдоподобность.
Нет, я не спорю с тем, что могут по такой вселенной начаться споры, я лишь утверждаю, что при некотором здравомыслии и здоровом пофигизме можно их избежать.
prog, ты прав, но ведь большинству этого и хочется - и не очень важно, луки и мечи или бластеры и вибосабли.. Лишь бы побольше космо/фентези-оперности. Это печально. Но иногда и весело.
24
Mihahail, позволь обратить твое внимание на несколько моментов в моем наброске
первое - разрешение переносить персонажей из других миров, включая высокотехнологичные
второе:
уберу под кат ибо эта информация и в наброске под катом
планета, на которой разворачиваются действия, когда-то обладала высокоразвитой технологичной цивилизацией, отдельные реликты которой до сих пор сохранились и работают.
это, конечно, не космическая опера - с планеты особо не выберешься, но в сцай-фай поиграться можно.
Я не пытаюсь доказать что мой набросок сеттинга лучше всех или что-то в таком роде - просто показываю что не все так просто и строго фентезийно, как кажется на первый взгляд.
13
Mihahail, prog, я вот не люблю всякие сцай-фаи и про космос, честно надоело уже. Хочу мечи луки, катапульты, снаряды которых подлиты маслом и которые горят, хочу рыцарских турниров и т.д. Не люблю высокие технологии. Это же не интересно, можно изобрести такую пушку которая уничтожает всё и вся, а это имхо бред. Мечи, стрелы, копья, болты, катапульты,баллисты, рыцари вот что нужно!! ИМХО
Skairus, тоже самое
17
Анду-фа-ладор, один лишь субъективизм. Я объяснил, почему лучше не делать sci-fi.
При этом от стандартного фентези действительно тошнит, поэтому я предложил не столько фентези, сколько антиутопию, а это дает +1000 к атмосферности игрового процесса. Можно было облечь в любую другую оболочку: постапокалипсис, стимпанк, древний мир, фантасмагорию, но так вышло, что здесь многие не могут жить без фентези и всякой нежити.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.