[FRPG]

Добавлен , опубликован
В общем-то появилась идея как растормошить наших юзеров и как-то привлечь каких-то ньюфагов.
ВСЕЛЕННАЯ ФЭНТЕЗИ. НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
что понадобится:
  1. Ведущие (может быть и один)
  2. Модераторы (будут следить за игрой)
  3. Участники (желательно больше 5 человек, тогда игра станет интересной)
Всё будет происходить в режиме "игрок-игрок", ведущий будет задавать персонажей, сюжет и прочее, но бОльшая часть ответственности на игроках.
Кто захочет: создам проект и будет писать-писать-писать, но скорее через неделю-две, когда создастся нужный сюжет.
Кст. я наверное больше склоняюсь к mental world или же создать свою новую вселенную, так как появляется большая свобода, чтобы не разводить ересь.
В mental world многие расы расписаны с предысториями + есть хрология разных событий после которых и можно начать все действия.
Если захотите я могу допилить карту до нужной готовности. карта большая на 4 континента. больше 6 рас, не вспомню точно сколько там...
ну вот так вот...
анкета участников:
  1. Имя
  2. Раса
  3. Возраст
  4. Профессия (занятие) можно хобби
  5. Описание персонажа
  6. Аватар персонажа (картинка)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Ах да, я против магии, а значит, против нежити.
Они не реалистичны. Летающие острова можно связать с антигравитационным минералом, который образуется только под высоким давлением, температурой и из другого минерала, именно поэтому острова бывает самостоятельно взлетают, и, когда минералы все эти добывают, падают.
13
ehnaton, тогда если без магии, тогда пусть будет киберпанк. Замена магии. Без магии скучно.
30
ehnaton, магию тоже научно можно объяснить. ну илии например алхимию и прочее в древние время считали магией
или например добыть огонь пещерному человеку)
Анду-фа-ладор, тоже можно, я ресурс создам. где не больше одного поста
21
Анду-фа-ладор, когда есть войны, интриги,
Чума в разгаре, нищета, смрад и смерть на улицах. Также имеет место быть церковный раскол
не скучно)
24
о как я вовремя сюда зашел)
люблю фрпг и обязательно сыграю, если взлетит
также могу поделиться опытом, а если вдруг понадобится, то и навыками программирования
изложу здесь одну из своих обкатаных заготовок под фрпг:
  • и ведущих и модераторов буду называть модераторами т.к. у каждого свое представление об их обязанностях
  • для простоты проработки используется минимальное количество рас в игровом мире, обычно две-три
  • для разнообразия и свободы действий игрокам дается право "выдергивать" своих персонажей из любых других миров (нужно выполнить минимум два условия - подробное описание внешности персонажа и обоснование его переноса)
  • на возможность переноса можно наложить ограничения, например, только гуманоидные персонажи (хотя было забавно "ворваться" в игру на одном зарубежном форуме, использовав в качестве персонажа разумное растение)
  • лор мира прописывается так, что выдернутые из других миров персонажи гармонично в него вписываются (обычно перенесенные заносятся в одну-две фракции и фактически выступают как одна раса, но возможны варианты)
  • перенесенные персонажи уравниваются в силах и возможностях, а значит нет ограничений на то, какими возможностями обладал оригинальный персонаж - все лишнее будет убрано "эффектом переноса", а недостающее добавлено (при хорошем отыгрыше добавляет массу забавных моментов), более того это-же правило можно применить и к внешности персонажа - не соответствующая ограничениям внешность принудительно приводится в подобающий вид тем-самым "эффектом переноса"
  • на карте изначально размечаются только наиболее важные элементы, а все остальное добавляется на основании действий игроков и решений модераторов
  • игровые зоны создаются и удаляются по мере необходимости (в реалиях XGM одна зона = один ресурс)
  • зоны не пересекаются и могут быть любого размера
  • время в разных зонах может идти по разному и периодически принудительно синхронизируется модераторами
  • при переходе между зонами с разным течением времени игрок должен самостоятельно "синхронизировать" своего персонажа с временем зоны, в которую направляется (описать чем занимался персонаж разницу во времени если время в целевой зоне ушло вперед или воздержаться от действий ненадолго, если время в целевой зоне отстает)
а вот интересный пример использования "игровых зон":
  • две группы игроков и, соответственно, две игровых зоны
  • игроки представляют собой две противодействующие силы в одном сражении
  • в каждой из зон отписываются только игроки одной группы
  • результат каждого хода в каждой из локаций модераторы используют как задачу на следующий ход для противоположной локации (естественно, желательно ограничить доступ к теме локации противника или использовать премодерацию, но этот вариант хуже т.к. не дает координировать действия с членами группы)
увы, это все что я смог вспомнить вот так сразу, а записей не сохранилось - года четыре прошло с тех пор, если не больше
завтра буду писать пример мира под эту заготовку и, может, еще что-то вспомню в процессе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.