[FRPG]

Добавлен , опубликован
В общем-то появилась идея как растормошить наших юзеров и как-то привлечь каких-то ньюфагов.
ВСЕЛЕННАЯ ФЭНТЕЗИ. НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
что понадобится:
  1. Ведущие (может быть и один)
  2. Модераторы (будут следить за игрой)
  3. Участники (желательно больше 5 человек, тогда игра станет интересной)
Всё будет происходить в режиме "игрок-игрок", ведущий будет задавать персонажей, сюжет и прочее, но бОльшая часть ответственности на игроках.
Кто захочет: создам проект и будет писать-писать-писать, но скорее через неделю-две, когда создастся нужный сюжет.
Кст. я наверное больше склоняюсь к mental world или же создать свою новую вселенную, так как появляется большая свобода, чтобы не разводить ересь.
В mental world многие расы расписаны с предысториями + есть хрология разных событий после которых и можно начать все действия.
Если захотите я могу допилить карту до нужной готовности. карта большая на 4 континента. больше 6 рас, не вспомню точно сколько там...
ну вот так вот...
анкета участников:
  1. Имя
  2. Раса
  3. Возраст
  4. Профессия (занятие) можно хобби
  5. Описание персонажа
  6. Аватар персонажа (картинка)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Не, мир не вариант.
я имею ввиду мир между персонажами.
там будет проще
а вместе сражаться за одну идею. а ведущие подливают масло в огонь, вроде появления демонической угрозы и т.д.
хотя можно и разделить на фракции, но так будет сложнее наблюдать за всеми и нужно больше людей, чтобы контролировать каждую фракцию
пиши сюда
Андреич, я вкратце потом напишу общие правила, когда решу как быть с боями
13
Допустим пусть будет один мега-континент. На нем есть две самые главные фракции - орки и люди. Вскоре появляются лесные жители, горные народы (гномы там, жители со снежных вершин гор, о них я напишу чуть подробней позже), нежить, куда же без неё и наконец дети пустынь. Можно так же добавить захватчиков с другого мира. Они все враги. АБСОЛЮТНО ВСЕ. Пока один маг без лица не заполучает могущественный артефакт, который дает неограниченную силу. Да, это становиться угрозой для мира. Об этом знают мелкие народы. Но орки и люди продолжают вести войну. В итоге орки её выигрывают. Люди уходят в леса и становятся союзниками лесных народов. Орки (их страна Изур) оказываются под ударом этого мага, и почти полностью уничтожены. Они предлагают мир людям. Те соглашаются. Маг ходит по землями страны людей, уничтожая всех кого встретит. Люди, орки, лесные и горные народы, дети пустынь созывают совет магов. Сильнейшие шаманы, друиды, жрецы и т.д. готовятся к бою с магом. А простолюдины идут на нечисть. Они исцеляют те земли и получают новых союзников. Когда маги проигрывают битву. Почти истощенный маг сдаётся. Лидеры убивают его. Наступает мир. Однако мир все еще на грани уничтожения. Ему грозят демоны иных миров... А далее походу придумаем.
Итого:
два или три игровых года все фракции воюют. Потом закрывается доступ к фракции андеды. После их падения новая фракция - эльфы. Затем два игровых месяца фракции примиряются к друг другу. После смерти мага, новая фракция - демоны. Некоторые могут стать их культистами. То есть остаться в фракции, однако они будут союзниками демонов.
И будем расписывать войну против демонов. Главное не прекращать фрпг, и придумывать новые фракции.
30
будет обидно, если кто-то не сможет больше создать персонажа какой-то расы.
а так история хороша
13
Не, сам доступ к фракции андедов будет закрыт. Однако андеды будут исцеленны( те которые выживут) и станут эльфами.
37

Идея

Если создаете свою вселенную, простор фантазии неограничен. Поэтому - что касается рас - я предлагаю (если вы хотите брать расы Эльф, человек, орк, гном - стандартные набор) сделать их не такими, какими мы обычно (стандартно их представляем). Самый легкий и вместе с тем необычный вариант - сделать все наоборот. К примеру:

  1. Эльфы - обычно статный, красивый народ, с благородными чертами, дети природы, живут чаще всего в лесу. У нас - грубые, жесткие ребята, которые слушают только своих сородичей с грубой физической силой (накаченный эльф-мужлан - это довольно необычно). Предпочитают сражаться только лицом к лицу, никакой скрытности. Находятся на уровне первобытно-общинного строя. Довольно многочисленные народ, от которого остальные расы больше всего получают проблем. Их особо не волнует мировая ситуация, главная цель каждого эльфа - найти себе обед на сегодня.

  1. Орки - с точностью до наоборот как у эльфов. У нас они малочисленная раса, потрепанная войнами (от тех же эльфов), живут в лесу - скрываются там от остальные (как раз зеленые же - не видно). Очень утонченные (как духовно, так и физически), умственно продвинутые ребята. Сражаются при помощи луков и оружия дальнего боя - не любят грубую силу и не хотят вступать в конфликты с другими расами. Дети природы - любят заниматься созерцанием красоты маленькой травинки на фоне какого-нить водопада. Питаются солнечной энергией.

  1. Люди - у нас - антихристы, проповедники ложной религии, которую хотят пропихнуть среди всех рас (проще говоря, сектанты). Ангелы и прочие небесные силы - на самом деле, инопланетяне, которые хотят захватить мир - поэтому заслали своих в стан расы Людей, чтобы через них промыть мозг всем остальным и с легкостью взять победу в нашем мире. Главная чудо-магия, которой они хвалятся - воскрешение живых - не что иное, как создание зомби - в тело убитого поселяется ангелы-инопланетяне и таким образом распространяются среди остальных рас.

  1. Нежить - мертвые люди, которые узнали о том, что раса людей пытается захватить мир для инопланетной расы ангелов и поэтому за это знание были убиты. Но их души не смогли упокоить от знания того, что все расы обманываются людьми - поэтому благодаря истинному богу нашего мира Нер-Зулу Наисвятейшему (название можно поменять) они вновь поднялись, чтобы даже после смерти выполнить свой долг защиты мира перед живыми ее обитателями.

На гномов у меня фантазии не хватило.
13
Эльрат, радует что эльфы не ванилька. Печалит что орки теперь ванилька. Надеюсь не будет того что орки это высокие друщи, а эльфы среднего роста качки?
37
Анду-фа-ладор, я предлагаю внешне никого не менять - за исключением того, что орки - физически дохляки, эльфы - высокие качки, люди - стандарт, нежить - стандарт (за исключением того, что нежить добрая до чертиков).
17
Фракция: Эльраты
Божество: Хипстер
Язык: кетопись
37
Skairus, сотни Эльратов заполонят мир своей кетописью, и да воцарится там великий бог Хипстер! Вступайте в нашу фракцию Позолоченные щиты Эльратов (на чистое золото Хипстеру прихожане еще не намолили).
5
Эльрат, гномов можно оставить как есть. Все хорошо в меру, полностью переиначивать не надо. А еще это будет как разнообразие и для любителей стандарта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.