Сделай плиз ограниченное количество жизней, бесконечное количество жизней это слишком. Можно не вкачивая способностей и не покупая вещей без грибов играть, используя только прокачку уровня и выпадающие предметы.
ZregerZ, По поводу талантов - вопрос обсуждаемый. На самом деле раньше было удобнее учить при получении теперь же в связи с сменой логики мб и начислять можно.
Обновление.
Аркадная часть "Королевства троллей" самая зрелищная и наиболее затратная по времени. Представляет собой классический Multi-directional shooter в изометрии. В данном режиме игры вы непосредственно управляете Троллем с целью изничтожения захватчиков (людей) путем превращения их в угли.
VamPirchicDarc, Переформулирую - какие нижестоящие таланты для линии ты считаешь не нужными? Можно с конкретными примерами. "Я играю атакером и считаю что мне талант на увеличение дамаги не нужен а ускорение атаки нужно."
Обновление!
Для того чтобы увидеть обновления после входа в аркаду нажмите ctrl+F5 три раза, тоесть зашли - нажали, зашли нажали.
Аркада обновлена. Теперь на стартовую страницу добавлена версия релиза (вернее дата так как до каких либо версий нам как до африки) Сегодня там значиться 03.09
Для тестирования ПВЕ в Аркадном режиме "Королевства троллей" требуются (барабанная дробь) Тестеры!.
Пока только на ПК. Для планшетов тестирование будет отдельно.
bea_mind, Ого. Даже огого.
Некоторое из того что ты написа уже исправленно но конечно не все.
По предложениям:
Когда найду нормального дизайнера и второго художника. Выкладывать сейчас 60к за кастомный сайт нет желания
это не игра а тестер для аркады. В онлайне сложность будет определяться уровнем локации который будет зависить в том числе от уровня героя. но не только.
м.б. нужно расписывать все плюсы и минусы такого взаимодействия.
Маги и так на расстоянии держатся и стараются юзать щит и телепорт. Мозги мобам это не только хорошо но и плохо.
Декора нет как такового, потому как делать декор из того чего в онлайне точно не будет я не вижу смысла. Дойдем и до декора (будет второй 3Д мейкер - дойдем быстрее)
Есть боссы, называются регуляторы (75). + в Онлайне будут Короли (175), Лорды(125), Бароны(100) и конечно Дракон(200).
Есть в планах, много хороших и разных. Реализовывать будем вместе с книгами. Тоесть не скоро еще.
Если выстрелить и быстро подойти к ведьме, то можно стрелять из магазина.
"Баг, который исправляет 1 пункт". Маги могут бить, когда герой в магазине.
Стоимость сумки в магазине отображается неправильно.
Неверно отображается урон, получаемый героем, если у него(героя) брони больше чем урон.
Иногда можно заметить как моб пролетает на сверхзвуковой скорости.
Если верить карте, то половина мобов находится за пределами карты (возможно из-за 5 пункта).
Герой под сетью может двигаться рывками.
Мобы все также застревают в воде...
Вода в некоторых местах на карте отображается неверно.
Нету подсказок слева (рядом и ниже от аватарки).
Количество денег лучше отображать целыми числами, а то 3278.6000000001 ... не смотрится что ли.
Замечания:
Индикатор у "Элитной послушницы" надо бы сделать прозрачным.
Сапог и шар снизу занимают много места (кстати для чего они?).
Поработать над описаниями, а именно: убрать грамматические ошибки, сделать их читаемыми("...увеличивает длительность бонус гриба атаки..."), определиться уже с названиями("гриб огненных шаров", "магический гриб").
Падает мало золота, даже с талантом...
Из способностей только 1 огненный шар. Жутко надоедает.
Поменять некоторые таланты, например, 10% проигнорировать урон. Толку от него никакого, когда по герою, у которого 400hp, бьют 100 и более.
Изменить механику атаки, брони(особенно брони).
Из всех грибов нужны только два "Магический" и "Скорости". Грибы "Брони", "Атаки" лучше бы умножали на х??.
Фонтаны бесполезны...
Предложения:
Плавно менять сложность. И увеличивать ее не от уровня героя.
Добавить взаимодействие с мобами(не проходить как призрак сквозь них), деревьями(поджигать, рубить)...
Дать мозги мобам и уникальный стиль боя. Сейчас все что они делают это преследуют на расстоянии атаки. Например, собаки могли бы окружать(только при условии, что пункт 2 будет выполнен). Маги держались на расстоянии и применяли различные заклинания, а не стояли на месте и плевались огнем как пулемет...
Расширить и разнообразить мир. Добавить декорации и каких-нибудь нейтральных зверушек. Генерировать "правдоподобно" ландшафт, деревья(различного размера, вида). Ввести ночь(можно менять видимость, поведение мобов, добавить ночных существ...).
Боссы?!
Достижения(куда без них), но это, наверное, не в аркаду.
Комментарии проекта Королевство Троллей
Обновления в "Королевстве троллей"
Какого тестирования? Итак вроде есть.
Обновление.
Выбор редакции
Аркада в "Королевстве троллей"
Ред. Тонг
Обновление!
Выбор редакции
Тест аркады в "Королевство троллей"
Пока только на ПК. Для планшетов тестирование будет отдельно.
Ред. Тонг
Некоторое из того что ты написа уже исправленно но конечно не все.