Новости и кое-что ещё

Добавлен , опубликован
Хоть я и обещал, что до релиза первого акта будем ползти тихо и ничего не показывать, но ладно, всё таки кое-что вам ещё покажем.
Крепость орков - третий и последний апгрейд главного здания. После него будут доступны все возможности расы Орды.
Ферма людей - здание для создания запасов пищи.
Касательно новостей проекта - протриггеривается последняя карта, вот правда не знаю, когда она будет готова, ибо триггерщики народ непредсказуемый, могут сделать почти всю работу за день, а потом несколько недель исправлять один баг.
Также наконец-то нашёлся ответственный моделлер, который быстренько допилит и апргрейдит недостающие модели.
Также решается, как выпускать первый акт: как дополнительную кампанию или же сделать патч, который заменит всё на проект, но вначале будет доступен только первый акт кампании Орды, которая впоследствии будет пополнятся.
Замечаем, что первое будет быстрее и дешевле, но без вкуса, второе будет красиво, но займёт больше времени.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Ничего так, особенно крепость. Местами кривовато, но терпимо.
20
Нужно бы над разверткой поработать у крепости орков, а то эти крыши самая приближенная к камере часть модели и такая растянутая. По всему зданию камушки то гигантские то мелкие сильно, нужно подобрать один масштаб развертки.
15
Без обид но крепость не ахти. Надо бы над текстурами поработать. Ну так чисто мое мнение
1
Крепость как раз в стиле орков) Ферма оч. понравилась.
28
Здания очень впечатляют. Хорошая работа.
16
Здания крутые, Grok, ты просто во 2 вар наверно не играл, наоборот архитектура максимально приближена к оригиналу. В игре они будут еще лучше смотреться, т.к. там их размер будет меньше, а значит, недостатков тоже будет казаться гораздо меньше.
Новость очень порадовала, я бы и в кампанию сыграл, но если мод запилите, конечно круто будет)
23
Модельки класные. Крепость действительно максимально приближена к ВК2, только я не понял: знамя Орды у входа в неё - это часть модели, или "точка сбора" для орков?
28
На самом деле про крепость правильно написали, текстуру камней надо отмасштабировать (имхо на башнях их следует сделать покрупнее), а текстуру крыши подобрать более качественную. В целом всё очень понравилось, особенно ферма. Кстати, где такую текстуру штукатурки нашли, как она называется?
21
знамя Орды у входа в неё - это часть модели, или "точка сбора" для орков?
Это часть модели.
Elrat:
Местами кривовато, но терпимо.
Моделлер он конечно не высший класс, до тебя точно не дотянет, но вполне не плохой и главное ответственный. Забыл кстати написать - модели сделаны участником Tamplier777.
8
Модели действительно хорошие. На счёт кривости - от части согласен, но большая часть стандартных моделей вара кривые.
И ещё такие модели не занимают много места, а ведь многие моделлеры грешат "толстыми" моделями (я не исключение)
37
Darkest1024,
главное ответственный.
Ну да, в наше трудное время это чуть ли не главное качество любого участника.
Кстати, где такую текстуру штукатурки нашли, как она называется?
Меня тоже это заинтересовало - это импорт-текстура что ли?
22
триггерщики народ непредсказуемый, могут сделать почти всю работу за день, а потом несколько недель исправлять один баг.
Это обусловлено спецификой работы. Всегда есть вероятность столкнуться с задачей, которую не приходилось решать ранее, не говоря уже о творческих и не очень кризисах.
Касательно моделей. Меня интересует, где у замка тимколор? Ведь знамёна очевидно их не имеют.
37
Меня интересует, где у замка тимколор?
bladget, я так полагаю, текстура гул-дана.
21
Всегда есть вероятность столкнуться с задачей, которую не приходилось решать ранее, не говоря уже о творческих и не очень кризисах.
Заметь, я не сказал что триггерщики там лентяи или ещё чего-то, я просто сказал что работа у них такая и может длится очень долго, даже если триггерщик ответственный.
bladget:
где у замка тимколор?
Все знамёна - тимколор.
22
Все знамёна - тимколор.
Nice. А то я подумал что эти знамена просто текстура со знамени, которое на фоновой заставке в меню RoC. Рваньё прикольно передано, обычно оно через альфа-канал делается, но тут оказывается с помощью геометрии.
23
Рваньё прикольно передано, обычно оно через альфа-канал делается, но тут оказывается с помощью геометрии.
Вот-вот. Я один раз пробовал исправить это знамя на эльфийское. Думал рвань в фотошопе убрать, но обломался...
33
А какже винрарный донжон в виде черепа из чёрного камня у крепости орков? Это же вся суть модели!
21
Кет, присмотрись по внимательней. Он есть, но немного другой.
21
Darkest1024, надо чё-то в замок добавить...+ немного эпичности, а так круто, очень даже...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.