Добавлен , опубликован
Думаю, кто-то из вас хоть раз хотел очутиться в первобытной обстановке, где вы должны убивать животных, сдирать их шкуры, воевать с другими племенами с помощью меча и щита. Эта карта для вас!

Скачать

С главной страницы проекта вы всегда можете скачать последнюю версию или посмотреть что нового уже сделано в следующей версии карты. Для этого достаточно кликнуть по интересующей вас ссылке ниже:
Последняя версия [21.06.12]: Trolls v0.8.3
Информация о новой версии: New version
Следите за новостями проекта, задавайте свои вопросы и отписывайтесь о найденных багах.

Описание

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Сюжет

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Расы и территории

Каждое племя имеет свою расу и небольшие отличия от остальных: темные тролли живут в лесах пропитанных ядовитыми туманами, они выработали сильный иммунитет к болезням; ледяные тролли живут в холодном климате и вынуждены приспосабливаться к его суровым условиям, толстая кожа не дает очень быстро замерзнуть в этом краю; лесные тролли, тоже получат свой бонус, но позже.

Классы

Разглядывая картинки племен троллей вы могли подумать, что в игре существует 4 класса троллей, так и есть! Но в данный момент доступны лишь 3:

Воин

Воины - это чрезвычайно сильный класс, направленный на физическое нанесение урона противнику. У них самый высокий стартовый параметр силы, ведь им нужно таскать огромные топоры!

Жрец

Жрецы - очень сильные маги троллей. Им доступно множество разных заклинаний. От простого лечения до всеразрушающих стихийных бедствий.

Охотник

Охотники не обладают такими физическими параметрами как воины, однако, они умеют приручать зверей, за счет чего и компенсируют свою "физическую слабость".

Особенности

Практичный инвентарь

В нём сочетается кукла героя и обычный рюкзак. Для перемещения между рюкзаком и куклой можно нажать F8 или соответствующую иконку интерфейса. Одеть вещь в один клик: достаточно нажать на ту, что вы хотите одеть и она переместится в куклу (тоже самое можно проделать, если вы хотите её снять). При этом, на модельке тролля отображается используемое в данный момент оружие, так что не составит труда понять кто перед вами: слабенький, только что начавший игру тролль, или уже обвешенный и сильный троллище!            
                                                                                                                                          
                                                                                                                              

Системы навыков и заклинаний

С повышением уровня тролль сможет изучать навыки (пассивные способности, усиливающие тролля). Меню навыков занимает всего одну клетку на панели интерфейса. Вызвать его можно при помощи нажатия на кнопку F.
Помимо этого существует ещё и система изучения заклинаний (активные способности). Для вызова и просмотра меню заклинаний можно нажать F2, или соответствующую иконку интерфейса. Заклинания разбиты на столбцы. Из каждого столбца тролль может изучить только одно заклинание. Заклинания из первого столбика имеют 3 уровня, из второго - 2, а из третьего - 1 уровень.

Нестандартные модели

Специально для этого проекта создано большое количество новых моделей! Все предметы, используемые в игре имеют модельку! Тролли имеют совершенно новую модель с превосходной анимацией. Своей моделькой обзавелась часть зданий! Да что там говорить, даже валяющиеся на земле деревья имеют свою качественную модель.

Живое окружение

Да-да, именно так! Животные не просто стоят на месте, они живут! Они нападают друг на друга, на вас, вынашивают потомство, и в конце концов - умирают.
В данный момент реализовано только вынашивание потомства и смерть животных.

Нейтральные лагеря

В нейтральных лагерях можно будет обменивать товар, просить помощи и ещё множество других интересных вещей! Они представляют собой небольшие поселения или тускарцев, или гноллов, или фурболгов. Это зависит от территории на которой расположено это поселение.
В данный момент не реализовано. Идет обдумывание возможностей реализации.

Фанарт

Команда

Hellfim - руководитель, создатель карты.
truth troll - модельщик.
laViper - идейщик.
Кет - модельщик.
Gottfrei - модельщик.
Отдельное спасибо хочется выразить товарищам таким добрым людям, как Tiodor, daphna, DualShock, SargatanaS, DvgMax, ShaRhaN, ScorpioT1000, DoctorGester, Burn to shadow, Ликкрит, ShadoW Daemon, Zanpakto, Largid, xaoss, и всей команде, за то, что они сделали для проекта!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Как же это здорово! Судя по Вики, тролли, с помощью алхимии, либо магии вуду, становились здоровыми берсерками. Думаю вопрос ты угадал C:
И еще, песчаных троллей уже не будет?
Ну и еще, тогда, может сделать лимит прирученных зверей?
P.S.
Карта просто невероятно порадовала! =)
31
Omes,
  1. Да, алхимия и прочие зелья планируются.
  2. Песчаных не будет.
  3. Лимит заключается в необходимости кормить животное. Если вы можете прокормить огромную стаю, то почему бы и не иметь такую? Иначе животное умрет.
1
Hellfim, у меня вопрос : почему у свиньи чародейская аура?
1
Дело в том, что часу на 3 игры, на кустах уже по 6 стаков ягод, а мяско распихано по нескольким ящикам, а вся стая требует на 75% меньше еды, все это делает охотника не убиваемым для остальных классов.
Хочу спросить
1.Будет возможность оседлать животное?
2.Дальний бой? Метательные топоры у троллей в почете
(какой я надоедливый =) )
31
Tikondrus, вероятно потому, что я забыл убрать =/
Omes, неее, всё ОК, вопросы это хорошо =)
Тут говорят, что воин с топором на сплеш отлично кладет охотника и его зверей из-за пассивки на скорости атаки после убийства и, собственно, сплеша. Ну, вообще, наверное стоит как-то это отрегулировать.
  1. Оседлать будет можно, примерно тогда, когда появятся лагеря (там будет тренер и т.п.)
  2. Дальний бой собираюсь сделать в новой версии. Спасибо, что напомнил про метательные топорики, я что-то только про луки думал.
1
Hellfim, пожалуйста. Внес свой вклад, песчинку, но приятно.
Ты уже продумал алхимию?
Копье возможно метнуть?
Планируешь вставить боссов, на которых, например, пришлось бы организовывать рейды, объединившись с враждебными кланами?
31
Omes, алхимия ещё не продумана. Если есть какие-то масштабные идеи, то не стесняйся, можешь накидать их сюда, можешь в текстовый файл - я прочту и посмотрим, мб внесешь не песчинку =)
Копье метать нельзя. Тут они не метательные)
Да, под боссов уже отведены места (как и под нейтральные лагеря). Боссы, возможно, будут в этой версии
1
Hellfim, Товарищ, сделай так, чтобы костер самостоятельно восполнял себе хп от закинутого в него стака дров. То есть, когда он почти потухает, самостоятельно кушает 1 веточку, а то у нас костры больше 8 минут не живут :C
31
Omes, ну да, непохо я примерно так и представлял. Классная идея с попойкой животных =)
ChinoMoreno, пожалуй, я сделаю не так.
Как вы смотрите на то, чтоб после истечения своих жизней оставался потухший костер, в который можно было бы положить дерево/уголь/трут и он бы загорался? Или чтоб при смерти из него могли выпасть предметы, затраченные на его крафт.
1
Потухший костер можно было бы разжечь например из КРЕМНЯ и ТРУТА.
Идея неплохая с потухшим костром)
1
Hellfim, первое время я и пытался напихать в потухший костер трут C:
Больше привлекает идея, чтобы оставалось потухшее кострище, которое можно разжечь трутом.
А если и возвращать предметы, затраченные на крафт, то не все, а только камень. Не доставать же трут и дерево из углей. Но кострище интересней.

Еще, многим хочется, как я думаю, чтобы можно было отсчитывать предметы из стака, не все 10, а взять только 1, например. А то не арканом не поделиться, если много сделал, а с рунными камнями вообще беда, если обычные камни в стаках.
Я это представляю примерно так (Надеюсь поймешь мои каракули) : xgm.ru/files/88/844/comments/118554/2.png
Загруженные файлы
31
Да, это вещь уже реализована в карте. Просто раньше был другой инвентарь, и я её выключил на время создания этого, лол. Надо будет активировать в новой версии =)
1
Hellfim, а нет желания немного увеличить карту? И возможно ли это?
Hellfim, и, если не сложно, сделай так, чтобы приученные животные могли плодиться. И неплохо бы сделать функцию разбора вещей, мол, разделение на начальные ресурсы, а то жалко выкидывать нубо-кинжалы, а ресурсов и так не хватает :C
1
И создал Hellfim щит для воина, и увидел Hellfim, что это хорошо. Надеюсь я предсказал будущее.
ChinoMoreno, механик же разбирает, его пофиксят и этим летом вернут, если я правильно понял =)
1
Небольшой списочек предложений:
  1. Приручённые животные во время атаки получая по горбу сразу начинают убегать,что весьма странно.В "диком" состоянии любой волчёнок 1ого лвла спокойно грызёт меня за пятки.А вот приручённый и 3его лвла с визгом убегает от всего и вся
2)Исправить проблему с частоколами,т.к. для "ворот" они не очень подходят.Даже построив два частокола по соседству и оба их открыв (повернув) персонаж всё равно порой не хочет пробегать в них,что весьма печально,когда на хвосте стая волков.
3)Отредактировать супы,т.к. затрачиваемые на их готовку ресурсы не окупаются.Выгоднее 2 жареных мяса,чем 1 суп из них (разница вроде в 10-15 ед. восстановления).Так же,было бы неплохо увеличить ассортимент котла.Например:сырое мясо+сырое мясо+жир=жареный стейк.сырое мясо+речное мясо+жир=мясное рагу и т.д.
4)Добавить возможность перевозить шмот на приручённых животных.Например в кожевенную добавляется рецепт седла.Крафтишь это седло,напяливаешь на кого нибудь (мамонт,волк,медведь,краб О_о),набиваешь полное седло голубики и отправляешься домой
1
Присоединюсь к Bulochnik, по поводу трусливых животных, и перевозке на них шмота. Ну а супы я не готовлю.
И порой протагонист действительно отказывается проходить через "ворота" и приходится проводить его вручную, по пикселям.
Hellfim, вот не знаю как смотрелись бы лодки, верфи на карте. Ты думал об этом?
Закидали вопросами и предлжениями :3
31
ChinoMoreno, технически карту можно увеличить. Фактически - зачем? Ну и да, я бы не отказался от помощи ландшафтера, однако никто не хочет делать. В любом случае это пока явно не приоритетное направление.
То, что животные могли плодиться специально убрал, т.к. это совсем имба была. Чуть позже намучу зелье, которое будет давать животному иметь потомство.
Omes, не будет щитов. Что вы к ним так привязались? =\
Насчет изобретателя да, он тоже должен быть летом.
Насчет лодок - думал. Иначе - зачем ещё река нужна? =) Но пока есть более важные вещи, сам видишь.
Bulochnik,
  1. Это определенно баг. Исправлю.
  2. Посмотрю что можно сделать.
  3. Если ты продумаешь новые рецепты вместе с ценами (ингридиенты), то скорее всего добавлю их в карту и тебя в благодарности. Можешь также попробовать пересмотреть то, что дают супы.
  4. Сумку к животным я уже давно собираюсь привинтить, пожалуй стоит сделать.
1
Hellfim, ресурсов на данной версии карты не хватает для 3х команд, но было бы интересно бегать по большой территории, ведь так? По поводу ландшафтера... Вроде один знакомый мутил карты для какой-то игры, при встрече спрошу
1
Hellfim, а жаль. Загрузочный экран вдохновлял.
Мы вот никак не можем понять и на форуме я, похоже, проглядел:C зачем тотему жертвуются кости? Заметили что мана тотема пополняется 1к1, но ничего полезного не нашли.
31
Omes, думал делать воскрешение за ману, но потом пришла та идея, которая сейчас в карте.
ChinoMoreno, для какой-то игры скорее всего не прокатит, но ОК.
1
Вообще все рецепты ориентированы на минимизацию занимаемого пространства,но увеличение хилящих эффектов.
ягоды-10ед еды 10 ед ХР
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
1)2 обычное мясо+4винограда=1 долма (90еды 100 ХР)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
2)5 сливы(смородины,голубики,винограда)+5сливы(смородины,голубики,винограда)=1варенье (100ед пищи+ХП)
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
3)10 сливы(смородины,голубики,винограда)=1 бутылка настойки.(+50 энергии +50 тепла -50 еды)
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
4)5 речного мяса+2жира=1 жареная рыба(150 еды 175 хр)
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого.Так же рецепт ориентирован на ледяных троллей у которых достаточно много источников речного мяса (рыба,пингвины,тюлени)
P.S. примерные наброски рецептов :) любые дополнения и корректировка приветствуется.Хотелось бы указать то,что не смотря на колоссальную величину цифр,ничего особенного добавлено не было.Обычное сложение существующих статов и нынешних продуктов.
Hellfim, кстати,насчёт частокола.Может быть сделать 4ым улучшением частокола вот эту штуку? xgm.ru/p/wc3/3569 правда не знаю открываются ли они,или нет и вообще возможно ли это т.к. полный ноль в каком бы то ни было виде программирования хД
и вот xgm.ru/forum/showthread.php?t=37546 но пардон если окажусь кэпом хД
31
Bulochnik, мне нравится. Разве что долма должна делаться не только из винограда. Программировать я умею, не переживай. Над воротами подумаю =)
1
Под действием чрезмерного кол-ва выпитого кофе в голову пришли новои идеи,а так же были пересмотренны старые.
1)Игроку придётся выбирать,между более выгодным хилом или же между меньшой занятостью пространства.
ягоды-10ед еды 10 ед ХР
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
1.1)2 обычное мясо+4винограда=1 голубцы (65еды 70 ХР)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
1.2)10 любых ягод (в любом сочетании.1+9,2+8,2+2+3+3) =1варенье (70ед пищи+ХП)
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
1.3)10 сливы(смородины,голубики,винограда)=1 бутылка настойки.(+50 энергии +50 тепла -50 еды)
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
1.4)5 речного мяса+2жира=1 жареная рыба(110 еды 120 хр)
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого
1.5)5 ягод+1 вода=1 котелок чая(+35 тепла)
p.s. далее поясню откуда взялась вода :)
  1. Предлагаю слегка изменить саму механику костра и котла.
2.1)Что бы костёр не затрахивал своими постоянными затуханиями,предлагаю что бы его ХП изменялось от кол-ва дерева.Чем больше дерева накидал-тем больше у костра ХП,т.к. и в реале полено горит намного меньше,чем целый лес
2.2)В котёл ввести температуру,т.к. одно дело сварить чай (хватит и 50-60 градусов что бы чай заварился),и другое дело сварить суп (как минимум температура кипения)
3)Для создания частокола добавить верёвку (а лучше 2),т.к. брёвна просто напросто вкопанные в землю представляют собой не шибко прочное укрепление,а вот обвязанные верёвкой они представляют из себя достаточно геморройную преграду,да и на модельке брёвна верёвкой обвязаны :)
4)Ввести новый ресурс-вода.А так же добавить в печку новый предмет-котелок.Котелок бы делался из железа (т.к. бронзовый котёл слишком странно для понимания,а стальной слишком дорог).В котелок можно было бы набирать воду,которую можно было бы добавить как необходимый ресурс для супов и чая.Откуда будет браться вода в котелке-решать автору.Или же из речки (честно не представляю как) или же поставить несколько фонтанов с водой (основная моделька-фонтан из доты)
5)Изменить режим строительства.Я не представляю,как тролль способен тащить за спиной целую доменную печь или же смотровую башню,в связи с чем думаю назначить вкладку "фундамент".Устанавливаешь фундамент (моделькой можно использовать разрушенные здания из того же варкрафта),натаскиваешь в фундамент материалы,активируешь.
6)Добавить возможность рубить деревья не только колуном дровосека,но и другими топорами.Мечами,копьями и ножами ясное дело много не нарубишь,но вот прочие топоры вполне пригодны для рубки.Ну и заодно допольнительный плюсик для класса воин :))
7)Переделать многочисленных енотов,лягушек,пингвинов,тюленей,рыб и прочих животных,у которых нет атаки и которые отправляются на корм-в нейтральных.Т.к. порой не совсем удачно поставленная башня устраивает геноцид в их адрес,чем обрекает моего тролленьку на голодную смерть хД
8)Убрать баг с убиванием животных через частокол.На начальных лвлах черезчур уж спасает.Хочешь есть-собирай по ночам
9)Добавить такую штуку как факел.Факел бы разгонял животных,и не давал бы им нападать на вас (по механике игры-просто сбивал бы агр).Реализацию данной штуки представляю примерно так:
Подходим к костру,кликаем на него,там видим вкладочку "сделать факел".Что бы сделать факел:1 дерево+1 верёвка+2 жир.Сам бы факел реализовывался как баф на персонаже (как "тепло" рядом с костром или печуркой).
Сей баф вешался бы на определённое время (минута-две).Ясное дело,что время от бафов бы не складывалось,а взаимозамещалось.Радиус где нибудь 250-300.Двум рядом идущим троллям должно вполне хватить.Днём например через толпу монстряков сбегать за камнем\рудой\углём\ягодками,ну а ночью уже по тихому,через их спящие тушки
На это пока всё,спасибо за внимание :Р
1
Присоединяюсь опять к Bulochnik'у =)

К 7 пункту приписал бы поросят, у которых атаки нет они просто тыкают пятачками в тролля. Причем они бегут в замесы с большими боровами и, естественно, умирают, так как тролль месит всех, не разбираясь.
А к 8 пункту добавил бы, когда у тролля факел, ночью дальность видимости немного увеличивалась бы. Только, я думаю, чтобы он был не как баф, а как оружие, в руках бы его было видно, а если ударить напавшее животное, оно бы с визгом убегало.
Ну и костер... Хотелось бы добавить к топливу трут и бревна. Причем бревна бы горели дольше, чем дерево, а трут, естественно, меньше. И, если возможно, использовать костер как уничтожитель мусора =) очень много костей и жира остается, так же, некуда девать старое оружие. Хотя проблему с оружием решит механик, когда ты его запилишь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.