Думаю, кто-то из вас хоть раз хотел очутиться в первобытной обстановке, где вы должны убивать животных, сдирать их шкуры, воевать с другими племенами с помощью меча и щита. Эта карта для вас!
Скачать
С главной страницы проекта вы всегда можете скачать последнюю версию или посмотреть что нового уже сделано в следующей версии карты. Для этого достаточно кликнуть по интересующей вас ссылке ниже:
Последняя версия [21.06.12]: Trolls v0.8.3
Информация о новой версии: New version
Описание
Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!
Сюжет
Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!
Расы и территории
Каждое племя имеет свою расу и небольшие отличия от остальных: темные тролли живут в лесах пропитанных ядовитыми туманами, они выработали сильный иммунитет к болезням; ледяные тролли живут в холодном климате и вынуждены приспосабливаться к его суровым условиям, толстая кожа не дает очень быстро замерзнуть в этом краю; лесные тролли, тоже получат свой бонус, но позже.
Классы
Разглядывая картинки племен троллей вы могли подумать, что в игре существует 4 класса троллей, так и есть! Но в данный момент доступны лишь 3:
Воин
Воины - это чрезвычайно сильный класс, направленный на физическое нанесение урона противнику. У них самый высокий стартовый параметр силы, ведь им нужно таскать огромные топоры!
Жрец
Жрецы - очень сильные маги троллей. Им доступно множество разных заклинаний. От простого лечения до всеразрушающих стихийных бедствий.
Охотник
Охотники не обладают такими физическими параметрами как воины, однако, они умеют приручать зверей, за счет чего и компенсируют свою "физическую слабость".
Особенности
Практичный инвентарь
В нём сочетается кукла героя и обычный рюкзак. Для перемещения между рюкзаком и куклой можно нажать F8 или соответствующую иконку интерфейса. Одеть вещь в один клик: достаточно нажать на ту, что вы хотите одеть и она переместится в куклу (тоже самое можно проделать, если вы хотите её снять). При этом, на модельке тролля отображается используемое в данный момент оружие, так что не составит труда понять кто перед вами: слабенький, только что начавший игру тролль, или уже обвешенный и сильный троллище!
Системы навыков и заклинаний
С повышением уровня тролль сможет изучать навыки (пассивные способности, усиливающие тролля). Меню навыков занимает всего одну клетку на панели интерфейса. Вызвать его можно при помощи нажатия на кнопку F.
Помимо этого существует ещё и система изучения заклинаний (активные способности). Для вызова и просмотра меню заклинаний можно нажать F2, или соответствующую иконку интерфейса. Заклинания разбиты на столбцы. Из каждого столбца тролль может изучить только одно заклинание. Заклинания из первого столбика имеют 3 уровня, из второго - 2, а из третьего - 1 уровень.
Нестандартные модели
Специально для этого проекта создано большое количество новых моделей! Все предметы, используемые в игре имеют модельку! Тролли имеют совершенно новую модель с превосходной анимацией. Своей моделькой обзавелась часть зданий! Да что там говорить, даже валяющиеся на земле деревья имеют свою качественную модель.
Живое окружение
Да-да, именно так! Животные не просто стоят на месте, они живут! Они нападают друг на друга, на вас, вынашивают потомство, и в конце концов - умирают.
В данный момент реализовано только вынашивание потомства и смерть животных.
Нейтральные лагеря
В нейтральных лагерях можно будет обменивать товар, просить помощи и ещё множество других интересных вещей! Они представляют собой небольшие поселения или тускарцев, или гноллов, или фурболгов. Это зависит от территории на которой расположено это поселение.
В данный момент не реализовано. Идет обдумывание возможностей реализации.
Фанарт
by Demon_Day
Команда
Hellfim - руководитель, создатель карты.
truth troll - модельщик.
laViper - идейщик.
Кет - модельщик.
Gottfrei - модельщик.
truth troll - модельщик.
laViper - идейщик.
Кет - модельщик.
Gottfrei - модельщик.
Отдельное спасибо хочется выразить товарищам таким добрым людям, как Tiodor, daphna, DualShock, SargatanaS, DvgMax, ShaRhaN, ScorpioT1000, DoctorGester, Burn to shadow, Ликкрит, ShadoW Daemon, Zanpakto, Largid, xaoss, и всей команде, за то, что они сделали для проекта!
И еще, песчаных троллей уже не будет?
Ну и еще, тогда, может сделать лимит прирученных зверей?
P.S.
Карта просто невероятно порадовала! =)
Хочу спросить
1.Будет возможность оседлать животное?
2.Дальний бой? Метательные топоры у троллей в почете
(какой я надоедливый =) )
Omes, неее, всё ОК, вопросы это хорошо =)
Тут говорят, что воин с топором на сплеш отлично кладет охотника и его зверей из-за пассивки на скорости атаки после убийства и, собственно, сплеша. Ну, вообще, наверное стоит как-то это отрегулировать.
Ты уже продумал алхимию?
Копье возможно метнуть?
Планируешь вставить боссов, на которых, например, пришлось бы организовывать рейды, объединившись с враждебными кланами?
Копье метать нельзя. Тут они не метательные)
Да, под боссов уже отведены места (как и под нейтральные лагеря). Боссы, возможно, будут в этой версии
ChinoMoreno, пожалуй, я сделаю не так.
Как вы смотрите на то, чтоб после истечения своих жизней оставался потухший костер, в который можно было бы положить дерево/уголь/трут и он бы загорался? Или чтоб при смерти из него могли выпасть предметы, затраченные на его крафт.
Идея неплохая с потухшим костром)
Больше привлекает идея, чтобы оставалось потухшее кострище, которое можно разжечь трутом.
А если и возвращать предметы, затраченные на крафт, то не все, а только камень. Не доставать же трут и дерево из углей. Но кострище интересней.
Еще, многим хочется, как я думаю, чтобы можно было отсчитывать предметы из стака, не все 10, а взять только 1, например. А то не арканом не поделиться, если много сделал, а с рунными камнями вообще беда, если обычные камни в стаках.
Я это представляю примерно так (Надеюсь поймешь мои каракули) : xgm.ru/files/88/844/comments/118554/2.png
Hellfim, и, если не сложно, сделай так, чтобы приученные животные могли плодиться. И неплохо бы сделать функцию разбора вещей, мол, разделение на начальные ресурсы, а то жалко выкидывать нубо-кинжалы, а ресурсов и так не хватает :C
3)Отредактировать супы,т.к. затрачиваемые на их готовку ресурсы не окупаются.Выгоднее 2 жареных мяса,чем 1 суп из них (разница вроде в 10-15 ед. восстановления).Так же,было бы неплохо увеличить ассортимент котла.Например:сырое мясо+сырое мясо+жир=жареный стейк.сырое мясо+речное мясо+жир=мясное рагу и т.д.
4)Добавить возможность перевозить шмот на приручённых животных.Например в кожевенную добавляется рецепт седла.Крафтишь это седло,напяливаешь на кого нибудь (мамонт,волк,медведь,краб О_о),набиваешь полное седло голубики и отправляешься домой
И порой протагонист действительно отказывается проходить через "ворота" и приходится проводить его вручную, по пикселям.
Hellfim, вот не знаю как смотрелись бы лодки, верфи на карте. Ты думал об этом?
Закидали вопросами и предлжениями :3
То, что животные могли плодиться специально убрал, т.к. это совсем имба была. Чуть позже намучу зелье, которое будет давать животному иметь потомство.
Omes, не будет щитов. Что вы к ним так привязались? =\
Насчет изобретателя да, он тоже должен быть летом.
Насчет лодок - думал. Иначе - зачем ещё река нужна? =) Но пока есть более важные вещи, сам видишь.
Bulochnik,
Мы вот никак не можем понять и на форуме я, похоже, проглядел:C зачем тотему жертвуются кости? Заметили что мана тотема пополняется 1к1, но ничего полезного не нашли.
ChinoMoreno, для какой-то игры скорее всего не прокатит, но ОК.
Ред. Bulochnik
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого.Так же рецепт ориентирован на ледяных троллей у которых достаточно много источников речного мяса (рыба,пингвины,тюлени)
Hellfim, кстати,насчёт частокола.Может быть сделать 4ым улучшением частокола вот эту штуку? xgm.ru/p/wc3/3569 правда не знаю открываются ли они,или нет и вообще возможно ли это т.к. полный ноль в каком бы то ни было виде программирования хД
и вот xgm.ru/forum/showthread.php?t=37546 но пардон если окажусь кэпом хД
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого
p.s. далее поясню откуда взялась вода :)
2.2)В котёл ввести температуру,т.к. одно дело сварить чай (хватит и 50-60 градусов что бы чай заварился),и другое дело сварить суп (как минимум температура кипения)
Подходим к костру,кликаем на него,там видим вкладочку "сделать факел".Что бы сделать факел:1 дерево+1 верёвка+2 жир.Сам бы факел реализовывался как баф на персонаже (как "тепло" рядом с костром или печуркой).
Сей баф вешался бы на определённое время (минута-две).Ясное дело,что время от бафов бы не складывалось,а взаимозамещалось.Радиус где нибудь 250-300.Двум рядом идущим троллям должно вполне хватить.Днём например через толпу монстряков сбегать за камнем\рудой\углём\ягодками,ну а ночью уже по тихому,через их спящие тушки
Ред. Omes
К 7 пункту приписал бы поросят, у которых атаки нет они просто тыкают пятачками в тролля. Причем они бегут в замесы с большими боровами и, естественно, умирают, так как тролль месит всех, не разбираясь.