Добавлен , опубликован
Думаю, кто-то из вас хоть раз хотел очутиться в первобытной обстановке, где вы должны убивать животных, сдирать их шкуры, воевать с другими племенами с помощью меча и щита. Эта карта для вас!

Скачать

С главной страницы проекта вы всегда можете скачать последнюю версию или посмотреть что нового уже сделано в следующей версии карты. Для этого достаточно кликнуть по интересующей вас ссылке ниже:
Последняя версия [21.06.12]: Trolls v0.8.3
Информация о новой версии: New version
Следите за новостями проекта, задавайте свои вопросы и отписывайтесь о найденных багах.

Описание

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Сюжет

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Расы и территории

Каждое племя имеет свою расу и небольшие отличия от остальных: темные тролли живут в лесах пропитанных ядовитыми туманами, они выработали сильный иммунитет к болезням; ледяные тролли живут в холодном климате и вынуждены приспосабливаться к его суровым условиям, толстая кожа не дает очень быстро замерзнуть в этом краю; лесные тролли, тоже получат свой бонус, но позже.

Классы

Разглядывая картинки племен троллей вы могли подумать, что в игре существует 4 класса троллей, так и есть! Но в данный момент доступны лишь 3:

Воин

Воины - это чрезвычайно сильный класс, направленный на физическое нанесение урона противнику. У них самый высокий стартовый параметр силы, ведь им нужно таскать огромные топоры!

Жрец

Жрецы - очень сильные маги троллей. Им доступно множество разных заклинаний. От простого лечения до всеразрушающих стихийных бедствий.

Охотник

Охотники не обладают такими физическими параметрами как воины, однако, они умеют приручать зверей, за счет чего и компенсируют свою "физическую слабость".

Особенности

Практичный инвентарь

В нём сочетается кукла героя и обычный рюкзак. Для перемещения между рюкзаком и куклой можно нажать F8 или соответствующую иконку интерфейса. Одеть вещь в один клик: достаточно нажать на ту, что вы хотите одеть и она переместится в куклу (тоже самое можно проделать, если вы хотите её снять). При этом, на модельке тролля отображается используемое в данный момент оружие, так что не составит труда понять кто перед вами: слабенький, только что начавший игру тролль, или уже обвешенный и сильный троллище!            
                                                                                                                                          
                                                                                                                              

Системы навыков и заклинаний

С повышением уровня тролль сможет изучать навыки (пассивные способности, усиливающие тролля). Меню навыков занимает всего одну клетку на панели интерфейса. Вызвать его можно при помощи нажатия на кнопку F.
Помимо этого существует ещё и система изучения заклинаний (активные способности). Для вызова и просмотра меню заклинаний можно нажать F2, или соответствующую иконку интерфейса. Заклинания разбиты на столбцы. Из каждого столбца тролль может изучить только одно заклинание. Заклинания из первого столбика имеют 3 уровня, из второго - 2, а из третьего - 1 уровень.

Нестандартные модели

Специально для этого проекта создано большое количество новых моделей! Все предметы, используемые в игре имеют модельку! Тролли имеют совершенно новую модель с превосходной анимацией. Своей моделькой обзавелась часть зданий! Да что там говорить, даже валяющиеся на земле деревья имеют свою качественную модель.

Живое окружение

Да-да, именно так! Животные не просто стоят на месте, они живут! Они нападают друг на друга, на вас, вынашивают потомство, и в конце концов - умирают.
В данный момент реализовано только вынашивание потомства и смерть животных.

Нейтральные лагеря

В нейтральных лагерях можно будет обменивать товар, просить помощи и ещё множество других интересных вещей! Они представляют собой небольшие поселения или тускарцев, или гноллов, или фурболгов. Это зависит от территории на которой расположено это поселение.
В данный момент не реализовано. Идет обдумывание возможностей реализации.

Фанарт

Команда

Hellfim - руководитель, создатель карты.
truth troll - модельщик.
laViper - идейщик.
Кет - модельщик.
Gottfrei - модельщик.
Отдельное спасибо хочется выразить товарищам таким добрым людям, как Tiodor, daphna, DualShock, SargatanaS, DvgMax, ShaRhaN, ScorpioT1000, DoctorGester, Burn to shadow, Ликкрит, ShadoW Daemon, Zanpakto, Largid, xaoss, и всей команде, за то, что они сделали для проекта!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Hellfim, у меня вопрос : почему у свиньи чародейская аура?
1
Дело в том, что часу на 3 игры, на кустах уже по 6 стаков ягод, а мяско распихано по нескольким ящикам, а вся стая требует на 75% меньше еды, все это делает охотника не убиваемым для остальных классов.
Хочу спросить
1.Будет возможность оседлать животное?
2.Дальний бой? Метательные топоры у троллей в почете
(какой я надоедливый =) )
31
Tikondrus, вероятно потому, что я забыл убрать =/
Omes, неее, всё ОК, вопросы это хорошо =)
Тут говорят, что воин с топором на сплеш отлично кладет охотника и его зверей из-за пассивки на скорости атаки после убийства и, собственно, сплеша. Ну, вообще, наверное стоит как-то это отрегулировать.
  1. Оседлать будет можно, примерно тогда, когда появятся лагеря (там будет тренер и т.п.)
  2. Дальний бой собираюсь сделать в новой версии. Спасибо, что напомнил про метательные топорики, я что-то только про луки думал.
1
Hellfim, пожалуйста. Внес свой вклад, песчинку, но приятно.
Ты уже продумал алхимию?
Копье возможно метнуть?
Планируешь вставить боссов, на которых, например, пришлось бы организовывать рейды, объединившись с враждебными кланами?
31
Omes, алхимия ещё не продумана. Если есть какие-то масштабные идеи, то не стесняйся, можешь накидать их сюда, можешь в текстовый файл - я прочту и посмотрим, мб внесешь не песчинку =)
Копье метать нельзя. Тут они не метательные)
Да, под боссов уже отведены места (как и под нейтральные лагеря). Боссы, возможно, будут в этой версии
1
Hellfim, Товарищ, сделай так, чтобы костер самостоятельно восполнял себе хп от закинутого в него стака дров. То есть, когда он почти потухает, самостоятельно кушает 1 веточку, а то у нас костры больше 8 минут не живут :C
31
Omes, ну да, непохо я примерно так и представлял. Классная идея с попойкой животных =)
ChinoMoreno, пожалуй, я сделаю не так.
Как вы смотрите на то, чтоб после истечения своих жизней оставался потухший костер, в который можно было бы положить дерево/уголь/трут и он бы загорался? Или чтоб при смерти из него могли выпасть предметы, затраченные на его крафт.
1
Потухший костер можно было бы разжечь например из КРЕМНЯ и ТРУТА.
Идея неплохая с потухшим костром)
1
Hellfim, первое время я и пытался напихать в потухший костер трут C:
Больше привлекает идея, чтобы оставалось потухшее кострище, которое можно разжечь трутом.
А если и возвращать предметы, затраченные на крафт, то не все, а только камень. Не доставать же трут и дерево из углей. Но кострище интересней.

Еще, многим хочется, как я думаю, чтобы можно было отсчитывать предметы из стака, не все 10, а взять только 1, например. А то не арканом не поделиться, если много сделал, а с рунными камнями вообще беда, если обычные камни в стаках.
Я это представляю примерно так (Надеюсь поймешь мои каракули) : xgm.ru/files/88/844/comments/118554/2.png
Загруженные файлы
31
Да, это вещь уже реализована в карте. Просто раньше был другой инвентарь, и я её выключил на время создания этого, лол. Надо будет активировать в новой версии =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.