Роботы

Модели роботов которые используются в карте, сделанные мной.
14 3 713
16
Здания при ближайшем рассмотрении это что-то... ))
19
Вижу что скрины называются Робот1-4, а где второй и третий? Фейсом не прошли?
Пимп.
Я экспериментирую с разными моделями.
Загруженные файлы
15
Вижу что скрины называются Робот1-4, а где второй и третий? Фейсом не прошли?
Здания не дурные. Правда текстура (та что с красным и зеленым квадратами)весьма натянута на крыше башни и лесопилки, я так понимаю она одна для всех зданий? Стоит, я думаю, либо сделать каждому свою, ну или положить её ровнее.

3D модели

Модели сделанные мной.
13 6 416
19
Сделаны новые модели здание для "NEXUS"
Сделаны 4 разных модели роботов.
123 64 624
27
Vampir1991, ну лимиты на еду. Я предполагаю. что может быть есть - сам не знаю - пока не играл.
Я бы хотел поговорить о жуках - раса мне понравилась, чем то напомнила мне звездный десант из-за передвижной базы. Можно было бы сделать так чтобы у жуков была особая фишка - численность, и пускай их юниты слабые. Скажу вот что: видов жуков там несколько, выращивание некоторых видов требует трупов, которых иногда негде взять, при уничтожении почти всей армии - приходится очень долго выращивать заново армию, ограничены в числе из-за лимита в пище.
19
Steal nerves, каких ограничение? Унлимит здание, чтобы была проще думать игроку.
27
Tranerrus, ну в этом то и плюс других расс. Скажем мне надо идти наверх, в одном поле оставляю рабочего или хотя бы заранее отстраиваю защиту (башеньки) чтобы с низа не могли прийти и захватить половину захваченных полей. Но я не играл за других, там у некоторых наверняка есть ограничения в строительствах.
2
Согласен насчет паукожуков, слабенькие, но вот с переходом карты все ок, просто у паукожуков и муравьев есть матки и их обязательно нужно с собой брать на другие локации, чтобы быстро восстановить армию. У других расах все как обычно, берем пачку рабочих на захваченную территорию и клепаем казармы.

Баги:

Какие баги или недочеты вы заметили в игре.
6 1 766
19
Вторая локация в помощь, если места и там нету ионным спутником убивай деревья.
6
Да с русским у меня гг.
Ворд в помощь.)
Да давят мясом, не раз уже давили они так. Но использовать войска дальнего боя тоже надо.
Да, я знаю, но там обычный крестьянин (не работник), заказывается очень долго, хотя должен заказываться практически мгновенно. На до бы снизить время заказа крестьян, иначе давить мясом смысла не имеет, если они заказываются почти также долго как мечники.
Стараюсь использовать стандарт по максимуму.
Если хочешь, я мог бы тебе кинуть модели зданий от того автора, что склепал металлический рудник (тот что у киборгов строится и добывает дерево). На Hiveworkshop - е была капитальная чистка моделей и их удалили.
Эхо? Впервые слышу о таком, у остальных игроков все нормально было.
Я не знаю, но когда я просто начинаю игру и раздаётся какой-либо звук, то он отражается таким многократным, незатухающим эхом у меня, что чуть динамики не взрываются, так что приходится убавлять громкость (это не первая карта на которой у меня такое было). Я не знаю от чего это может быть, но могет ты что - то в редакторе звуков не то сдвинул. Я видел там настройки типа "затухание / отражение" или что-то в этом духе. Или могет быть у тебя есть предположения? Я просто описал проблему.
И ещё один недостаток, который я вчера забыл описать, так это то, что у киборгов слишком мало места для отстройки основной базы. Надо либо их постройкам разрешить строиться везде, либо добавить строителям возможность рубить лес без возможности его складывать.
Tranerrus:
Насчет 6, если у вас присутствует эхо в настройках звука убирайте две последние галочки.
Понял, попробуем)