Баги:

Какие баги или недочеты вы заметили в игре.
6 1 766
2
Насчет 6, если у вас присутствует эхо в настройках звука убирайте две последние галочки.
19
  1. Да с русским у меня гг.
  2. В помощь впишу.
  3. Разные мечники свои + и -
  4. Да давят мясом, не раз уже давили они так. Но использовать войска дальнего боя тоже надо.
  5. Стараюсь использовать стандарт по максимуму.
  6. Эхо? Впервые слышу о таком, у остальных игроков все нормально было.
Спасибо за отзыв.
6
Я лично считаю необходимым срочно исправить несколько ключевых аспектов на карте.
Вот полный список:
  1. То, что мне сразу бросилось в глаза, когда я запустил карту в первый раз, так это то, что в текстах просто прорва грамматических ошибок. И если это в кратчайшие сроки не исправить, то об авторе могут подумать, что он либо двоечник, либо не дружит с русским, либо просто знает русский на уровне 2-3 классов (без обид).
  1. Не достаточно подробное обучение. Надо бы дополнить описания того, что именно даёт той или иной расе дерево и пищу. Либо же исправить первое иначе из за ошибок понять что-то трудно (например, я не разобрался как именно играть за муравьёв, хотя и запускал обучаловку, но она не сильно помогла).
  1. Перебор юнитов у альянса и у растений. Например у них аж 4 вида мечников, причём друг от друга они не сильно по характеристикам отличаются. Надо бы сделать контраст в характеристиках (понизить здоровье, увеличить атаку и т.п.) более заметным, либо усилить способности присущее тому или иному типу, чтоб игрок смог остановить свой выбор на том или другом.
  1. Растения на сколько я понял в бою в основном должны давить числом, а не качеством. Тут же тоже, надо бы уменьшить время производства слабых юнитов (например крестьян, ополченцев и д.р.), что б буквально поставить пункт сбора и потом просто штамповать и штамповать пушечное мясо до тех пор, пока противник не ослабнет, а потом включить в бой основные силы.
  1. Слишком сильный контраст моделей для киборгов. Я знаю, что ты стараешься сам сделать модели, но если просто погуглить или поискать на Haveworkshop - е, то можно было б найти модели для большинства моделей (у меня например имеется полный комплект зданий для роботов включая турели) и просто их по вкусу подредактировать.
  1. Эхо, которое страшно колбасит колонки. Я не понимаю, если честно зачем это сделано, если у игрока Создатель это бы красиво смотрелось, то у остальных это просто ненужная фигня, которая только мешает наслаждаться картой и заставляет игрока убирать громкость эффектов. Если же это изюминка карты (например искажённое пространство) то эхо должно был быть искажённым хотя бы на треть, но никак ни на максимум.
Во основном это всё, что я пока заметил.
123 64 624
19
Я моделями занят на данный момент.
Загруженные файлы
27
больше половины полей захватил, играя за жуков. Кого захватил, уже не помню. Мне стало не интересно, когда я понял, что тролли не смогут мне дать отпор. Они лишь только защищаются и больше ничего не делают. Атакой я выманивал их из базы и уничтожал по одиночку (это тактика работает на всех ботов, которые не имеют АИ). Но желание посмотреть, что там еще придумано - я все таки посмотрел, осмотрев половину полей - ничего вкусного не увидел. =(( Разве, что мне мешала один раз нежить с демонами - и это все.
Я просто минусы хочу описать (не в обиду):
  1. очень мало и очень мало предметов
  2. не с кем сражаться (плиз напиши АИ, игроков очень трудно собрать на гарене) По этой причине я не смог понять почему карта тактической названа.
  3. хотел бы выделить поля - вот имеются поля, но в них вообще нечего делать.
У меня было одно желание, как можно быстрее захватить и больше не возвращаться. Понимаешь если там было, что-то такое что мне бы захотелось вернутся : предметы или какие-нибудь ресурсы. У меня были жуки, мне бы хотелось чтобы жуки разные виды вылупляли и создавали на разных полях.
  1. поля - я очень долго передвигаются от одного поля к другому (это очень долго). Долго даже в тактическом плане. Вот за что мне не влюбилась карта эта. Я всю армию не смог даже целиком телепортировать, не умещалась на площадке. Хорошо, что у меня была такая передвижная база жуков, а вот как с другими расами? Представь тебе надо от одного конца карты в другой конец послать армию или отбить атаку (захват) противника - долго.
  2. Мало улучшении и развитии у расы жуков
  3. там были такие расы с юнитами, с которыми сильнейшие жучки мои были слабенькими, и я ничего не мог сделать

3D модели

Модели сделанные мной.
13 6 416
19
lentinant, это как бы, плазменная пушка. Анимацию атаки нормальную выбрал, получился робот. :)
Загруженные файлы
26
Особенно реалистично выглядит прикрепление этого бруска к руке голема.