Выход карты

Добавлен , опубликован
Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту.
Не могу назвать это релизом, но в силу некоторых причин мне будет проще доделать карту уже с вашей помощью - вы будете писать мне о том что стоит добавить\изменить\исправить, и я это буду делать.
Карта не закончена, но релизная версия будет готова максимум через неделю. За это время я как раз успею исправить все найденные баги. Самое главное чего сейчас нет - это ИИ. Версия с ИИ выйдет через пару дней.
Ну чтож, качайте, играйте, и не забывайте комментировать.
Текущая версия: 0.91
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
У меня вопрос, как будут к тебе относиться одна из двух стран, которые ведут войну, если служить одному из них, враждебно или нейтрально?
Репутация у сторон может влиять на отношение в квестах, а также от этого зависит главная сюжетная линия войны. Но глобальной стороны для героя нет - он по умолчанию нейтрален. Исключения могут быть в квестах, когда явно или косвенно даётся выбор.
KABLE:
будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
Здоровье противников пока никак отображаться не будет. Над этим я ещё подумаю.
Лут с противников собирать тоже будет нельзя(в некоторых случаях можно забрать у трупа особый предмет по квесту). Хотя, возможно, позже, за убийство герой будет автоматически получать некоторую материальную награду.
StaTT, фокусировка на враге происходит автоматически только при вступлении в бой. Затем можно ещё раз нажать на клавишу фокусировки чтобы отменить её и убежать от противника.
Залита новая версия.
Успел сделать пару рун и симуляции жизни около 15 персонажей. Исправлены некоторые баги. Загрузка текстур теперь вроде должна работать.
25
Выглядит все это довольно убого. Мне понравилась камера, только вот ненадо её прикручивать ко всевозможным неписям, когда они говорят, это дико не удобно. Боевка на любителя, как и в целом громосткие (следоватально неудобные) рпг на движке вара.
Алсо меня убил в лабаратории какой-то черт, он появился прямо у меня под ногами. На этом месте я как-то забил.
Хотя за объем работы в любом случае плюс.
13
Такую работу минусовать просто неприлично. Хотя после Доты и Старика мне уже сам wc3 слегка противен) Но помню играл в первую часть, было классно. Только багов куча. Вижу - ничего не изменилось) Снова круто, эпично, стояще и куча багов) Судя по комментариям.
1
Меня раздражает анимация "вздоха" главного героя, да и у остальных персонажей вроде тоже наблюдал. Не плохо было бы её выпилить.
С оптимизацией не всё гладко - тормозит слегка.
9
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
35
GenElCon:
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
9
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
Просто решил тебя подбодрить.)
1
В начале игры в темнице когда должны открыть первую дверь если нажать Q(атаковать) то противник сфокусируется на тебя и дверь уже не откроется и в итоге придется начинать сначала
17
Скорпи, ты как всегда на высоте. Атмосферность высший класс так и хочется поиграть ещё и ещё но баги не позволяют....
и это грустно( Будем надеяться в скором времени исправишь..
Баги
  1. Не загружается сейв
  2. В городе где второй раз встретил шута (и да действительно стража очень похожа не понимаю кто есть кто) перевернул пьяного- ролик. блаблабла.... торг - и клавиши не работают => не могу ничего...
3)Функцию фокусировки на героя надо включать каждый раз после действия... надо бы сделать это автоматическим...
4)Детали для кузнечного дела (кристалы и руда в частности) у меня численно(качественно я не смог проверить к мечу больше не подходили прокачки) не изменялись после использования....
  1. Анимки добивания: чёт меня добивают а я потом жив и выглядит всё как-то очень резко....
  1. Декора действительно немного не хватает.... Тут я бы мог помочь так декорирование в мелочах - мой конёк) (но предупреждаю я люблю уникальный ипорт(сам сделаю 20 ваз и сам по 1 расставлю))
  1. ну и естественно не мог не спросить а опен версия будет?)))
kalamala717, я сфокусировался на себе и он пошел дальше открывать дверь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.