Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve Together — Unreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.
Примечательные особенности:
- Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
- Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
- Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
- Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
- Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
- Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
- Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK
Целевые платформы:
Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
- ПК/Mac/Linux (Steam)
- консоли PlayStation 4 и 5
- консоли Xbox One и Series X|S
- Устройства под iOS
- Устройства на Android
- Nintendo Switch
- VR устройства, например Oculus Rift S
- AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens
Системные требования:
Для пользователей Windows
- ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
- Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
- ОЗУ 16 ГБ
- Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
- Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
- Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
- ОЗУ 16 ГБ
- Хранилище 50 ГБ свободного места
- Кроссплатформенная поддержка
- Полный набор инструментов разработки
- Обширная библиотека ассетов
- Высокие требования к оборудованию
- Сложность обучения
- Ограниченная мобильная оптимизация
UDK конечно круто, но боюсь что то начинать )
У меня последовательность знакомства с UDK шла в таком порядке: первые пробы в редакторе уровней методом тыка - тутор по дизайну от Eat3D (все необходимые фишки) - тутор по Кисмету оттуда же - пара туторов по материалам - книжка по скриптам - куча туторов и статей по скриптам. Ну и остальное уже в ходе создания различных наработок.
Вот ссылка, написано что она для RTS но при запуске я там увидел пародию на доту =)
До этого попробовал 3D Rad, хочешь попытаться быстро рубить бабло - в самый раз, игрушку за неделю вполне реально, но не большую, мощи не хватает
Спасибо вам, ребята, подтолкнули к реальным действиям
Karp1989, спс, если мне, то не нать, сам будулепить )
И простенькие игры можно лепить и сложные
1 Удобство редакторов. В сравнении скажем с редактором Варика, который считается одним из самых удобных =)
2 Физика?
3 я так и не понял ( хотя читал мало), пример: взял тело , прикрепил 5 моторов, на 4 посадил колеса (меши), на пятый башню (меши), у башни так же прикрепил пушку, получился игровой тип - танк, добавил готовые скрипты - сунул на мапу - езди, стреляй, причем с помощью свойств физического тела определяется физика, броня и тд при столкновении с другими объектами (про снаряд и физическое тело еще забыл). упрощенно так в Neoaxis, довольно просто, в УДК?
4 по ланду - прочитал про создание уровня,-бруши идеально подходят для коридоров - катакомб, а помойму просто ланд делать довольно муторно, не?
Ред. lentinant
млин, сомнения - самая мерзкая вешь =), что выбрать ? =)