Добавлен , опубликован
Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve TogetherUnreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.

Примечательные особенности:

  • Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
  • Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
  • Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
  • Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
  • Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
  • Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
  • Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK

Целевые платформы:

Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
  • ПК/Mac/Linux (Steam)
  • консоли PlayStation 4 и 5
  • консоли Xbox One и Series X|S
  • Устройства под iOS
  • Устройства на Android
  • Nintendo Switch
  • VR устройства, например Oculus Rift S
  • AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens

Системные требования:

Для пользователей Windows
  • ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
  • Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места

  • Кроссплатформенная поддержка
  • Полный набор инструментов разработки
  • Обширная библиотека ассетов
  • Высокие требования к оборудованию
  • Сложность обучения
  • Ограниченная мобильная оптимизация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ок, запилил список похожих проектов. Самопильных игр не вставлял, только проекты по геймдеву. Если вы считаете, что туда можно добавить что-то еще, пишите.
20
lentinant, пару туторов бы по созданию полноценных озёр с водопадами (ну там брызги, волны, что б в воду когда смотришь искажение изображения было, ну и под водой то же, если ныряешь то искажалось всё, думаю ты понял)
26
Karp1989, попробую что-то накопать и скомпилировать в одну статью.
Впрочем, это затрагивает несколько разные реалии, поэтому брызги вряд ли будут включены (так как это работа с Каскадом, для создания источника частиц). А водопад, по сути, являет собой красивую анимированную статическую модель (а то и просто поверхность с хорошим шейдером, создающим иллюзию падающей воды).
16
кстати, заинтересовало, ближе-дальше от сессии ознакомлюсь.
26
Эксперименты с пост-обработкой
Загруженные файлы
20
lentinant, у меня комп тормозит когда много растительности (поле 50х50 метров засадить травой с анимацией колыхания к примеру), хотя видюха 1гб, опера DDR3 4 гб, проц 2,1. В чём проблема не пойму, дрова на видео тоже новые
26
Karp1989, если для всей этой травы еще и динамические тени просчитываются, то я бы не удивился. А так - не знаю. Могу дать пару ссылок на англоязычные гайды по оптимизации.
Попробуй выделить всю траву, зайти в ее свойства, и убрать галочку напротив "Cast Dynamic Shadows"
20
lentinant, действительно, из-за теней =) а я думал может комп слаб для таких дел
26
Karp1989, крайне не советую злоупотреблять динамическими тенями, оставляя их только для тех объектов, у которых их отсутствие будет заметно.
20
lentinant, Теперь столкнулся с такими проблемами:
  1. в 3д максе 2012 делаю модель статик меша которую экспортирую потом в FBX, засовываю в папку с текстурами(как и положено) потом в УДК переношу, создаю материалы, текстуры, переношу модель, но при переносе некоторых текстур пишет invalid import без каких-либо описаний причины, и модель FBX делит на кучу кусков (таких же из которых я строил в 3д максе)
  2. Как правильно сделать, что б при импорте в удк в свойствах меша было несколько материалов, так как у меня в максе например 3 материала натянуто на модель, а в удк только один можно применить.
lentinant, и кстати если можно, то возьми меня в участники проекта, буду модели выкладывать и помогать если что знаю
26
Karp1989, изменил правила, теперь ты можешь подать заявку.
По поводу 3d Max, я не в курсе, так как для создания статик мешей, я пользуюсь Modo. Но дело может быть в самых настройках импорта. Для того, чтобы модель была целой, найди в свойствах импорта что-то типа Combine Static Mesh, а для импорта текстур и материала, в самом низу настроек есть две галочки, Import Textures и Import Materials.
Помимо прочего, для FBX можно использовать конвертер, который сильно ужмет размер модели. Ну и Smoothing Groups
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.