Вкатываюсь в анриал. Создавая свою игру third person view, уже потратил более 65 часов на изучение. И понял что создать свою игру на анриале в одну каску будет очень и очень сложно и долго. Нужно будет буквально с нуля прописать всё.
Мне после редактора варкрафта это мягко скажем в диковинку. Поэтому чтобы…
Вопрос
7 44
26
WilliamBz, часто сложные пути могут оказаться эффективными... Кстати)
Загруженные файлы
Принятый ответ
12
IzobretatelBoom, пробовал в телеграмме спрашивать в группе по анриалу. Но там сами сидят зелёные парни в основном. Никто там помочь не может.
Но в целом я не сталкивался с нерешаемыми проблемами пока что. В туториалах все неплохо объясняется. Но это пока что.
В целом нужно найти способ создавать игру быстро. А то упираешься в деталь, которая тормозит весь процесс. В этом и проблема.
12
konvan5, я так и начинал. Но как мне показалось это не очень эффективный путь. Например мне нужно было создать поезд. Я замучился искать нормальный ассет под то что мне нужно, в итоге пришлось переделывать. И я понял что было бы проще его нарисовать, но в максимально простой форме. Нужен какой-то простейший редактор, как вот раньше был классный Google SketchUp. Тот же Blender мне вообще не нравится. Слишком сложный.
12
Diabfall, движок мощный и перспективный. Я перебрал много движков, начиная с Twin и ещё какого-то для создания новелл, потом присматривался к godot и unity. Но понял что нет смысла начинать в каком-то не очень мощном даижке, если я всё равно приду к анриалу.
Блупринты - да, классные. Но на них сложно все равно. Я на них создал систему поднятия предметов, открытие дверей, присаживание на стул. Все делал по туториалам. И должен сказать делается это всё довольно геморно. Если сравнивать опять таки с триггерами варкрафта. Но сложность эта именно в низкоуровневости разработки. В варике уже все основные фреймворки встроены. А здесь их надо где-то брать.
9
Тоже недавно (в мае) начал делать на анреале игруху. Как по мне лучше делать с нуля, потому что проделывая основы ты в них разберешься, будет понятен предоставленный инструментарий, да и в принципе будешь понимать как работает вся твоя логика и где что лежит.
Конечно важным аспектом для вката - это найти сообщество. в котором можно будет задавать тупые вопросы, хотя сам этим грешу. Сомневаюсь, что тут на хигаме будет экспертов в этой теме)
Ну и как сказал Diabfall лучше уж чо то попроще взять, тем более один же делаешь)
Картоделы выросли из варика, хах)
26
По поводу моделинга проще всего использовать готовые ассеты, которые можно найти в официальных источниках, так и на различных сайтах. Раз первый опыт, главное же сделать геймплей а не чтобы выглядело оригинально. Потом уже если пойдет нормально геймплей, можно в команду найти или нанять 3д-дизайнера.
Как ты сам уже сказал, главное не выгореть вначале)
13
В анриле не шарю. Я так понял, что выбор движка был сделан, потому что там есть блюпринты?
Я бы хотел создать игру с видом сверху, с управлением как в зомбоиде, с возможностью давать приказы отряду, переключаться между членами отряда, с рпг элементами, простым строительством, в стиле пост апока, выживание. О боже, как сложно это звучит. Но как интересно!
Лучше попуститься и делать свой первый проект максимально простым. Главное придумай интересную ТЕБЕ концепцию, чтобы запал быстро не сдулся. :)

Unreal Engine 5.5 в релизе!

Unreal Engine 5.5 уже здесь, и это значительный прогресс в области создания анимации, виртуального кинопроизводства и разработки мобильных игр, а многие функции в таких областях, как рендеринг, in-camera-VFX и итерации разработчиков для выхода в продакшен.
В то же время мы продолжаем расширять границы, внедряя…
Новость
3 221
38
EugeAl, так весь прикол как раз в оптимизации этих источников по аналогии с nanite
23
ScorpioT1000, Ну на дальних дистанциях омни тоже неплох. А на сверхдальних даже glow текстура сгодится.
Всё это конечно прекрасно, но вот все меньше и меньше доступно обычному юзеру-энтузиасту. Это ж какой комп должен быть, чтоб он спокойно мог переваривать все эти фичи и их рендеринг 200+ раз в секунду? Одна видеокарта должна наверняка быть топовая
38
неужели в играх будет реальный силуэт костра освещать теперь, а не мигающий омни