Глобальное обновление с улучшенной графикой, приростом производительности и мощными новыми инструментами:
🎨 Графика
• Многопоточные тени в DX12
• DLSS на Vulkan + AMD FSR 3.1.3
• Октаэдрические импосторы для больших сцен
• Новые настройки GI и улучшенные объемные облака
• DLSS на Vulkan + AMD FSR 3.1.3
• Октаэдрические импосторы для больших сцен
• Новые настройки GI и улучшенные объемные облака
⚙ Производительность:
• Ускорение по CPU в тяжёлых сценах
• Меньше потребление RAM/VRAM
• Быстрая загрузка движка и ресурсов
• Меньше потребление RAM/VRAM
• Быстрая загрузка движка и ресурсов
🧪 Экспериментальные фичи:
• Gaussian Splatting для визуализации облаков точек
• Новый визуальный UI-редактор (drag-and-drop)
• Новый визуальный UI-редактор (drag-and-drop)
🕶 XR / VR:
• Отслеживание взгляда + фовеация
• Смешанная реальность, улучшенное управление руками, эмуляция HMD
• Улучшенная поддержка OpenXR
• Смешанная реальность, улучшенное управление руками, эмуляция HMD
• Улучшенная поддержка OpenXR
🧰 Удобство разработки:
• Расширения в C#, ускоренные инструменты работы с ландшафтом
• Улучшенный, более удобный UnigineEditor
• Исходный код всех примеров опубликован на GitHub
• Улучшенный, более удобный UnigineEditor
• Исходный код всех примеров опубликован на GitHub

UNIGINE

