Добавлен  lentinant 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Прошу помочь с надоедливой проблемой. Сказывается то, что полез в область, в которой не особо разбираюсь.
Есть у меня система сохранения информации об объектах на уровне с файла. Для создания подобных файлов я использую сцену-редактор (там можно создавать уровень прямо во время игры), инфа записывается в файл, а сам файл я закидываю в ассеты, и уже на сцене-пустышке, загружаю с него всю инфу об уровне.
Однако, возник косяк. Дело в том, что в редакторе, для создания файла, кроме BinaryFormatter, я использую FileStream - это позволяет мне без проблем загружать и сохранять файлы. Однако, для загрузки уровня на сцене-пустышке, в меру того, что уже готовые файлы для сцены-пустышки находятся уже в ассетах, я не могу использовать этот тип стрима. Вместо этого, я загружаю файл уровня как TextAsset, и создаю MemoryStream с помощью массива bytes загруженного ассета. Проблема в том, что при этом, два поля (типов int и string) не загружаются. Остальная инфа (об элементах на уровне; она хранится в сериализированных классах и структурах) прогружается нормально.
Вообще, я не знаю, в этом ли проблема, однако, это единственная разница между алгоритмами загрузки в редакторе и в сцене-пустышке.
Принятый ответ
Oh shi... Это самый крупный мой завтык в разработке этой игры. Я тупо не закинул измененные в редакторе уровни назад в игру -_-
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       lentinant
                    
                    
                    
                    
                        11 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                
    
         Принятый ответ
        
    
Oh shi... Это самый крупный мой завтык в разработке этой игры. Я тупо не закинул измененные в редакторе уровни назад в игру -_-
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                UNITY
                            

