Описание моей игра Dangerous Billiards.
Новость
4 211
37
Мне кажется, есть смысл красиво оформить ресурс со скриншотами и ссылкой на сайт и залить сюда саму игру, раз ее можно скачать.
10
Игра - не коммерческий проект.
Я не могу никак заработать на ней.
Font Awesome - это широко используемая и известная библиотека иконок, которая часто используется на веб-сайтах и в веб-приложениях. Многие могут знать о ней благодаря XGM, который также его использует.
Статья
5 545
21
ScorpioT1000, Веб-онли, ссылка.
Наверно получится сделать это в юнити, вроде TextMeshPro умеет в html, как минимум нейросетка так говорит.
Загруженные файлы
38
ofeerist, ага, там же на главной у них целая пачка независимых эффектов, мб это веб/мобайл онли

У нас тоже включены, но не в txt2
38

А что по анимациям?
25
Юзал шрифты индертейла через фронт авесом
Мб тоже написать статьи чему научился в процессе самообучения..
Продолжаю разбираться в этой теме
Такая проблема:
Нажимаю Play
и понимаю, что мой Json файл растет каждый раз, когда сериализую…
Вопрос
4 346
38
Тебе надо почитать про жизненный цикл и эвенты в юнити, по ним чистить. Видимо, приложение живёт всё это время.
Ну либо они читаются из файла автоматом
13
Принятый ответ
У тебя режим записи файла append может?
Не, я когда Юнити выкл., файл Warriors.json остается в папке с проектом, а когда запускаю сцену в первый раз после перезапуска юнити он перезаписывается и весит мало (90 кб).
Если конечно я все правильно понял
Append: если файл существует, то текст добавляется в конец файл. Если файла нет, то он создается. Файл открывается только для записи.

Короче, я понял, что каждый раз при нажатии на Play создаются новые экземпляры класса Warrior (т.к. их id не повторяется) и добавляются в статичный список GameParameters.allWarriorsList. Видимо [Serializable] держит их всех в памяти до момента пока программа не закроется корректно. Это можно решить добавлением if ... else, но хотелось бы все таки знать как это работает. Или мб так и должно быть.)
Загруженные файлы