Продолжаю разбираться в этой теме
Такая проблема:
Нажимаю Play
и понимаю, что мой Json файл растет каждый раз, когда сериализую…
Вопрос
4 346
38
У тебя режим записи файла append может?
Что влияет на порядок выполнения кода в Unity? В каком порядке Unity отрабатывает код?
Создал пару скриптов с методом Awake(), и оказалось (спустя час танцев с бубном) что первым отработает скрипт, который находится…
Вопрос
2 553
21
Именно из-за того что поведение почти невозможно предугадать, рекомендуется не завязывать никакую логику на последовательностях awake, или если завязывать, то делать свою систему инициализации
13
Принятый ответ
Короче, все что мне удалось найти - это то, что все скрипты, в которых вручную не устанавливается "приоритет" срабатывания, по умолчанию получают "default" позицию в очереди. Что значит, что все они якобы будут срабатывать рандомно относительно друг друга. На деле, у меня не получилось это ощутить. (возможно инфа неактуальна)
Касательно того, что скрипты срабатывают "снизу вверх". Это полная чушь. Оказывается новодобавленный скрипт (к объекту на сцене) почему-то получает первое место в очереди. После перезагрузки Unity это фиксится. (Немного бесит это багающее говно)
Из всего, что я смог обнаружить и протестировать, я могу лишь сделать вывод: скорее всего при компиляции кода с позицией "default", его позиция в очереди определяется тупо исходя из начинки самого кода. Что там и как на что влияет мне лень разбираться. бессмысленно потраченное время
Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших…
Вопрос
13 1.4K
15
prog, сорри за некропостинг. Можно примеры проектов на UE, сделанных на Блюпринтах?
Всё-таки это плохая практика, потому что код становится макаронным. Разработчики Dead by Daylight нехило обосрались, когда начинали делать игру при помощи визуального программирования. Когда игра стала популярна и потребовалось введение новых фич и переработка старых, пришлось начинать переписывать на чистые плюсы.
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
Видео
31 1.4K
32
Если не секрет, сколько места на диске занимает игра в собранном и переносимом состоянии?
Еще ни разу билд не собирал, но пока что не больше гига со всеми ассетамив сыром виде. Постараюсь сделать так, чтобы до гига и билд весил.
И будут ли редактор карт и кастомки?
не))

И да, считаю происходящее тут важным и довольно интересным, продолжай в том же духе.
спасибо дружище)
8
Если не секрет, сколько места на диске занимает игра в собранном и переносимом состоянии?
И будут ли редактор карт и кастомки? 🤡
И да, считаю происходящее тут важным и довольно интересным, продолжай в том же духе.
17
кста еще посори решение от юников mlapi замена старому unet,уже есть исходники проектов на офф сайте юников
38
Bergi, может статью запилите?
33
Пеоны в юньке были на фотоне, но честно с уровнем варкрафтера там дальше дефолтного Fps движка не уйти