Немного вступления
По сути сей пост это самореклама своего indie game dev-а, собранного на коленке из того что было.
Тут к сожалению нету некой длинной цепочки разработки проекта, а всего лишь некая зарубка на кривой линии.
Будет ли потом какое либо продолжение всего этого безобразия, сложный и не определенный вопрос, который включает в себя уж слишком много факторов.
Тут к сожалению нету некой длинной цепочки разработки проекта, а всего лишь некая зарубка на кривой линии.
Будет ли потом какое либо продолжение всего этого безобразия, сложный и не определенный вопрос, который включает в себя уж слишком много факторов.
Формальное описание
Стадия разработки: выпущено
Tags: dungeon, puzzle, rpg, roguelike
Платформы: IOS, Android
Tags: dungeon, puzzle, rpg, roguelike
Платформы: IOS, Android
Dungeon of Dark - это пошаговая игра про подземелье, которое состоит из нескольких этажей со всевозможными врагами, объектами и предметами.
Выбери героя и исследуйте подземелье. Сражайтесь со множеством врагов на поле боя 3х3 и побеждайте боссов. Используйте предметы с умом.
Выбери героя и исследуйте подземелье. Сражайтесь со множеством врагов на поле боя 3х3 и побеждайте боссов. Используйте предметы с умом.
Особенности:
- 2 героя с уникальными способностями
- 3 вида этажей подземелья
- 16 уровней 3х3
- более 25 различных врагов
- большой выбор предметов

UNITY



Forge MD
Ред. AsagiriGen
Единственное, по поводу чего у меня за себя и за других были и будут опасения: даже если все сделать хорошо, все равно тебя могут не заметить. Поэтому вопроc: планировал ли обращаться к издателю какому-то или хочешь сам попробовать на первых порах?
Интересно услышать твой опыт.
Выглядит очень самобытно, но по моим ощущениям слабая проработка эффектов и анимаций
Bornikkeny, мы старались)
- Не знаю почему, но игра в App Store с первого взгляда не привлекла, может из-за тусклой цветовой гаммы, потому что какой-то интерес к скринам был;
- При запуске экран перевернулся, хотя он у меня блокирован;
- Нет музыки при запуске, так скучно;
- Чуть сдвинул ползунки громкости в настройках, как звук заиграл, но ползунки не стояли на нуле;
- Пропало изображение самого слабого щита на весь бой (скрин).
В целом хорошо, только так и не получилось подняться выше второго уровня мага, но это стимулирует продумывать какие-то стратегии. Правда, не думаю, что аудитория мобильных игр именно этого жаждет.А касательно заработка на игре, то тут ведь как повезёт. По караоке-барам пройдёшь, так окажется, что очень много людей обалденно петь могут, а зарабатывают этим лишь немногие. Поищите тех, кто успешно разбирается в рынке, пусть подскажет актуальные тенденции. По идее он же с издателем может подсказать.