Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит…
Вопрос
5 2.3K
Вот код
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private bool canMove = true;
Rigidbody2D rb;
Animator anim;
Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();…
Вопрос
3 2.1K
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема…
Вопрос
1 1.1K
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть…
Вопрос
1 1.1K
Здравствуйте, хотел сделать магазин, но оказалось всё не так просто)
Подскажите пжалста с кодом.
Мне нужно, чтоб я покупал сцену которая менялась на 1 кнопке.
То есть в главном меню есть кнопка Play. Я захожу в магазин покупаю сцену2. На главном экране при нажатии на кнопку прогружалась сцена 2. Потом опять захожу…
Вопрос
1 1.1K
Здравствуйте, уже не знаю что делать. Дело в том что мне нужно постепенно уменьшить цикл спавна.
>> code…
Вопрос
4 3.1K
Хочу отключить способности супер-мэна ^-^ Перс прыгает вечно!!!
вот код скажите чё делать?
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controller : MonoBehaviour {
public float VertImp;
Rigidbody2D rb;
bool isGrounded;
void Start () {
rb =…
Вопрос
2 3.1K
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person
Вопрос
5 4.1K
есть скрипт для озвучки
""
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
AudioSource y_audioSource = y_gameObject.GetComponent<AudioSource>();
y_audioSource.clip = y_audioClips[y_soundNum];…
Вопрос
8 2.4K
Я что-то не смог загуглить решения проблемы. Почему рефлекшены игнорируются мешью? В сцене стоит обычный point light за дверью, но всё равно отражения есть. Всё стоит на статике с double sided опцией.
Вопрос
4 1.6K
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно
Вопрос
28 7.5K
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный…
Вопрос
6 4.3K
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре
Вопрос
1 1.4K
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до…
Вопрос
1 1.4K
Доброго времени суток. Делаю сценку с процедурной генерацией объектов.
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
Вопрос
4 2.2K
Хочу перенести свой проект, выложенный на XGM, на отдельный движок, позволяющий реализовать механ, как в варкрафте (камера сверху вниз смотрит, управление юнмтами как в стратегии с возможностью атаковать, что угодно таргетом). Так, как варкрафт не даёт возможности игрокам подключатся к уже запущенной игре. Делал вов…
Вопрос
6 2.7K
Как сделать чтобы главный игрок уничтожался при соприкосновении с другим обьектом
Вопрос
4 2K
вот кнопку я в префаб добавляю а потом создаю через скрипт динамически и присваиваю её дочерней к канвасу а она не хочет отображаться,может кто подскажет как с этим бороться а лутше сылки на статьи
Вопрос
2 1.4K
Добрый день.
Подскажите, плиз, кто в курсе как узнать(найти) какой GameObject расположен по заданным координатам?
В процессе игры на сцене создаются различные игровые объекты. Как в определенный момент игры можно узнать какой же объект находится по заданным координатам в пространстве?
Спасибо.
Вопрос
6 3.2K
Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
var position = ...
const float cellSize = 20.0f;
var cellX = Mathf.Round(position.x / cellSize);
var cellY = Mathf.Round(position.y /…
Вопрос
9 5K
напоминаю, что только осваиваю Unity и шарп
точка=колайдер
Какая точка определяется, используя…
Вопрос
6 2.1K
только начал осваивать Unity и шарп
такая проблема: написал простой скрипт, все работало, но после сейва проекта и перезапуска юнити, все скрипты перестали что-то делать или они делают, но я не вижу
при закрытии юнити написали что-то про сцену, я просто прокликал ок
после visual studio стал выдавать сообщение…
Вопрос
10 4.3K
Люди, помогите, мне нужна функция в виде скрипта. Вообщем чтоб когда я наводил на текст в главном меню, текст менял свой цвет например на красный, а когда обратно убирал с этого текста он обратно менял цвет на белый.
Вопрос
1 1.9K
хочу конвертировать анимацию в движок ,но не знаю как кости ik при этом удалить,в моей анимации всего 4 ik управляющих, но что будет если я засуну rigify c большим количеством ненужных костей
Вопрос
8 2.5K
Помогите пожалуйста. Вот написал что-то. Вообщем ребята я хочу чтоб когда проходило время 1 минута игровая у меня отнималась 1 ед. Еды, и когда еды становилось 0, тогда отнимались жизни по 30 секунд 1 ед. Жизни. И ещё ребята, у меня не отображается кнопки которые я создал в этом скрипте.
Наброски.
""
var Food :…
Вопрос
2 1.5K
возможно создать евент для анимации не вручную, а из кода и собственно управлять им от туда
Вопрос
1 1.4K
Начал разбираться с источниками частиц в юнити. Нашёл почти все параметры какие хотел найти, кроме одного, области спавна частиц, они излучаются вокруг объекта (как на скрине), а хотелось бы чтобы излучались из точки (то есть из самого объекта-пули)
А вообще был бы крайне…
Вопрос
4 2K
Здравствуйте. Я новичок. Скажите, можно ли сделать управление, с разделением тачпада на зоны. Допустим игра "осьминог". Тачпад разделен на 8 вертикальных полос. Каждая полоса - движение одной из щупалец. То есть разбить тачпад на 8 осей координат, независимых друг от друга. Если это реально, то подскажите, каким…
Вопрос
1 1.4K
Здравствуйте! Всех с наступающим!! (небольшое отступление)
Задался целью создать визуальную новеллу. Тут палка о 2 концах. Первое это дипломная работа, а второе это интересно. Хотелось бы написать на Си. Так как это язык который я изучаю в колледже и требуется сделать что-нибудь на этом языке для дипломной работы.…
Вопрос
3 3.8K
Слушайте наткнулся на большую проблему с интерфейсом в RTS. Скажите как создать интерфейс в Стратегии потому-что у меня ничего не выходит.
P.S лишь мини-карта вышла.
Вопрос
3 1.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...