Добавлен , опубликован
Цель данного проекта - публикация интересных статей по Unity3D, которые будут полезны как новичкам, так и тем, кто уже разбирается в движке, новостей и информации о проектах, разрабатываемых как внутри сайта, так и снаружи.
Жанровая направленность: Любые игры
Платформа: Web, Flash, PC Windows, Linux, Mac, Android, iOS, Windows Phone, XBox 360, XBox One, PS3, PS4, PS Vita, Wii, WiiU
Языки программирования: JavaScript, C# и Boo
Физика: Nvidia PhysX, Box2D
Графический API: DirectX и OpenGL
Официальный сайт: unity3d.com

Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ на Unity3D можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.

Почему резонно создавать игры на Unity?

  1. Кроссплатформенность. Зная Unity вы можете создавать игры в очень большом спектре платформ - для ПК, приставок, мобилок и браузеров.
  2. Простой язык. C#, являющийся основой для написания кода в Unity всегда славился своей выразительностью и низким порогом вхождения. Это позволяет вам больше внимания уделять игровой логике при написании кода, а не тонким техническим моментам.
  3. Скорость. Кто бы что не говорил - несмотря на "промежуточность" языка - C# довольно быстрый язык, и после первого обращения к скриптам его скорость становится довольно высокой. Помимо этого Unity использует современные алгоритмы для построения динамического освещения, чего нельзя сказать даже о некоторых гигантах.
  4. Удобство использования. Unity использует компонентную модель для описания поведения игровых объектов и имеет огромный ряд уже готовых наработок, позволяющих упростить разработку игр.
  5. Полная документация. На официальном сайте сообщества всегда есть свежая документация по библиотекам движка и мануалы, объясняющие принципы работы с компонентами и редактором.
  6. Быстрая разработка. Разработка игры на движке Unity занимает гораздо меньше времени чем на "топовых" движках.
  7. Расширяемость. В отличии от многих других движков Unity является расширяемым движком, к которому всегда можно прикрутить/дописать дополнительные редакторы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Кто знает, как будет осуществляться переход на 5 версию? Лицензии перейдут?
Вероятней всего, тем, у кого есть четвертая версия, предложат "апгрейд", стоящий где-то как разница между стоимостью четвертой и пятой версий (возможно, несколько дешевле).
15
кто может дать линк на нормальный канал по Unity, а именно по дизайне карты, освещение, небо, анимация декораций, красивые сцены для показа карты, еффекты тумана, отражений, размытия, а еще как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета, надо ассет качать или как то все текстуры переделать ? Я скачал ассет, там в демо все обьекты зеленые,а у меня в карте как делаю то обычные серые.Не нашел ниодного нормального уркоа по таким делам. Кто поможет, цены тебе не будет.
26
еффекты тумана, отражений, размытия, а еще как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Это эффекты пост-обработки. Кажется мне, для оных надо Pro версия.
24
lentinant:
еффекты тумана, отражений, размытия, а еще как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Это эффекты пост-обработки. Кажется мне, для оных надо Pro версия.
Для тумана не нужна pro =O
26
RSQR, для того, который эффектами частиц - возможно. Для глобального нужна. Тут список всех эффектов, которые есть в Про версии.
24
lentinant:
RSQR, для того, который эффектами частиц - возможно. Для глобального нужна. Тут список всех эффектов, которые есть в Про версии.
Я про тот, который в "render settings".
27
как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Render Settings -> Ambient Light
Padalekki:
отражений, размытия
Есть такие шейдеры в про версии. Помимо этого шейдеры есть на ассет стор, либо их можно слепить самому.
15
спасибо, сейчас проверим ? Так нету видео, где все видно как, что делать какие еффекты, так сказать основы, или вы на форумах искали ? У меня про версия, щас попробую скажу. Аналог блокиратора пути нету ?
9
спасибо, сейчас проверим ? Так нету видео, где все видно как, что делать какие еффекты, так сказать основы, или вы на форумах искали ? У меня про версия, щас попробую скажу. Аналог блокиратора пути нету ?
google.com
27
хз за уроки, никогда не смотрел. Как бы там и так ясно как юзать.
Шейдеры стандартные: Assets -> Import Package -> Image Effects
15
Так настройки рендера я настроил, там и туман заливкой и покраска всех текстур включая тайлы тоже входит здорово! Осталось понять, как включить анимацию кустов, что бы они тряслись, и ветер поставить что бы пыль россыпалась по дороге.С шейдерами я розберусь думаю, шейдеры свои писать можо скриптами си шарп ? или только си шарп ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.