Добавлен , опубликован
Цель данного проекта - публикация интересных статей по Unity3D, которые будут полезны как новичкам, так и тем, кто уже разбирается в движке, новостей и информации о проектах, разрабатываемых как внутри сайта, так и снаружи.
Жанровая направленность: Любые игры
Платформа: Web, Flash, PC Windows, Linux, Mac, Android, iOS, Windows Phone, XBox 360, XBox One, PS3, PS4, PS Vita, Wii, WiiU
Языки программирования: JavaScript, C# и Boo
Физика: Nvidia PhysX, Box2D
Графический API: DirectX и OpenGL
Официальный сайт: unity3d.com

Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ на Unity3D можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.

Почему резонно создавать игры на Unity?

  1. Кроссплатформенность. Зная Unity вы можете создавать игры в очень большом спектре платформ - для ПК, приставок, мобилок и браузеров.
  2. Простой язык. C#, являющийся основой для написания кода в Unity всегда славился своей выразительностью и низким порогом вхождения. Это позволяет вам больше внимания уделять игровой логике при написании кода, а не тонким техническим моментам.
  3. Скорость. Кто бы что не говорил - несмотря на "промежуточность" языка - C# довольно быстрый язык, и после первого обращения к скриптам его скорость становится довольно высокой. Помимо этого Unity использует современные алгоритмы для построения динамического освещения, чего нельзя сказать даже о некоторых гигантах.
  4. Удобство использования. Unity использует компонентную модель для описания поведения игровых объектов и имеет огромный ряд уже готовых наработок, позволяющих упростить разработку игр.
  5. Полная документация. На официальном сайте сообщества всегда есть свежая документация по библиотекам движка и мануалы, объясняющие принципы работы с компонентами и редактором.
  6. Быстрая разработка. Разработка игры на движке Unity занимает гораздо меньше времени чем на "топовых" движках.
  7. Расширяемость. В отличии от многих других движков Unity является расширяемым движком, к которому всегда можно прикрутить/дописать дополнительные редакторы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
lentinant, такая трабла во всех юниксовых приложениях, чтобы работали, надо раскладку переключать на англ и без капса
27
по секрету скажу - нужно просто работать в студии. А если баги в юнити нашли, то 90% вероятности что они в сериализации. Тадам - читаем статью
15
RSQR:
lentinant:
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Горячие клавиши из-за кириллицы не работают. Я фикшу таким образом: как только запустил моно, переключаю раскладку на англ. и всё ок.
Такая ерунда, что даже это не всегда помогает. Переключаю в юнити все хоткеи работают, обратно в моно и ни в какую.
1 пункт от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика)
26
RSQR, alexprey, это зависит от того, какая раскладка сейчас, или какая была при запуске Моно?
24
lentinant:
RSQR, alexprey, это зависит от того, какая раскладка сейчас, или какая была при запуске Моно?
да. если ты уже "испортил" грубо говоря запуск, нужно перезапустить моно.
24
Честно говоря багов море, только в одном меканиме нашёл 4 штуки. К примеру, Ontriggerenter срабатывает постоянно, а не один раз как положено. Напрягает.
30
Отказался от моно, так как сильно глючил, иногда не открывался вообще и визуально мне не очень =\
пользуюсь визуал студио
26
Tiodor, судя по всему, перенос еще в процессе - у меня, например, не все картинки на новом сайте загружаются.
А еще там нет Component Reference, а это тоже очень удобная штука.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.