Статья демонстрирует основы создания уровня в UDK. Вы увидите, как создать уровень при помощи BSP браша, Terrain’а, меша и освещения.
Статья
5 4 933
5
как брашем пользоваться я чета не понял, у меня вся мапа из 3D макса сделана(
10
я знаю, здесь то основы, скоро напишу статьи, которые углубленно рассматривают каждый пункт
25
Внял голосу разума таки=)
Правда забыл о killz и нулевом браше, в общем исправление ошибок
Так же, для более ровного освещения есть другой актер)
10
эта статья перевод с офф сайта + некоторые скрины и ланд от меня
16
Я подобную статию в игроманке читал -__-
Ток все равно ничо не понял, тут хоть попонятней =D
Unreal Development Kit - полноценный некоммерческий движок UE3, с помощью которого можно создавать свои игры (в частности моды для UT III). На этом движке запрещается делать коммерческие игры.
5 4 347
2
Dungeon Deffence - примитивная игрушка, но сделана за 4 недели на UDK...
Руссификация движка UE3, а в частности - UDK.
Руссифицирую сам, русик постоянно обновляется. На данный момент локализованы кнопки быстрого запуска, основные функции + меню. В движке заменяет шрифт INT (Английский)
Оригинальная надпись пишется через дробь с руссифицированной, что дает возможность полноправно пользоваться туториалами.
Например: Cube/Куб
Распаковать в \Engine\Localization
Ориентировано на версию от 2010-03.
5 10 517
В Unreal Engine все игровые объекты связаны с одним базовым классом, называемым Актором (Actor).
В данной статье мы разберем этот класс подробней с точки зрения программирования. Помимо того хотелось бы заметить, что данная статья основана в основном на коде. И это вовсе не удивительно – описание акторов можно почитать в любой другой статье, а о том, как они применяются в коде из статей известно ничтожно мало.
Подстатья
3 4 036
23
+1 :(
хотя, если активно заполнять базу, то, возможно люди сами потянутся.
38
Хорошо, что есть кто-то, кто эим занимается. Найти бы ещё тех, кто этим интересуется..