Экспериментальный ландшафт. Одна из моих старых поделок ландшафта, которая пылилась в заброшенной папке WarCraftIII. Делал давно, пытался сдекорировать так, чтобы не прибегать к подъёму/понижений уровней. Чисто утёсы(то что вы клиффами кличите) и декорации.
Думаю, что сей ландшафт зайдёт для трешовых карт, ну или для карт школьников. Просто жалко было удалять, чуток там кое-что подправил и решил выложить сюда.
Бонус Имеются внутри карты звуки, со свободной лицензией.
Скриншоты
Извините за возможно некачественный контент, но для кого-то он пригодиться. Барахольщиков ещё полно то 😉

VOLCHACHKA-…

















Ну можно сказать попытался описать проблему как того позволяет клавиатура.
Феникс, я тогда думал, что контрастности было неплохо вдоволь добавить, или я переборщил с ней? Как нибудь обновлю сию старую поделку в новый вид. Эх, а там ведь весьма недурной мостик, который неплохо бы подошёл для перехода над двумя ериками, но я ему не то применение дал.
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
- Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
- Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
- Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
- Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
- Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.
Ред. Волчачка
Кристофер: