Патч:
Защита:
Размер:
Игровой размер:
Ландшафт:
 Экспериментальный ландшафт. Одна из моих старых поделок ландшафта, которая пылилась в заброшенной папке WarCraftIII. Делал давно, пытался сдекорировать так, чтобы не прибегать к подъёму/понижений уровней. Чисто утёсы(то что вы клиффами кличите) и декорации.
 Думаю, что сей ландшафт зайдёт для трешовых карт, ну или для карт школьников. Просто жалко было удалять, чуток там кое-что подправил и решил выложить сюда.
Бонус Имеются внутри карты звуки, со свободной лицензией.

Скриншоты

Извините за возможно некачественный контент, но для кого-то он пригодиться. Барахольщиков ещё полно то 😉
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Вот главная проблема ланда это его систематичность. Нету именно той жилки которая отвечает за случайность и вариативность. Короче если объяснять проще то ландшафт будто ИИ генерировал, были наперед прописаны зоны и что где должно стоять.
29
Araders, не знаю, я всё рандомно кидал, как моё воображение и импровизации желали да хотели. Кроме городов, я представлял много версий их построения тогда. Конечно имитации как будто всё от природы не получилось. Скажите, что вам понравилось и не понравилось в этой моём старом творении?
43
Выглядит не плохо, можно запилть РПГ мапу. Но сначала косяки поправить нужно будет человеку, который будет работать с ним.
Не знаю по поводу систематичности, но как по мне все в меру. Видно где что расположено.
23
KingMaximax, из плюсов можно выделить какое никакое умение работать с декорациями. Но ставлю огромный минус за систематику, попытаюсь объяснить: Города квадратные, слишком плоская поверхность карты, расстояние от дерева до ближайшего пенька или другого дерева будто линейкой измерялась. Короче ландшафту не хватает толики "реализма", нужно больше изгибов и плавных перетеканий из одной части карты в другую. Иногда кажется что вся карта это набор кусков ландшафта из другой карты которые взяли и рандомно понатыкивали по карте.
Ну можно сказать попытался описать проблему как того позволяет клавиатура.
29
Местами тайлы сильно контрастируют с декором, но в целом нормально)
29
Araders, ну, подобное я стараюсь уже не допускать в новых своих творениях ландшафта. Прикол в том, что я его набросал за 45-50 минут.
Феникс, я тогда думал, что контрастности было неплохо вдоволь добавить, или я переборщил с ней? Как нибудь обновлю сию старую поделку в новый вид. Эх, а там ведь весьма недурной мостик, который неплохо бы подошёл для перехода над двумя ериками, но я ему не то применение дал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.