Очень интересно ваше мнение по поводу того, как представляется вам наш проект.
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы…
Вопрос
17 5.1K
28
Obelick, Именно это и мне нужно было. А то слишком углубился в перенос и подумал: Может не стоит делать копию? (на самом деле для тру фанов я подготовлю кое-что особое)
Только вопрос тебе: Стоит ли делать для каждого юнита свою модель или нет? (то есть у нас есть свои модели драконов, вертолёта, гоблинов и т.д., но их же можно заменить стандартом для снижения веса, да и звуки тоже убрать лишние, вообще последнее время карта много весит, а для мультиплеера слишком много это (ИИ пока нет, поэтому мультиплеер важен))
Nosferoh, Есть какие-то предложения? (у нас есть те же спрайты в HD, но не все, поэтому пока что вы их не увидите, вот может если что-то особое предложите, какие-нибудь концепты декора, это всё будет нам нужно)
Narkranoth, Я понял, что ты тру фан, и как писал выше, работаем над тем, что вам нужно.
23
Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя. Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру? Ты не сможешь предоставить ни одного аргумента, что "это" будет лучше на движке 3 варкрафта, чем оригинал, если все останется, как есть. Наоборот, даже хуже. Если там есть определенная стилистика, то здесь вы намешали какую-то несъедобную, отвратную кашу
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
17
Obelick:
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
Почему же именно даммика? Ведь можно заделать своих ГЕРОЕВ со своими ИМЕНАМИ! Я всегда об этом мечтал.
Кстати, я также забыл упомянуть о том, что в WC2 совсем нельзя редактировать триггеры, они есть только в оригинальной кампании.
25
Не надо спрайтов и плоского ланда! Тогда и с камерой поиграться можно будет.
Кому надо, те в Варгусе ковыряться будут.
23
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
17
Obelick:
Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
А, а, а! Сударь, видать, вы не знаете одного значительного минуса WC2... Даже не одного, их 2. Во-первых, это абсолютное отсутствие какого-либо импорта, а во-вторых, это отсутствие возможности каким-либо образом создать нестандартную боевую единицу. Впрочем, можно полностью изменить стандартную, но, чтобы сменить имя или набор звуков придётся портить всю игру, так как на отдельную карту они не действуют, что неприемлемо.
23
Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
Разница нужна однозначно. Я думал вы возрождаете 2 варкрафт на более гибкий и красивый движок, а оказывается, что вы пытаетесь сделать клон, непорядок. Размытые текстуры тайлов, маленькие деревья, как это смотрится в игре? Да никак, плакать хочется.
Я бы остановился на стиле 3 варкрафта, но с переносом игровых моделей из второго.
257 169K
28
Ребят, добавил опрос, ответьте пожалуйста все, кто неравнодушен к дальнейшей судьбе проекта: xgm.guru/p/w2r/156640
17
WRLeikyS:
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Да оно и не нужно в принципе, если проект небольшой и/или импорта мало. Но знание такого приёмчика не будет лишним, вдруг в будущем пригодится. ;)
3
Narkranoth:
WRLeikyS:
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq