Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 7.01.16.
Тизер и открытый бета-тест.
16 6.4K
8
Итак, поиграл в данную карту. В принципе, на Варкрафт 2 похоже. Порадовали неплохие, на мой взгляд модели, много зданий.
Что я заметил:
  1. Нет пиктограммы неработающего рабочего. Возможно, так было задумано, возможно нет, но из-за этого могут возникать некоторые неприятные моменты.
  2. Сложно попасть щелчком по дереву, когда рабочий его добывает. Поэтому есть вероятность, что он будет просто стоять. Также от срубленного дерева не остается пеньков (в варкрафт 2 вроде были).
  3. При постройке ратуши ряд деталей - черные. (есть на скрине)
  4. Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод. (есть на скрине)
  5. Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями. Это, конечно, не баг, подобным грешил и оригинальный варкрафт 3, но на мой взгляд это бросается в глаза несколько сильнее, чем должно быть. (есть на скрине)
Первая новость за последние 7 месяцев
10 2K
25
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
Попробовать исправить можно.
Aws:
Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
С помощью главной кости в начале Stand Upgrade First/Second увеличить достаточно.
28
Баг такой, что ли?
Ну вероятно да.
Фигня-анимка.
Сможешь исправить?
25
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
Баг такой, что ли?
Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
Фигня-анимка.
28
При чём здесь моделлинг?
Ну как бы используется 1 модель с 3 стадиями. При анимации улучшения модель увеличивается, а затем становится нужного размера, который указан в ро. Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
25
увеличение размера при улучшении ратуши
При чём здесь моделлинг? Чем масштабирование в РО не угодило?
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
28
Nosferoh, Например увеличение размера при улучшении ратуши, перелезание кусков здания на юнита при строительствах и в этом роде.
28
Локен, Вообще есть вариант перенести обратно всё на гуи, так как знаю где взять триггеры, аналогичные нашему коду, да и в принципе так будет мне удобней, чтобы я мог редактировать раздел помощи.
21
Я могу помочь с ИИ, сделав его на GUI, вариант не очень, но всё же. По сути, я не ИИшник.
Или может попробую помочь с триггерами, хотя надо будет системы долго думаю разбирать)