Первая новость за последние 7 месяцев
10 1 998
25
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
Баг такой, что ли?
Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
Фигня-анимка.
28
При чём здесь моделлинг?
Ну как бы используется 1 модель с 3 стадиями. При анимации улучшения модель увеличивается, а затем становится нужного размера, который указан в ро. Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
25
увеличение размера при улучшении ратуши
При чём здесь моделлинг? Чем масштабирование в РО не угодило?
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
28
Nosferoh, Например увеличение размера при улучшении ратуши, перелезание кусков здания на юнита при строительствах и в этом роде.
28
Локен, Вообще есть вариант перенести обратно всё на гуи, так как знаю где взять триггеры, аналогичные нашему коду, да и в принципе так будет мне удобней, чтобы я мог редактировать раздел помощи.
21
Я могу помочь с ИИ, сделав его на GUI, вариант не очень, но всё же. По сути, я не ИИшник.
Или может попробую помочь с триггерами, хотя надо будет системы долго думаю разбирать)
257 168 646
28
tall89, Крупная новость была в группе и на форуме на мапсе, причём неделю назад, на хгм и других сайтах покрупнее будет позже.
1
Что с проектом? Говорили что крупная новость будет в конце ноября, но почему то ничего нет :(
Как вы считаете, каким должен быть оптимальный вес карты с учётом того, что она в первую очередь мультиплеерная?
Вопрос
32 9 825
10
Кристофер, Aws, Если не наковыряли хотя бы на 10 мб в сек, и немогут позволить себе 8 мб, ну тогда один приговор, играйте в мяч на улице....