Война Разложения

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Война Разложения — эпическая история, действия которой разворачиваются в ином мире под названием Васк. Играя за господина Сизикуса Диаса, вы должны очистить свои края от загадочного разложения, поразившего соседствующих правителей. Вы — жрец Каи'ин Азу, бога Воды. Остальные стихийные боги — Зан'Ктар Земной, Цитара Огненная и Мнестес Воздушный, как и ваш, всегда считались воплощениями добра. Но увы, чувствуется ветер перемен... Перемен к худшему.
"Разложение — это яд.
Тот, что способен просочиться даже в самые безмятежные края.
Узри же мир под названием Васк. Мир воплощенного рая, готовый погрузиться в бездну хаоса и войны...
Мир, что скоро канет во тьму, подобную раковой опухоли..."

Особенности

Музыкальное сопровождение

Саундтрек кампании состоит из прекрасно подобранных классических композиций и является немалой долей ее шарма. Ни за что не играйте без включенной музыки!

Разнообразный и продуманный геймплей

Кампания хорошо сочетает и RPG элементы: с героем, который может достигнуть 50-го уровня, скрытыми артефактами и головоломками; и полностью стратегические: любая такая глава очень проработана и всегда потребует определенной тактики прохождения. Где-то вам встретится даже Tower Defense!

Переменная сложность

Уровень сложности можно выбрать заранее. Кампания хорошо сбалансирована, поэтому на высокой вам действительно придется подумать, а на низкой прохождение будет спокойным и приятным.

Горячие клавиши QWER

Способности как героя, так и его воинов теперь применять гораздо удобнее.

Медиа

Галерея скриншотов
Видео о переводе от Nosferoh

Авторы
Автор кампании
M.S. Gotcher
Авторы перевода
Nosferoh, Кирляндия
Тестирование
Saelendious, Зерыч
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Кампания на очереди — довольно-таки долгожданное Пришествие Орды.
22
Не играл! Надо будет найти исходную кампанию. Спасибо.
8
последнюю главу играйте на харде, на среднем вообще не ощущается
2
Надеюсь, и до опубликации перевода ''Забытой Войны'', сделанным мной, тоже дойдёт.
1
Saelendious:
последнюю главу играйте на харде, на среднем вообще не ощущается
Честно говоря, я и на харде не очень "ощутил". В 3 главе конечно немножко попотел, но в целом на одной волне пролетело всё. Всё таки думаю это из-за того, что на "ломанном" русском проходил 1 раз уже эту кампанию....
25
"ломанном"
"Машинном переводе на русский". Единственный перевод, который был до нашего — сделан на коленке с помощью закидывания абзацев целиком в блендер Гугль-переводчик.
я и на харде не очень "ощутил"
Сборище хардкорщиков...
22
Я тоже удивлён тем что кампания кажется людям лёгкой. Признаю, что мне недостало терпения пройти даже первую главу на развитие честно. Враги слишком выносливы. В тоже время нет интересных способностей. Таким образом мне скоро надоело играть. Даже при том что я играл на лёгком или среднем уровне сложности.
15
На скриншотах кампания выглядит очень приятно, попробую закатать. Благодарю за перевод!
1
Сборище хардкорщиков...
Хардкор я люблю, но тоже в меру. А так, с учётом наверно почти сотню пройденных кампаний, такие кампании кажутся лёгкими...
25
На скриншотах кампания выглядит очень приятно
Предупреждаю: оригинал выглядел не так опрятно — изначальная кампания релизнулась в 2004-м.
15
Nosferoh, ну главное конечный результат)
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
13
Meddin,
При переводе в кампании модифицировали только интерфейс и постройки (чтобы они вписывались в общий стиль). Ландшафт остался почти нетронутым, и для 2004 года он, действительно, выглядит прекрасно.
29
Палец вверх за труд по переводу. Кампания хорошая, но больше нравятся кампании, где все карты имеют сценарий, где ход событий приводит к полной жути, которую надо разгребать. Ну и побольше мяса.
15
kirlandiya, а что по поводу декора? Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку? Очень уж они понравились. Постройки тоже очень порадовали. Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается. А еще я в первой главе построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы)))
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
25
Meddin:
вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки
M.S. Gotcher с помощью цвета старался показать Элементальную принадлежность расы.
Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли.
Готчер ушёл из моддинга Вара несколько лет назад.
марголы и совиные медведи
Мурлоки и марголы у него переименованы. А совомедведи вообще из Д’н’Д пришли.
орк-колдун вдруг стал друидом
Да. Это кажется странным, пока не поймёшь, что дело в зелёном цвете кожи.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню. У грозового так же нет. И анимаций улучшения(перестройки) так же. У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Они стандартные я переделывал только те, что в сражении используются.
Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку?
Это из моего пака. Изначально они были стандартными.
Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается.
Магические реликвии я оставил в стиле затонувшего города, а военные постройки в текстурах ВЭ из Вара.
построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы
Мы перевели описания. Как так могло выйти?
KingMaximax:
больше нравятся кампании, где все карты имеют сценарий, где ход событий приводит к полной жути, которую надо разгребать
Ну, да. Сюжет тут не ветвится. Упор не превозмогание и эпичность. Эфириарх, понтифик, император и прочие являются оружием Богов, направляющим огромные армии на магические святыни друг друга.
побольше мяса
Оно есть, но не пушечное.
15
Nosferoh, ну так и вышло, просто не прочитал описание, это была первая глава, потому полагал, что раз вижу знакомое здание, то и функции у него те же самые, что и были). Морлоки и марголы у него и правда переименованы, но в главе, где надо защищать алтарь. А в предыдущей главе, где нужно было уничтожить слуг Эфириарха, они имели стандартные названия, как и совинные медведи. Очень жаль, что автор завязал с варом. Очень бы хотелось увидеть продолжение.
23
Слишком так себе кампания удержала от силы до первой главы на развитие.
2
О, наконец то одна из моих любимых кампаний переведена и теперь можно более-менее прочитать эти сложные имена героев.
Ну и в плане графики теперь кампания лучше смотрится. :)
25
Чувак! В следующий раз пожалуйста вставляй в кампании функцию пропуска роликов через esc. На всякий случай - это такой вежливый мастхев мне кажется.
2
JesusHipster:
Чувак! В следующий раз пожалуйста вставляй в кампании функцию пропуска роликов через esc. На всякий случай - это такой вежливый мастхев мне кажется.
Катсцены в кампании не настолько большие, так что можно и без этого обойтись.
23
slagar32, кому как длинна даже коротких сцен отвратительно долгая.
15
Да, с лабиринтом в храме конечно жестко. Долго уже по нему блуждаю, зато сам храм очень красиво сделан. Правда духи слишком сильные в нем.
Причем там че то не так. Я нашел карту и если по ней даже смотреть, то в нужную комнату попасть, чтобы из нее открыть путь из лабиринта не вариант никак вообще.
Кто прошел лабиринт, подскажите, как это осуществить.
Прошел.
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
25
Meddin:
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
Спойлер сюжета
Я думаю, разраб устал. И потому решил слить ГГ, чтоб не делать проду. Я так понял, начался Алокалилсис.
15
Nosferoh, боюсь, что так и есть. И это печально. Эта кампания конечно не удивила меня геймплеем, но атмосферой очень сильно зацепила. Понравилось абсолютно все в этом мире(имею в виду антураж, оформление локаций) и раса эльфов понравилась. Какие то эльфы моря, выходит. Мне кажется, что автор вдохновлялся тэлери Толкиновскими. Их любовью к морю. Не могу поставить эту кампанию в один ряд с другими, в которые я играл. По атмосфере она уникальна. Поэтому очень печалит то, что нет ничего подобного больше, что можно было бы пройти.
Еще кстати смутило, наряду с орком-друидом, то, что орки, поклоняющиеся богине Огня, красные, но бьются вместо с троллями и ограми, которые почему то привычных цветом и раса людей(людей ли?), имперцев, у которых белые маги и гвардейцы эльфы да и гномы на грифонах летают. Выходит, что есть еще эльфы, которые входят в империю, да и гномы тоже.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.