Сага Азерота: Пришествие Орды — переведенная на русский язык классическая кампания, которая рассказывает о первом вторжении орков в мир людей. Вам доведется как направлять эти завоевания, разоряя иноземные деревни и выпивая кровь убитых — в обличье орка... так и отражать нападения на свою родину, готовую и без того распасться на части — таков долг человеческий.
Карта
14 36.6K
1
Бомбическая компания. Мне показалась немного сложной, но не прям хардкорной. Орки в компании выше всяких похвал. Тралл по сравнению с ними просто безхребетный молокосос. Для понимания того, с чего вообще сага варкрафта началась компания отличная

Война Разложения

"Узри же мир под названием Васк. Мир воплощенного рая, готовый погрузиться в бездну хаоса и войны..."
Война Разложения — одна из классических и широко известных кампаний для Warcraft 3. Это творение наделено уникальным и изумительным саундтреком, разнообразными игровыми ситуациями и эпическим сюжетом.
Карта
47 39.8K
14
Рецензия на публикацию
Кампания "Война Разложения" получилась достойной для игры. Хорошее оформление ландшафта, разнообразный геймплей, новый саундтрек и нестандартная прокачка главного героя. В тоже время проработка сюжета в данном проекте мне не понравилась, что я отношу к главному его минусу. Также есть и некоторые другие вопросы по другим параметрам.
Общее время прохождения восьми глав кампании: 6 часов и 11 минут. Уровень сложности: высокий.

Ландшафт


В этом плане особых нареканий нет. Все карты смотрятся приятно для глаз. Играть на них одно удовольствие. При этом большая часть локаций с лесными пейзажами. Хотя есть одна карта, где действия происходят в храме, и ещё две с большим количеством водных участков. Приведу примеры из пяти глав:

Интерфейс, музыка и способности главного героя


Для кампании автор сделал новые интерфейс и курсор. Скриншот:
Также в проекте подобрана совершенно новая музыка, которой нет в обычной игре. В каждой главе можно услышать какую-либо новую мелодию. Это очень запоминается. Несомненный плюс проекта.
Ещё хотелось бы отметить способности главного героя, которые прокачивались нестандартно, на примере одной из них. Скриншот:

Сюжет


А вот по этому параметру я бы предъявил претензии. На протяжении всей кампании будет малое количество диалогов и кинематиков, что не способствует достаточному погружению в сюжет. Также надо отметить надуманный финал, в котором появятся сразу несколько никак нераскрытых новых персонажей.
Сама кампания рассказывает нам про иной мир Васк, который предстоит очистить от загадочного разложения и победить всех врагов. Сама вселенная конечно ощущается, но особой глубины я не заметил вообще. Всё слишком поверхностно получилось.
Стоит отметить и основных персонажей: Сизикуса Диаса и Бельшаснавара. В целом раскрытие их характеров и мотивов мне не понравились. Сизикус не особо запомнился при прохождении, а ведь он главный герой. Бельшаснавар часто то появлялся то исчезал неожиданно, что тоже не способствовало его хорошему восприятию.
Отрицательные персонажи кампании даже как-то больше запомнились. Это были враждебные Призыватели, которые постоянно досаждали главному герою. С ними надо было справиться, что в итоге получилось.
В целом сюжет данной кампании меня не впечатлил и по этому параметру я бы поставил отрицательную оценку.

Геймплей


По этому параметру в кампании всё на хорошем уровне. На протяжении восьми глав будут присутствовать немало разнообразных основных заданий с иногда разными подходами для их выполнения. Не было никаких скучных миссий. Особенно я бы выделил главы 1, 3, 4 и 7. Они мне показались наиболее интересными.
Единственным минусом считаю недостаток побочных квестов. Вот этого мне действительно не хватило. Практически всегда предоставляется один основной квест и всё. Конечно сами главные задания часто разнообразны, но всё же дополнительных хотелось бы больше.
В целом геймплей в кампании мне понравился, несмотря на некоторые вопросы. Я разберу прохождение всех глав, указав также хронометраж чистого времени каждой из них.

Первая глава

44 минуты и 20 секунд. Стартовая миссия заключалась в одном основном задании на поиск Великого эфириарха. Был получен отряд из главного героя Сизикуса, мечников, лучниц и магов. Однако должен отметить, что на карте присутствовало очень много различных ответвлений, где можно было найти разные ценные предметы. Поэтому приходилось внимательно всё исследовать.
После небольшого прохода по карте было получено дополнительное задание с поиском пропавшего эльфа. Я его в дальнейшем выполнил. Единственный вопрос заключался в том почему этот квест не отображался изначально в журнале. Это является недоработкой. Также надо отметить тот факт, что благодаря выполненному дополнительному заданию появилась возможность построить здания для найма войск и покупки предметов, что лишним не было.
По пути к эфириарху поначалу встречались неприятные тролли в немалом количестве, схватки с которыми требовали хорошего контроля, так как отряд особо не получалось пополнить. Ближе к концу добавились более сильные дриады и шаманы. Ну а в завершении предстояла схватка с самыми мощными воинами эфириарха големами. Они устроили ловушку и путь назад был заблокирован. С големами пришлось повозиться, но справиться всё же удалось.
Начальная глава получилась на достойном уровне и мне понравилась. Наполненная карта с развилками, где можно было найти какие-либо полезные предметы, а также непростые схватки с врагами. Иногда приходилось и поразмыслить как одолеть тот или иной отряд врагов. Также я считаю эту главу одной из наиболее интересных в плане геймплея во всей кампании.

Вторая глава

27 минут и 20 секунд. Это первая миссия с отстройкой базы. По единственному основному заданию необходимо уничтожить войско Великого эфириарха. Однако перед этим я всё же захватил два рудника для более быстрого развития.
Далее после непродолжительной подготовки я атаковал вражескую базу и уничтожил её. В целом ничего сложного.
После того как вражеский лагерь был повержен эфириарх вызвал большую армию древ, которых предстояло уничтожить. Непростое было сражение. Приходилось активно использовать магию, а также очень много перемещаться, поскольку враг мог задавить числом. Однако справиться всё же удалось.
Однако к автору есть два вопроса. Первый: зачем в рудниках такое огромное количество золота. В основном 75 тысяч, а в дополнительных по 250 тысяч изначально. Это слишком много. Надо всё же соблюдать какой-то баланс. У игрока должен быть стимул действовать активно, а не сидеть и ресурсы добывать. Второй: слишком слабая оборона на вражеской базе, которую предстояло уничтожить по основному заданию. Можно было сделать более активный искусственный интеллект.
Глава в целом понравилась, хотя и не сказать, что сильно впечатлила. В тоже время за идею с древами в конце я конечно должен его похвалить. Это было крайне неожиданно.

Третья глава

52 минуты. В этой миссии сначала было необходимо уничтожить обелиски с кристаллами, чтобы в дальнейшем перенестись через горы. При этом сделать это необходимо преимущественно воздушными силами. Если уровень сложности высокий, то на задание отводится 30 минут.
Из 60 обелисков я успел сломать 50 и дальше уже пришлось совмещать их уничтожение с отбиванием атак, которые пошли из тех, что я не добил. Но всё же за ещё примерно 15 минут последние обелиски были разрушены и Сизикус Диас смог запустить процесс телепортации всей своей армии через горы.
В целом неплохая глава получилась. Теперь необходимо было играть воинами, а не героем. Это интересное нововведение. При этом таймер поджимал и времени мне не хватило. То есть чем больше обелисков было уничтожено за полчаса, тем быстрее глава была бы пройдена. Так как потом эфириарх начал призывать войска из оставшихся, то соответственно пришлось тратить время ещё и на отбитие атак.

Четвёртая глава

41 минута. Задание предстояло немного необычное. Сначала надо было построить главное здание, а уже потом уничтожить Призывателей. При этом атаки пошли бы только в том случае если Часовня морей была создана. Однако я сильно тянуть не стал и построил главное здание достаточно быстро. Также в скором времени я захватил ещё два рудника.
Теперь необходимо было убить трёх Призывателей, каждый из которых периодически отправлял по одному очень сильному воину в атаку на мою базу. Здесь пришлось играть внимательно, так как увлёкшись нападением на один вражеский лагерь я не смог справиться с атакой на свой собственный.
Постепенно отстроив армию я уничтожил всех трёх Призывателей и их базы. Глава была пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Несмотря на то что было три рудника пришлось думать над тактикой прохождения. Ведь просто так отправившись в атаку можно было пропустить неприятный удар в тыл. Также в рудниках золота было не так много как в некоторых главах, что хоть немного заставляло быстрее действовать.

Пятая глава

1 часа и 16 минут. В данной миссии предстояло выстоять в течение 32 волн нападений и не допустить разрушения алтаря. Через каждые 8 шла атака с очень сильным боссом. Также надо отметить тот факт, что это глава для меня получилась самой продолжительной.
На протяжении всей обороны приходилось добывать ресурсы из 4-х рудников, строить огромное количество башен, а также проводить необходимые улучшения. При этом леса на карте для строительства башен могло не хватить и один раз за всю главу была возможность его снова вырастить. Это предстояло сделать в самый подходящий момент. То есть когда деревьев оставалось очень мало.
Ещё была особенность в том, что рабочим можно было сделать улучшение, чтобы они парили в воздухе. Сама карта состояла из водных проходов и возвышений между ними, которые при этом друг с другом не связывались. Поэтому подобный апгрейд был очень кстати.
При этом разные башни приходилось размещать совершенно хаотичным способом, то есть так чтобы не было большого скопления одинаковых в одном месте.
В целом неплохая глава получилась. Различные механики и улучшения. Сильные боссы, с которыми чтобы справиться приходилось думать как лучше поставить башни. Единственное, что не понравилось, то это некоторая затянутость.

Шестая глава

39 минут. По единственному основному заданию необходимо уничтожить крепость Великого эфириарха и не допустить уничтожения своей базы. При этом засиживаться в обороне особо не стоило, так как в скором времени враг бы активизировался и начал сильные атаки со своей основной базы.
Также надо отметить тот факт, что большая часть его войска создавалась благодаря специальным магическим обелискам, которые могли периодически возрождаться после уничтожения. Поэтому я после первой обороны базы отправился вперёд и создал небольшой аванпост рядом с крепостью врага.
Через некоторое время я часть своей армии направил на захват одного вражеского рудника, рядом с которым оказался ещё один. После этого оставалось только накопить необходимые ресурсы для найма армии и атаковать крепость. В целом кроме сильных големов и сторожевых древ никто особо не мог хорошо обороняться. В результате я уничтожил крепость и глава была пройдена.
Также надо отметить что 3 побочных рудника для захвата были с 75 тысячами золота, а на вражеской крепости аж с 100 тысячами. Этот момент всё же странный. Такое количество запаса золота для добычи слишком большое. Надо бы конечно уменьшить.
Хорошая миссия получилась. Магические обелиски добавили интересную механику и напряжения, так как постоянно приходилось следить за тем, чтобы они не возрождались.
Чего бы хотелось, то более активной отстройки в самой крепости, а то сражение в ней получилось не достаточно масштабным и интересным. Не хватило так сказать эпичности.

Седьмая глава

55 минут. Миссия с одним основным заданием. За почти час игры предстояло исследовать таинственный храм и узнать о намерениях одного из главных персонажей кампании Бельшаснавара.
За первую половину игрового времени я прошёл примерно половину карты. Было очень много неприятных схваток с врагом. Играть нужно было внимательно, так как в распоряжении всего лишь один главный герой - Сизикус Диас. Однако большую помощь оказала его способность для временного призыва духов воды. При этом было важно её как можно быстрее прокачать, чтобы вызывать сразу двух воинов. Также было найдено несколько ценных предметов, в том числе и артефакты.
Далее предстояло пройти большой лабиринт с переключателями. Я с ним возился очень долго. Разгадывал примерно 20 минут. Выход всё же нашёл. В какой-то степени это получилось благодаря полученной карте лабиринта.
Далее после небольшого путешествия для выхода из храма предстояло сразиться с боссом. Это был очень сильный гомункул с 25 тысячами здоровья и 20 тысячами маны. Приходилось не только вызывать огромное количество духов воды, но ещё и активно убегать главным героем от врага. Ведь так просто такое количество здоровья не отнимешь. В итоге после 10-минутного боя гомункул был побеждён и глава пройдена.
Достаточно интересная глава с игрой одним главным героем получилась. При этом очень многое решали его способности: "целительная волна" и "дух воды". Много непростых схваток и сильный финальный босс. Мне понравилось.

Восьмая глава

36 минут и 20 секунд. Финальная миссия заключалась в одном основном задании на уничтожение сразу трёх вражеских баз, которые при этом могли сражаться друг с другом. Также нельзя было допустить падения своего лагеря.
На карте присутствовало 4 свободных рудника, из которых сразу присвоить можно было два. В скором времени я захватил один из них и также уничтожил ближайшую вражескую базу. Странный момент с этим лагерем был тот, что оборона у него была более-менее неплохая, но атаки на игрока вообще не шли.
Далее после освоения ещё одного рудника я отправился уничтожать следующую базу. Она была более укреплённой. Присутствовали сильные воины, герой, а также очень мощное древо с большой дистанцией поражения. Только со второй более подготовленной атаки мне удалось пробить оборону этой вражеской базы и уничтожить её.
После этого остался только последний третий вражеский лагерь. В целом серьёзного сопротивления он не оказал и поэтому был уничтожен. Все враги ликвидированы. Кампания пройдена.
Что касается финальной главы. Не сильно впечатлило. Средний геймплей. Рудники со слишком больший количеством золота: в главных по 100 тысяч, а в побочных по 75 тысяч. С вражеских баз нет атак и не хватает напряжения. Серьёзное сопротивление при атаке оказал только один лагерь, что тоже не очень хорошо. Надо перерабатывать баланс, ИИ и уменьшать количество золота в рудниках. Получилась какая-то проходная миссия.

Сложность и баланс


В плане сложности кампания не является такой уж простой. В части глав придётся играть с хорошим контролем. Также в некоторых миссиях даже придётся подумать и над тактикой для прохождения, что конечно хорошо. Однако в откровенный хардкор кампания не уходит.
А вот что касается проработки уровней сложности вопросы к данному проекту есть. Всего предоставлены три перехода. Да в некоторых миссиях, к примеру в 1-й, 3-й и 6-й можно увидеть разницу между количеством воинов в точках на карте или в волнах атаки. Также в 3-й главе в зависимости от сложности будет различное время на выполнение задания, а в 5-й на высоком уровне придётся строить самому главное здание рядом с рудником. Отличия есть, но по большей части локальные. При этом на каждом уровне сложности одинаковый запас здоровья у юнитов.
В плане баланса можно ещё и придраться к финальной главе. Прохождение на любом уровне сложности будет сопровождаться отсутствием каких-либо нападений со стороны врага, что недопустимо.
Определённо необходимо переработать балансировку уровней сложности в кампании и возможно даже сократить их количество с 3-х до 2-х: среднего и высокого, если отличий между ними не так много, а в некоторых главах их вообще нет. Также если уровней сложности три, то смысл делать разные запасы здоровья есть. Без этого я считаю нельзя.

Искусственный интеллект


Что касается ИИ. По этому параметру некоторые вопросы есть, хотя конечно всё не так уж и плохо.
Всего у нас три главы, в которых у врага присутствуют лагеря. Это 2-я, 6-я и 8-я. И если в первых двух из них компьютер действует неплохо и отправляет атаки на игрока, то вот в финальной он просто бездействует. Это конечно сделано неправильно.
Также у нас есть главы 3-я, 4-я и 5-я, в которых все нападения осуществляются через триггеры, а не из зданий. Однако в них всё хорошо. Компьютер действует чётко и отлажено.
В целом искусственный интеллект неплох, хотя конечно нужны некоторые корректировки в части глав. В 8-й определённо надо сделать волны атак, так как нет никакого напряжения, а баз вражеских аж три. Во 2-й и 6-й сделать более активную отстройку и добавить воинов в обороне, чтобы уничтожение лагерей было сложнее.

Итоги


Проект в целом показал хороший уровень. Да, есть вопросы в плане баланса и сложности, по некоторым не самым удачным игровым решениям автора в части глав, а также по сюжету и искусственному интеллекту. Однако разнообразный геймплей вкупе с новой музыкой, приятным ландшафтом и нестандартной прокачкой главного героя доставили немало удовольствия при прохождении. Кампания "Война Разложения" мне понравилась и я бы оценил её на 9/10.
Кампания The Adventures of Rowan the Wise, переведенная на русский язык.
История ее повествует о паладине по имени Рован Мудрый, который волею судеб становится героем Лордерона. Сюжет кампании намеренно идет вразрез с событиями WarCraft 3 и в шутливой форме отображает, что могло бы произойти с Азеротом в ином случае.
Если вам нравятся оригинальные кампании WarCraft 3, то эта, не уступающая им качеством, для вас!
Карта
28 38.8K
26
Targos, файл перезалит на наш сайт.
Можешь скачать
15
Targos, если не разрешится вопрос в течение пары дней, то могу поискать на винте файл и прислать
1
Люди помогите, не могу скачать! В яндексе перевешен лимит, а в других ссылках которые я проверял в комментариях нет файла.
2
Глава 10 Подспорье для осад как добраться до Ледяной Сферы Есть прохождение а то как начал проходить компанию столько закрытых дверей попадается а ключей не где нет , Нет бы добавить хотя б Артефакт Скачёк чтоб перепрыгивать , а то некоторым способом мне находится способ как пробраться через баг но не везде получается !!
Широко известная за рубежом кампания "Day of the Dragon" за авторством OutsiderXE, переведенная на русский язык.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Карта
12 24.5K
1
Я наверно поиграю в эту компанию, но я могу только удивятся тому что такие могущественные существа как королева драконов Алекстразы могут просить помощи у простых смертных.😂

Рассвет Эльфов Крови 3.0

Усовершенствованная версия кампании "Рассвет Эльфов Крови", рассказывающей о судьбе кровавых эльфов после событий WarCraft 3 The Frozen Throne.
Среди изменений числятся обновленная графика, более качественный перевод, русская озвучка ключевых диалогов, новый контент и множество других исправлений и улучшений!
Карта
67 100.1K

Проклятие Отрекшихся 3.0

Усовершенствованная версия кампании «Проклятие Отрекшихся» от Tomoraider, что рассказывает о судьбе Отрекшихся и их предводительницы Сильваны после событий The Frozen Throne.
Среди изменений — сильнее приближенный к канону сюжет, огромное количество нового контента, более качественный перевод, добавление русской озвучки и многое другое!
Карта
92 113.6K
1
Шикарнейшая кампания, но ролики не работают, вылет на рабочий стол( Может кто знает как фиксить?

Кампания Гноллов

"Кампания Гноллов: Возвращение в Иинадор" — продолжение отмеченной наградами "Кампании Дворфов", созданное Sound Mind Games.
Эта затягивающая кампания выполнена в стиле RPG и может похвастаться необычными головоломками и весьма неплохим сюжетом!
Данный релиз содержит первую выпущенную главу. Следующие находятся в разработке.
Карта
33 34.2K
1
С нетерпением жду продолжения. Кампания топ