Joe's Quest, Deandra's Tale и Mordork's Quest — три известнейшие кампании от Med.MapGuy. Их главные достоинства — это великолепные ролики, диалоги, дизайн миссий, а также недурственный сюжет и обилие юмора, неприкрытого и спрятанного.
Прошёл вторую часть трилогии от автора Med.MapGuy. Должен отметить что по уровню она примерно такая же как и "Приключения Джо". Ландшафт неплохой, хотя и не всегда идеальный, сюжет с различными отсылками, но не до конца проработанный. Невысокая сложность и отсутствие хардкора в целом устраивают. При этом достаточно короткая продолжительность кампании как и у первой части не идёт на пользу проекту.
Общее время прохождения: 2 часа, 11 минут и 1 секунда. Один средний уровень сложности.
Ландшафт
По этому параметру нет серьёзных нареканий. В оформлении карт присутствует разнообразие текстур и декораций. Ландшафт радует глаз. Примеры:
Также я заметил две локации на картах с неправильным оформлением склонов, которые необходимо получше сгладить:
Да, ландшафт не идеален и возможно есть и ещё плохо сделанные места на картах. Однако работа с этим параметром проделана на достаточном уровне и заслуживает положительной оценки.
Сюжет
Кампания повествует про охотницу на демонов Дендру, которая влюблена в Иллидана.
В первую очередь автора стоит похвалить за неплохие диалоги, хорошие кинематики и различные отсылки. В каждой главе можно увидеть какую-либо интересно поставленную сцену и звучный диалог.
Однако особой глубины в проработке персонажей я не увидел. Никак не раскрыты отношения Дендры и Иллидана. Это достаточно странно, если главная линия сюжета сосредоточена на этом.
Также не понравился финал кампании, который ничем особенным не запомнился. Несколько фраз и кинематиков. Слишком уж короткий и какой-то недоделанный. Не хватило эпичной концовки. Такая же проблема была и в первой части.
По итогам можно отметить что сюжет получился средним. Да есть достойные моменты, но раскрытие персонажей и отношений между ними, а также слабо проработанный финал портят общее впечатление о сюжетной составляющей проекта.
Геймплей
Игровая составляющая в кампании примерно на среднем уровне. Присутствует разнообразие, нет затянутости в главах. В тоже время геймплей не поражает чем-то особенным. Кампания слишком короткая и состоит всего лишь из четырёх миссий. Причём только две из них можно оценить положительно: первую и третью. Стоило добавить большее количество глав или привнести ещё что-нибудь в те что уже есть.
Первая глава
29 минут и 42 секунды. Стартовая игровая миссия заключалась в поиске Ока Тритона, представленного в виде некоей книги, находящейся в разрушенном городе Высодревассиль. Отряд состоял из героя Дендры, лучниц, стражей и взрывающихся воинов посланников.
После недолгого перемещения по карте я также выполнил дополнительное задание со спасением одного беорна из завалов. В награду получил за это неплохой предмет.
Наконец сразившись с демонами, беорнами и другими врагами я добрался до нужного места.
Теперь осталось найти только книгу с Оком Тритона. Путь к ней сначала преградили сатиры, а в конце демон разрушитель. Наконец все были побеждены и глава завершилась.
В итоге получилась достойная стартовая миссия. Интересный и динамичный геймплей. Наполненная карта, хотя и большого количества предметов мне не удалось собрать. Конечно не сказать что глава чем-то особенным поразила. В целом стандартная игра "ограниченным отрядом", но мне понравилось.
Вторая глава
19 минут и 28 секунд. Теперь миссия с отстройкой базы. По единственному основному заданию необходимо обороняться в течение 15 минут и не пропустить кодоев Орды к вратам Ашенваля.
В целом ничего сложного. Главным было фокусировать всех воинов: лучниц и гиппогрифов с ними, а также стражей на врагах. В результате никто не прошёл к вратам и глава пройдена.
По итогу выдалась непримечательная глава. Стандартная оборона на время без каких-то особенных моментов. Разве что в конце Дендра потеряла Габриэллу. Можно было бы и разнообразить геймплей какими-либо дополнительными заданиями или другими решениями. Средняя оценка по этому параметру.
Третья глава
49 минут и 9 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". За смерть Габриэллы Дендра захотела отомстить. Для этого ей необходимо скрытно пробраться в крепость орков и убить Огага Чёрного Глаза.
В крепость можно было проникнуть вместе с гоблинами. Но перед этим я выполнил дополнительное задание с поиском потерянного клинка Кацильо, для добычи которого я перебил небольшой отряд орков, захвативших оружие.
Далее я вернулся к основному заданию и вошёл внутрь крепости совместно с гоблинами. Там необходимо было найти гоблина Газула, но мне почему-то встретился другой персонаж - тролль Вукундук. Он предоставил карту, с которой поиск Огага значительно упрощался.
Далее пришлось отыскать специальную кормовую траву для кодоев. Это необходимо было сделать для отвлекающего манёвра. Дальше осталось только найти Огага и убить его. Правда чтобы до него добраться пришлось ещё подкинуть одному орку координаты для выстрела из катапульты, благодаря которому разрушились последние ворота перед Огагом. Далее финальное сражение Дендры с орком один на один и победа. Глава пройдена.
Неплохая миссия получилась. Насыщенный разнообразный геймплей с различными решениями при прохождении. Всё интересно и динамично. Мне понравилось.
Четвёртая глава
32 минуты и 41 секунда. Финальная миссия с отстройкой базы. По первому основному заданию отрядом воинов во главе с Дендрой необходимо было защитить Древо долголетия от атаки людей. Это я сделал без особых проблем.
По второму основному заданию предстояло уничтожить войска людей со всеми их лагерями. Впрочем для этого я сначала захватил второй золотой рудник и собрал дополнительные войска. Далее я сломил сопротивление и сровнял с землёй первую базу людей, которая единственная совершала атаки на мой лагерь и где происходила отстройка юнитов. В целом это было не очень сложно, хотя некоторая активность в обороне присутствовала. Практически сразу же я разобрался и с оставшимися двумя лагерями врагов. С ними было ещё проще справиться, так как там здания никого не отстраивали.
В плане геймплея финальная глава не особо впечатлила. Враг проводил мало нападений. Сами лагеря при этом защищались слабо. Определённо последняя миссия прошлась "с налёту" и без каких-либо интересных игровых моментов. Чистое уничтожение лагерей, хотя в начале и есть отличное от этого задание. Финал автору необходимо было сделать более разнообразным. Оценка геймплея средняя.
Сложность и баланс
В проекте предоставлен только один нормальный уровень сложности. В целом в кампании нет откровенного хардкора. В тоже время изредка могут возникнуть ситуации, в которых понадобится хороший контроль. Но в откровенную игру на последнем издыхании проект не скатывается.
В целом мне нравится баланс. Да, иногда, конечно хочется какой-либо тяжёлой главы, но не всегда же.
Искусственный интеллект
По этому параметру можно предъявить претензии разве что к последней четвёртой главе, в которой не было нападений со стороны врага и активной отстройки на двух из трёх баз людей. Так конечно делать нельзя. Всё что нужно сделать с двумя этими лагерями - только уничтожить готовые армии и сломать здания. Определённо в четвёртой главе необходимо сделать ИИ для каждого людского лагеря.
От оценки искусственного интеллекта в "Сказании о Дендре" воздержусь. Глав здесь слишком мало и придраться можно только к одной из них.
Итоги
Что в итоге по кампании. В целом не сказать что "Сказание о Дендре" вышло сильно впечатляющим проектом. Геймплей не идеален. Сюжет до конца не раскрыт. Ландшафт, да, неплохой, хотя и не самый лучший. Сложности высокой нет, но это и не самое главное. В тоже время я получил удовольствие от прохождения второй части саги Med.MapGuy. Поэтому моя оценка положительная и 7/10.
Прошёл первую часть саги. Кампания "Приключения Джо" мне в целом понравилась, хотя и откровенным шедевром её не назовёшь. Средняя проработка сюжета, временами не самый впечатляющий геймплей. Ландшафт не всегда идеальный, но и не вызывающий сильной боли в глазу. Сложность не очень высокая и откровенного хардкора нет. Но в целом удовольствие я от данного проекта всё же получил и ощущения зря потраченного времени у меня нет.
Общее время прохождения кампании: 2 часа, 20 минут и 43 секунды. Уровень сложности один - нормальный.
Ландшафт
В целом оформление карт мне нравится. Разнообразие текстур и декора присутствует, а рельеф плоским не назовёшь. Конечно это не самая лучшая работа с ландшафтом, которую я видел, но для глаз всё смотрится приятно. При этом большая часть карт представляет собой пейзажи с лесными массивами и водными участками в летней тематике.
Примеры из карт:
Как вы видите ландшафт в целом выглядит разнообразным. Однако есть и примеры не очень хорошей проработки:
Можно заметить либо некрасивый склон либо не до конца сглаженные участки.
Сюжет
Кампания рассказывает о похождениях обычного парня по имени Джо, а также его незадачливых спутников - сынишки-сорванца Тимми и клыкаррского (тускарского) туриста Уолли.
Приключения трёх главных героев будут происходить во времена событий оригинального Warcraft 3: Reigh of Chaos. То есть случится нашествие армии Нежити на Лордерон, пришествие Архимонда и разрушение Даларана. Также будут присутствовать и некоторые персонажи из дополнения: Гаритос и Кель. Конечно не всё как по канону, но это не такой уж большой минус. В основном сюжет будет следовать по кампании Альянса "Падение Лордерона".
В целом не сказать что особо впечатлила проработка сюжета. Я могу отметить разве что неплохие кинематики, диалоги с присутствием юмора и отсылки к оригинальным кампаниям.
Раскрытие самих персонажей мне показалось поверхностным. Да, в проекте будут Артес, Гаритос, Сильвана, Кель, а также Джо, Тимми и Уолли. Но никто особо не запоминается. Второстепенные персонажи вообще нужны по большей части для отсылки к оригиналу и так сказать для "галочки". У главных героев конечно больше диалогов, но и они мне не сказать что очень сильно запомнились.
В общем и целом подача сюжета средняя. Да есть хорошие моменты, но особо глубокой проработки нет.
Геймплей
В игровом плане кампания в основном заточена на игру без отстройки лагеря. В проекте присутствует всего лишь одна такая миссия. При этом могу выделить только первую и третью главы, которые было играть по-настоящему интересно от начала до конца. Они получились наиболее оптимальными в плане геймплея. Остальные три главы либо несколько затянуты либо слишком короткие и незапоминающиеся либо очень прямолинейные.
Первая глава
28 минут и 12 секунд. Вся игра "ограниченным отрядом" на небольшой карте. По первому основному заданию Тимми должен найти своего отца. Для этого пришлось проследовать в таверну. Там после разговора сын решил расстаться с отцом и поиграть со своими друзьями-бандитами. Появилось новое основное задание - охота на монстров. Теперь небольшому отряду предстояло побегать по карте. Схваток было немного. Одна с ограми и несколько с нежитью. После этого я встретил Повелителя ужаса, который захватил Тимми.
Далее игра за Джо, который по новому основному заданию должен был найти помощь и спасти своего сына Тимми. После небольшого передвижения к герою присоединился Мордорк Клавикл. Теперь главных персонажей стало двое. Однако в область куда Тимми ушёл оказалось непросто попасть. Путь преграждали камни, которые можно было взорвать только при помощи гоблинов. Чтобы добраться до их мастерской пришлось сразиться с разбойниками. После уничтожения всех врагов несколько подрывных бригад присоединились к Джо и Мордорку.
Добравшись до завала гоблины проложили путь героям. Ещё несколько сражений с нежитью и произошла встреча с вражеским героем Детероком. Его необходимо было победить. Схватка получилась непростой. За здоровьем Джо и Мордорка приходилось внимательно следить. Очень помогли "духи воды" Верховного мага, бравшие на себя много урона. В итоге Повелитель ужаса повержен и Тимми освободился.
В конце концов началось вторжение нежити и по последнему основному заданию необходимо было сбежать тремя героями, добравшись до магического круга. В целом ничего сложного. Главное - не вступать в активные сражения с нежитью. Задание выполнилось.
В целом стартовая глава получилась интересной. Мне понравилось. Различные квесты и перемещения по карте. Всё достаточно динамично. В тоже время можно бы и разнообразить действие ещё какими-либо дополнительными заданиями.
Вторая глава
33 минуты и 12 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". Теперь Джо должен найти Тимми, которого неизвестно кто пленил, по единственному основному заданию. Также куда-то пропал и Мордорк. После сражения с тремя троллями добавилось несколько воинов Альянса. Далее практически сразу же схватка с морлоками и встреча с новым героем Уолли. Правда перед тем как он вошёл в отряд пришлось его спасать от атаки по новому основному заданию.
Была пройдена примерно треть пути. Я отправился дальше и сразу же наткнулся на лавку гоблина в тупике карты. Там купил несколько предметов, продав также и ненужные. После этого я вернулся на изначальный путь. Дальше после сражения с ограми встретил Высшего Духа-привратника, преграждавшего дорогу. Его я одолел. Впереди оказались ворота, которые я открыл ключом, отобранного у гноллов.
После этого впереди оказался гигантский огр. От него пришлось убегать по небольшой долине между гор. Дальше также находились огры-великаны. Для того чтобы их победить пришлось выманивать каждого по отдельности. В конце концов потеряв большую часть отряда я решил не убивать всех огров, так как сил бы не хватило. Поэтому я просто пробежал до нужных ворот в конце долины. Правда после их открытия ждала засада нежити. Отряд был крупный, но ценой потери нескольких воинов мне удалось одержать верх. Глава пройдена.
В целом не самая интересная миссия получилась. Простая зачистка карты и всё. Никаких дополнительных заданий. Разве что ключ надо было найти для открытия ворот. Но это не добавило очень уж большого разнообразия. Средняя глава в плане геймплея.
Третья глава
37 минут и 41 секунда. Сначала игра "ограниченным отрядом". Но перед тем как отправиться вперёд нужно было выбрать одну из двух дорог. Когда я это сделал появилось новое основное задание, по которому надо было осмотреть окрестности.
Вскоре я встретил призрака, который пожаловался, что у неё украла ожерелье эльфийская ведьма. Теперь её предстояло найти и убить по новому основному заданию. После нескольких сражений с морлоками и крабами ведьма нашлась. Однако для того чтобы до неё добраться пришлось уничтожить всю её армию. В целом это было не очень сложно. Ну а победить саму эльфийскую ведьму тоже оказалось в принципе легко.
После возвращения ожерелья призрак дала "свиток возвращения", с помощью которого все герои перенеслись в порт "Серебряная ложка". Там было получено новое основное задание от Маршала Гаритоса с 30-минутной обороной. За это предполагалась награда: корабль.
Теперь появилась возможность отстраивать базу. Впрочем я долго засиживаться в обороне не стал и наняв рыцарей отправился в атаку. Правда на полпути к вражеской базе мне пришлось вернуться назад в лагерь, который атаковал Тикондрус с големами. После отражения атаки я перешёл в наступление и без проблем разбил вражескую базу. Отстройки на ней вообще не было и отряды создавались через триггер. Причём даже после уничтожения базы противник продолжал атаковать. Впрочем практически сразу после атаки основное задание выполнилось досрочно, так как герои решили отправиться в путь, не защищая порт на протяжении всего 30-минутного промежутка, а только в течение 17-ти из них. Глава была пройдена.
Одна из наиболее интересных глав в плане геймплея во всей кампании. Динамичное действие сначала с игрой "ограниченным отрядом", а после этого с отстройкой базы. Всё получилось очень даже неплохо.
Четвёртая глава
11 минут и 26 секунд. Самая быстрая миссия во всей кампании. Её действие происходит на корабле. Играя небольшим отрядом из Джо, Уолли и нескольких солдат Альянса необходимо убить капитана пиратов за ограниченное время. Всё что надо сделать - разобраться с врагами на пути к главарю и затем справиться с ним самим. В принципе ничего сложного. Главное - действовать быстро и активно применять способности героев. После устранения капитана пиратов глава была пройдена.
В целом ничем особо непримечательная миссия и при этом наименее интересная из всей кампании. Всего лишь несколько схваток на корабле и всё. Единственное за что можно похвалить - перенесение действий на плавсредство, что вышло несколько необычным.
Пятая глава
30 минут и 12 секунд. Финальная миссия кампании с двумя основными заданиями. По первому нужно привести Тимми в магический круг для получения контроля над заставой ЛеЧанка, чтобы завладеть кораблём и спасти Джо. По второму же надо переключить два рычага, открывающие Врата Волн, которые не пропускали к вражеской базе. То есть оба задания связаны друг с другом.
В управление даны Тимми, Уолли и отряд пиратов, среди которых разные воины ближнего и дальнего боя, а также маги. При этом вся карта поделена на острова. В результате перемещаться между ними пришлось на кораблях. Сперва я отправился к первому рычагу в левой нижней части карты. Путь к нему охранял немалый отряд нежити. Непростое было сражение, но победить удалось. При этом помог ещё и флот, обстрелявший врага с берега. Далее я прошёл через переход в локацию с рычагом и победив там врагов нажал на него.
Дальше я отправился ко второму рычагу в правом верхнем углу. Там также пришлось сразится с нежитью, чтобы на него нажать. В схватке мне снова помог флот, обстрелявший врага с берега.
После нажатия на рычаги осталось только пройти к магическому кругу. Я собрал все войска и флот и ударил по базе врага. Однако из-за неуязвимости зданий Тимми пришлось быстро пробегать к нужному кругу, так как в противном случае большая часть армии была бы просто уничтожена.
В конце концов после последующего ролика осталось только освободить Джо в новой появившейся локации. Там пришлось сразится ещё с одним немалым отрядом нежити, чтобы добраться до нового магического круга. После этого Джо был освобождён и глава завершилась.
В целом не сказать что очень уж выдающаяся миссия получилась в кампании. Задумана конечно неплохо, но показалась несколько затянутой. Её можно было бы улучшить более активным действием и дополнительными заданиями.
Сложность и баланс
Кампания не предлагает очень высокой сложности, хотя иногда и будут моменты в некоторых главах, где придётся играть очень внимательно. В целом большого количества трудных схваток нет, так как сам проект очень уж короткий. При этом баланс не сильно заточен под игрока. То есть серьёзного перевеса за счёт каких-либо способностей у героев нет.
В плане сложности и баланса у меня нет ни нареканий ни каких-либо особых пожеланий, чтобы что-то усложнить или упростить. В принципе считаю, что не всегда нужна очень высокая сложность в дополнительных кампаниях.
Итоги
В результате первая часть саги автора Med.MapGuy получилась неидеальной. Если недочёты по ландшафту и сюжету ещё не так критичны, а невысокая сложность тоже не так уж и важна, то не самый разнообразный геймплей подпортил общее впечатление от кампании. Ведь проект слишком короткий в плане хронометража прохождения, а из пяти глав можно выделить всего лишь две, которые игрались на хорошем уровне. Однако я всё же получил удовольствие от игры и ставлю кампании "Приключения Джо" положительную оценку, а по десятибалльной системе 7/10.
Кампания The Adventures of Rowan the Wise, переведенная на русский язык.
История ее повествует о паладине по имени Рован Мудрый, который волею судеб становится героем Лордерона. Сюжет кампании намеренно идет вразрез с событиями WarCraft 3 и в шутливой форме отображает, что могло бы произойти с Азеротом в ином случае.
Если вам нравятся оригинальные кампании WarCraft 3, то эта, не уступающая им качеством, для вас!
Компания интересная, но я фанат компаний с группой героев или героя (-ев) с небольшим сопровождающим отрядов, поэтому не стал дальше играть в нее ввиду частых миссий со строительством.
Внимание, Спойлеры!!! Собрал гайд по легендарным артефактов. может кому надо. В спойлере - местонахождение легендарных артефактов в высокой сложности
Открыть
1 глава - 1 штука - южнее лагеря орды, перебить гноллов
2 глава - 1 штука - убить Майев
3 глава - 1 штука - после встречи с Беваном, Восточнее лагеря альянса будет огры, за лесом будет командир огров, лут у него)
4 глава - 1 штука - самая тяжелая часть, артефакт в лагере Нежити, надо уничтожить Цитадель.
5 глава - 1 штука - северный магический ящик (Вертолет тут нужен, рычаги открывать)
6 глава - 1 штука - в севере от лагеря гоблинов (Телепорт выручит)
7 глава - 1 штука - лагерь мурлоков, восточнее от лагеря нежити
8 глава - 1 штука - в начале, дойти до каменных глыб, про которого гном завалил, счежь лес , там будет лагерь троллей.
8 глава - 2 штука - севернее от лагеря гномов, перебить драконов
9 глава - 1 штука - у последнего забытого (босс)
10 глава - нету
Широко известная за рубежом кампания "Day of the Dragon" за авторством OutsiderXE, переведенная на русский язык.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Прошёл второй проект от автора OutsiderXE. Первым был "Повелитель Кланов". Это одна из моих самых любимых кампаний. Теперь "День Дракона". На мой взгляд он получился слабее, но главным образом по таким параметрам как сюжет и геймплей. Персонажи стали менее интересными, а диалоги и кинематики менее красивыми. В игровом плане конечно присутствует большое разнообразие, но проект играть не так увлекательно как "Повелитель Кланов". При этом работа над ландшафтом по-прежнему радует глаз, а сложность заставляет порой думать как проходить ту или иную главу.
Общее время прохождения кампании: 5 часов, 31 минута и 47 секунд (для сравнения на "Повелителя Кланов" ушло 3 часа, 48 минут и 12 секунд). Один уровень сложности - нормальный.
Ландшафт
Работа с этим параметром проделана на высоком уровне. Карты сделаны на различную тематику, но в основном это летние ландшафты с лесными массивами и водными участками. Хотя и есть одна карта в подземелье и ещё одна с заснеженными пейзажами. При этом подбор текстур и декораций очень разнообразный, а рельеф плоским никак не назовёшь.
Примеры из карт:
В тоже время при детальном рассмотрении я заметил не очень хорошо сделанные участки:
Да, иногда можно найти некоторые недоработки по ландшафту, но в целом оформление карт на достойном уровне и заслуживает положительной оценки.
Герои и способности
В кампании часто приходится играть "ограниченным отрядом" и при этом практически всегда только одними героями, которые немало решают в сражениях. Заклинания играют определённую роль. При этом мне очень запомнились способности у героя Фалстада. Я хотел бы их показать.
Примеры:
В каждой из этих способностей я заметил что-либо необычное. К примеру "Молот Каз'горота", после применения которого враги нападали на героя, "Оглушительный натиск" с отбрасыванием противников, аура с двумя эффектами и зависимостью от близости к герою или "Каз'горотов эль" с множеством прыжков персонажа. При этом необходимо также отметить и эффекты при применении заклинаний, подобных которым я мало где видел.
Сюжет
Проект сделан по книге Ричарда Кнаака "День Дракона". Сюжет рассказывает об опасной миссии молодого даларанского мага Ронина и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы. При этом саму книгу я не читал и сравнивать проект мне не с чем.
В кампании будут присутствовать разные персонажи, как положительные так и отрицательные. При этом главным героем кампании является маг Ронин, который на протяжении игры пройдёт путь от Даларана до Грим Батола. Сначала он отправится в путешествие, потом подвергнется похищению, а в дальнейшем его спасут друзья. Ронин будет действовать один и вместе с союзниками, отыщет Смертокрыла и спасёт Алекстразу, побывает у гоблинов и окажется в подземелье. В кампании произойдёт большое количество событий, которые будут вовлекать в действие. В конце концов каждый положительный персонаж получит свою долю славы.
Должен отметить то что сюжет не такой захватывающий как в первом проекте данного автора. Диалоги стали более пресными, персонажи менее интересными, а кинематики менее эпичными. На протяжении всего прохождения мне по большей части нравилось следить за событиями кампании, а не наблюдать за конкретными героями. Мало кто из персонажей выделяется своей харизматичностью и запоминается. Могу отметить разве что Верису и Фалстада, наиболее запомнившихся. В том же "Повелителе Кланов" главные герои, к примеру, Тралл, Оргрим или Эделас Брэкмур куда лучше отложились в моей памяти чем Ронин или Крас в этом проекте.
Геймплей
В игровом плане кампания предлагает много разнообразия. Есть миссии как с отстройкой базы так и с "ограниченным отрядом". При этом преобладают вторые из них, которых насчитывается пять из восьми.
Практически в каждой главе можно найти что-нибудь новое и интересное. В тоже время по сравнению с "Повелителем Кланов" кампания не так захватывает. Если прошлый проект данного автора я играл действительно на одном дыхании, то теперь таких ощущений нет. Да, в кампании есть особенность: в каждой главе бывают одно или два дополнительных задания, при выполнении которых необходимо сделать выбор. Причём от выбранных вариантов зависит положительная или отрицательная концовка. Однако несмотря на это геймплей получился всё же слабее чем в первой части. Возможно стоило добавить ещё что-нибудь необычное. К примеру, поиск легендарных артефактов или какую-либо одну многоступенчатую миссию.
Далее каждую главу буду описывать с указанием времени прохождения.
Первая глава
27 минут и 5 секунд. Перед тем как отправиться в путь пришлось сначала выбрать класс героя, за которого предстояло играть. Это мог быть заклинатель с агрессивными боевыми заклинаниями, жрец со способностями для лечения или маг с классическим универсальным набором магии. Я выбрал средний вариант. То есть мага.
По первому основному заданию надо было добраться до места встречи с проводником. Предстоял путь на юг одним героем Ронином. После нескольких сражений с нейтральными монстрами я встретил ребёнка и получил от него дополнительное задание. Он просил спасти своих родителей от бандитов. Однако можно было и не делать этого, а пойти по другому варианту - убить фермеров и присвоить их золото. Но я конечно сделал всё по хорошему пути. То есть спас всех фермеров и убил бандитов.
Практически сразу после выполнения дополнительного задания я добрался до верхней средней точки карты. Задание выполнилось и произошло переключение. Теперь мне предстояло новым героем Верисой добраться до Ронина, после чего совместно с ним пройти к порту. В целом путь был недолгий. Я прошёл вверх по карте и встретил Ронина. Однако перед как отправиться дальше выполнять основное задание мне пришлось выполнить новое дополнительное. Перед рынком стоял бизнесмен, который просил убить волков, досаждающих ему. Однако рядом находившаяся эльфийка от этого отговаривала. Возникла ситуация с выбором между расправой с волками и наказанием бизнесмена. Я выбрал хороший вариант. То есть разобраться с бизнесменом. За это эльфийка выдала "книгу опыта".
После выполнения обоих дополнительных заданий осталось только добраться до порта. Это было сделано быстро. Однако теперь всё оказалось не так просто. На портовый город Хасик напал дракон и по последнему основному заданию нужно было зажечь три сигнальных огня. Также при этом не допускалась потеря всех жителей города. Когда в живых оставалось 23 человека из 37 возможных огни зажглись, основное задание завершилось и на помощь прилетели грифоны, которые уничтожили дракона и спасли всех кто уцелел. Глава была пройдена.
Старт кампании получился хорошим. Интересный геймплей с игрой одними героями и неплохие дополнительные задания с выбором, наполненная карта и ценные предметы, а также сражения с разными врагами. Может быть это и не самая лучшая миссия во всей кампании, но то что она получилась на достойной уровне отрицать нельзя. Мне понравилось.
Вторая глава
37 минут и 57 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". Теперь под управлением два новых героя Вериса и Фалстад, так как Ронина унёс Смертокрыл. По первому основному заданию необходимо добраться до Срединной Болотины чтобы спастись.
Недолго думая я отправился в путь. После небольшого перемещения и уничтожения нескольких логов орков и рабов, которые пытались предупредить сторожевые башни, я набрёл на мастерскую гоблинов, охраняемую пауками. Их я убил и был предоставлен выбор. Либо использование мастерских для разведки местности либо их уничтожение с целью получения артефактов. Разумеется я выбрал первый вариант на хорошую концовку.
Далее я прошёл по карте вниз и вправо. При этом приходилось сражаться только с отрядами орков. В скором времени нашёл вторую гоблинскую мастерскую. С её помощью я также разведал местность. Дальше я спас небольшой отряд из гномов, в составе которого были два стрелка и орудийный расчёт. Мортира при этом пригодилась для расчистки пути от деревьев.
Совсем скоро я наткнулся на драконье яйцо и получил новое дополнительное задание. Надо было собрать или уничтожить шесть таких яиц. Первый вариант вёл к хорошей концовке и я выбрал именно его.
Я продолжил путь в нижнюю часть и карты и после уничтожения деревьев ко мне присоединился целый отряд гномов из шести стрелков и трёх орудийных расчётов. Также теперь помимо орков сражаться приходилось ещё и с красными драконами. Через некоторое время я собрал оставшиеся драконьи яйца и одно дополнительное задание выполнилось. Практически сразу я приблизился к железным вратам и основной квест завершился. Они оказались не простыми, а магическими. После непродолжительного ролика герои решили их открыть, но для этого надо было прочитать две магические книги.
Сначала я отправился к восточной книге. Чтобы к ней подобраться пришлось расчистить путь, уничтожив сторожевые башни и огров, охранявших их. Перед тем как начать чтение книги я получил три игрушечные башни для постройки, руну для лечения, а также гоблинские мины. Я построил оборону и провёл Фалстада в магический круг. Всего надо было продержаться две с половиной минуты. В целом это было несложно. Главное - фокусировать врага огнём, вовремя подводить его под мины, а в случае возникновения затруднений - отступать к башням.
Теперь предстоял путь к западной книге. Там всё также: уничтожение сторожевых башен и огров, охранявших их, а потом подготовка к обороне, выставление мин и постройка башен. В целом защита получилась несложной. Главное - фокусировать вражеских воинов огнём.
Врата открылись, а гномы ушли. Остались только Вериса, Фалстад и орудийные расчёты. Им надо было только добраться до транспортного судна через лабиринт с наносящими урон рунами. Здесь главным оказалось соблюдать внимательность и двигаться осторожно. В целом времени это заняло немного и отряд добрался до верфи. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и динамичная. Определённо лучше чем первая. Разнообразный геймплей и новые ситуации с выбором в дополнительных заданиях. Особенно я выделил бы начальную часть главы до получения подкрепления гномов. Также необходимо отметить и наполненную карту, пускай и предметов я не так много нашёл и упомянуть про напряжённое перемещение в лабиринте и занимательную оборону с таймингом. Глава мне понравилась.
Третья глава
45 минут и 13 секунд. Как и первые две миссии эта снова с игрой "ограниченным отрядом". Вериса и Фалстад встретили гоблина Крилла и теперь им вместе предстояло найти тропу, ведущую к Ронину и Смертокрылу, по первому основному заданию. При этом Крилл мог убежать и тогда его необходимо было атаковать чтобы вернуть, но не убивать.
Наконец пройдя вниз по карте герои подошли к небольшому ущелью. Там Крилл приготовил ловушку и сбежал, но Вериса и Фалстад вовремя пробежав вперёд спаслись от обвала. Теперь героям самим пришлось искать нужную дорогу.
Далее я прошёл немного вверх вправо, а потом снова вниз и встретил отряд дворфов. Появилось новое основное задание с доставкой парового танка в лагерь Альянса, который отобразился на экране. Я отправился в центральную часть карты. Путь был не очень долгий, а сражения состоялись только с орками. Добравшись до базы первая часть второго основного задания выполнилась.
Теперь командир лагеря дворфов - Горный король выдал следующую часть главного квеста с доставкой второго парового танка. При этом он мгновенно телепортировал героев в нужное место с помощью свитка. Оттуда путь пролегал на юг к базе, причём часть его шла через воду. После уничтожения заставы я добрался к верфи и сел в транспортное судно. Просто так до базы не получилось доплыть. Пришлось маневрировать между красными драконами, так как в противном случае они могли раскрыть отряд. В конце концов корабль высадился на берег и ещё одна часть основного задания выполнилась.
Однако дальше командир дворфов выдал новое требование с доставкой третьего и последнего танка к ним на базу. Туда герои попали с помощью телепортации. Действие развернулось в южной части карты. Там не было орков, а только волки и бандиты. Последний вражеский отряд охранял гоблинскую мастерскую, и так как кроме через воздух вернуться на базу гномов было нельзя, я купил дирижабль и перелетел к ним. Одно основное задание завершилось.
Горный король предоставил отряд поддержки у южного выхода с базы. Перед тем как туда отправиться я приобрёл некоторые ценные предметы на рынке. Далее вышел к назначенной точке. Там группа гномов во главе с героями выдвинулась искать тропу к Ронину и Смертокрылу.
Вскоре я встретил черепаху, убив которую подобрал письмо. В нём содержалась информация о трёх Талисманах Перемен доктора Моро. Открылось новое дополнительное задание с двумя вариантами. Хороший: вернуть Талисманы доктору. Плохой: оставить Талисманы себе. Я выбрал первый вариант. Сам же доктор Моро находился в лагере дворфов. Побывав на нескольких островах с помощью корабля и убив оставшихся двух черепах я собрал все Талисманы. После этого вернулся на базу к гномам и отдал их доктору. В награду он дал "талисман здоровья".
Наконец-то можно было вернуться в основному заданию. Однако уже на следующем острове я наткнулся на шамана Северного Волка, у которого получил новое дополнительное задание с двумя вариантами. По первому можно было принять его подарок - "Сферу льда", а по второму - убить его самого и всех обитателей острова. Я конечно же выбрал первый хороший вариант.
Теперь предстояла высадка на последний правый верхний остров чтобы уже завершить основное задание. После начального сражения с морлоками необходимо было зачистить базу орков вместе с героем. Я это сделал. Но впереди ещё стоял Мастер клинка 10-го уровня. После победы над ним глава завершилась.
В целом миссия получилась интересная с разнообразным и динамичным геймплеем. Неожиданные моменты, а также перемещения по различным локациям. Хорошо наполненная карта. В тоже время дополнительные задания в этот раз вышли послабее и в первую очередь мне запомнился первый основной квест с поиском тропы и доставкой паровых танков. Глава в целом лучше первой и хуже второй. Мне она понравилась.
Четвёртая глава
51 минута и 52 секунды. Теперь играем одним Ронином, оказавшись в левом нижнем углу карты. При этом локация представляла из себя закрытый полуостров. По первому основному заданию необходимо было всего лишь следовать указаниям. Первая подсказка указала что надо загнать на плиты лягушек. Я это сделал и прошёл дальше. Впереди оказался стеллаж из книг и магический круг. Появился гоблин Крилл и дал указание найти три особые книги, чтобы продвинуться с первого острова.
Подойдя к подрывной бригаде Волбиру и Болвиру я получил от него задание: найти двух рабов и привести их чувство. Если первого удалось сразу заставить работать, то для второго пришлось искать особый синий гриб. После того как я всё сделал Волбир и Болвир дали мне первую книгу.
Для того чтобы взять вторую книгу мне пришлось отключать магическое поле при помощи трёх рун. Я не сразу догадался как это сделать и потратил немало времени, но в итоге ещё одна книга получена.
Для получения третьей книги пришлось хорошенько поразмыслить, ведь Крилл сказал что её нужно выкопать из земли. Для этого я нашёл лопату и карту. Я достаточно быстро догадался где стоит копать. Это место находилось на изначальном местоположении Ронина. Последняя книга была найдена, первое основное задание выполнилось и путь на второй остров открылся.
На следующем острове, где оказались одни гоблины, я получил такое же задание как и на первом - следовать указаниям. Немного пройдя по острову я нашёл окровавленный гаечный ключ и получил дополнительный квест с двумя вариантами. По первому надо было найти убийцу и обвинить его в преступлении, а по второму также отыскать виновного, но уже обвинить кого-нибудь другого в злодеянии.
Я отправился расспрашивать всех кто мог знать о преступлении: хозяина бара, свидетелей. При этом пришлось ещё дома этих персонажей посетить. В итоге убийца нашёлся и дополнительное задание выполнилось.
Далее я вернулся к основному заданию. Для отправки на следующий остров корабельщик верфи просил три золотые монеты. Первую из них мне дал гоблин-крестьянин за добытую древесину. Вторую я получил от рабов Трога и Дора за успокоение волков у золотой шахты. Третью мне отдал гоблинский резак за три правильно отгаданные загадки. Второе основное задание было выполнено и корабельщик доставил Ронина на третий остров.
Новый главный квест как и прошлые предполагал следование указаниям. Вскоре я встретил тролля-знахаря, который объяснил Ронину что для дальнейшего продвижения необходимо найти четыре кристалла путевых врат.
Первый кристалл я получил от гоблина Вилли за доставленного ему робогоблина. Второй мне дал гоблин-трактирщик за найденные для него ингредиенты хмель и солод. Третий я получил от тролля-знахаря за помощь в поиске его сына. Четвёртый мне вручил гоблин-рудокоп за услугу в продаже ожерелья. Все кристаллы были добыты и Ронин смог пройти через путевые врата.
На четвёртом острове я получил последнее основное задание с поиском Смертокрыла.
Далее я отправился в путь и вскоре наткнулся на каменные глыбы, для разбивания которых понадобилась взрывчатка. Её мне дал гоблин за найденные для его трёх друзей трав.
Пройдя каменные глыбы снова встретил Крилла. Перед тем как попасть через железные ворота к Смертокрылу он дал задание: изменить запах рыбы для того чтобы торговец вернулся к своему делу.
Перед выполнением основной задачи я получил дополнительный квест с двумя вариантами от гоблина-вышибалы. Нужно было освободить огра и либо его убить либо дать ему сбежать. Я выбрал хороший первый вариант и получил в награду "Трубу Легиона".
Наконец я подошёл к Криллу и получил ключ от ворот. Открыв их попал в логово Смертокрыла. Там этот персонаж после ролика сообщил Ронину, что ему необходимо спасти Алекстразу. Чтобы отправиться дальше нужен был дирижабль, который я очень быстро нашёл. Основное задание выполнено и глава завершилась.
Очень интересная и увлекательная миссия получилась и одна из самых лучших во всей кампании. Разнообразные основные квесты и многоступенчатый геймплей с переходами по островам, где для продвижения нужно иногда и подумать как пройти дальше. Отлично поставленное дополнительное задание с поиском убийцы, а также новые ситуации с выбором. Мне всё понравилось.
Пятая глава
1 час и 13 минут. Следующая миссия у нас за героя Краса. Ему по главному заданию необходимо связаться с Малигосом, Ноздорму и Изерой.
Для Малигоса надо было получить жезл Калдерии у Дрендена. Я это сделал и отправился в Нордскол чтобы отыскать Аспекта Магии. Это совершенно новая локация, которая загружалась отдельно. При этом для пропуска в логово Малигоса ещё пришлось отыскать "Ветроключ" и "Ледоключ". Сражаться приходилось с белыми медведями и арахнидами, а подкрепление я получил в виде нескольких клыкаррских воинов. "Ледоключ" я нашёл убив вождя магнатавров после примерно половины пройденной карты. Вскоре после сражения с троллями взял и "Ветроключ". Далее принёс нужные предметы в магический круг и вошёл в логово Малигоса. Чтобы добраться до него ещё пришлось одолеть несколько отрядов безликих. Крас связался с Малигосом и первая часть главного задания выполнилась.
Далее я вернулся в Даларан и выполнил одно из двух дополнительных заданий. По нему нужно было купить в магической лавке "Амулет Энергии" или "Сферу Проклятия". Первый вариант хороший, а второй - плохой. Я выбрал первый.
Также у меня было и второе дополнительное задание от Верховного мага Антонидаса. Для его выполнения я нашёл Сферу Душекрад, а потом подчинил с её помощью работника и освободил им орка. Это предполагалось по хорошему варианту. По-плохому же Сфера просто отдавалась Антонидосу.
Наконец я вернулся к основному заданию. Вторая его часть заключалась в поднесении "Вечной Розы" в магический круг Ноздорму и отправки в Пещеры Времени для связи с драконом. Это была также отдельная локация. В ней мне пришлось следовать указаниям Ноздорму. Сначала я встретил девушку Тариту. Дальше получил квест от дракона с помещением нужных вещей в магические круги. Тариту я отвёл к орку, а предметы разложил. При этом сражения происходили с разбойниками и отрядами Альянса. Ещё я довёл пса до сарая. Наконец после выполнения всех поручений Ноздорму Крас вернулся в Даларан.
Теперь осталось связаться с Изерой. Для этого я взял Чёрный Сосуд у Элдина и вошёл в новую локацию - Изумрудный Сон. Там предстояло победить Пылающий Легион. Я получил друидов-воронов и друидов-медведей в подкрепление. Вскоре ко мне присоединился Дух Хранителя Рощи, который построил лагерь и приказал отыскать ночных эльфов. Всего надо было уничтожить два лагеря Легиона и найти двенадцать воинов. Выполнив все поручения Крас связался с Изерой, а после этого вернулся в Даларан.
Там ждало финальное задание: получить у Андромата Осколок Сапфира и принести его в зал Краса для связи с Ромом. Это я сделал и глава завершилась.
Миссия получилась интересной и содержательной. Путешествие по совершенно отдельным локациям в стиле Нортренда, Лордерона, Ашенваля. Разнообразные задания в каждой из них и наполненные карты. Последовательный и продуманный геймплей. Хотя дополнительные квесты не поразили чем-то особенным, мне понравилось.
Шестая глава
37 минут и 39 секунд. Миссия в начале "ограниченным отрядом", а в дальнейшем с отстройкой базы. После того как Вериса и Фалстад были пойманы троллями их спас гном Ром со своими воинами. По единственному основному заданию необходимо добраться до лагеря дворфов, защитить ратушу, крепость и замок от нападений орков, а после этого уничтожить красный лагерь Орды.
Теперь отряд состоял из трёх героев и нескольких гномов. До лагеря дворфов я добрался достаточно быстро, справившись с отрядами троллей и подобрав несколько предметов от них. Дальше предстояло защитить ратушу. В целом это было несложно. Атака орков вышла слабой.
У меня появилась база с рудником и я отправился к следующему дворфийскому лагерю.
На пути я встретил фиолетовую вражескую базу орков. Уничтожив её подошёл наконец к лагерю дворфов с крепостью. Её я также защитил без особых проблем. Волна орков была всего лишь одна и то слабая. Появилась ещё одна база с рудником и я пошёл дальше.
Вскоре герои наткнулись на записку, из которой стало ясно что огры враждуют с гноллами. Открылось дополнительное задание с двумя вариантами. По нему задавалось принести вождю огров голову вожака гноллов по хорошему выбору или наоборот. Я выбрал первый и достаточно быстро нашёл лагерь гноллов. Убив их вождя я отправился к ограм и завершил первый побочный квест. За это стал доступен лагерь наёмников огров, а также ко мне присоединились два огра. Ещё вождь огров дал новое дополнительное задание, но в этот раз без выбора. Нужно было уничтожить три камня духов и принести их осколки вождю.
Я отправился дальше. У каждого камня находилась охрана. Сначала Рыцарь Пучины, потом скелеты убитых воинов, а в конце адепты и колдуны. Справившись со всеми и подобрав три осколка я отдал их вождю. За выполнение дополнительного задания помимо небольшого количества золота в качестве награды ко мне в отряд вошёл сам командир огров.
Наконец-то я мог закончить основное задание. Для этого осталось уничтожить красный лагерь орков. Я собрал все силы и ударил по врагу. В целом орки не сильно сопротивлялись. Активной отстройки не было и с первой атаки лагерь сровнялся с землёй. Глава завершилась.
Миссия получилась средняя. Да, карта достаточно наполнена и дополнительные задания неплохие. Однако оборона лагерей дворфов слишком уж лёгкая из-за небольших вражеских отрядов. Очень не хватает напряжения при прохождении. К тому же запас золота и древесины стал чересчур огромным к концу главы. Некуда было всё тратить вследствие слабости врага. Ну а финальный штурм такой же неинтересный. Всё как "с налёту". Глава нуждается в переработке баланса и искусственного интеллекта. То есть нужно усилить атаки на лагеря дворфов и сделать вражеский ИИ на базе более активным в отстройке воинов.
Седьмая глава
47 минут и 39 секунд. Теперь играем одним Ронином в подземельях. По первому основному заданию необходимо убить трёх драконов-надсмотрщиков, охраняющих яйца. Практически сразу же я встретил кобольда, запертого в магической клетке и получил первое дополнительное задание. По нему нужно было освободить трёх кобольдов из клеток или убить их, повернув три рычага. Я выбрал хороший первый вариант и ко мне присоединилось два кобольда. Хотя конечно не очень сильных.
Пройдя ещё немного по центральной части карты и уничтожив несколько отрядов орков я освободил ещё двух кобольдов, один из которых оказался магом. Сразу же наткнулся и на третью клетку и выпустил на волю ещё двух таких воинов. Дополнительное задание выполнилось.
Далее я прошёл в левую нижнюю часть карты. Там сразился с красными драконами и орками. Потом освободил из клетки гномов и после разрушения магических генераторов встретил первого дракона-надсмотрщика. В целом вышло не очень сложное сражение и враг пал.
Пройдя по карте немного вверх и вправо я нашёл второго дракона-надсмотрщика. Его я также одолел. Уничтожив несколько отрядов орков и пройдя через портал я отыскал последнего такого дракона и снова без серьёзных затруднений с ним справился.
Далее появилось второе основное задание от Смертокрыла с поиском Алекстразы. Её я нашёл достаточно быстро сразившись перед этим всего лишь с одним отрядом орков.
Наконец стало доступным последнее третье основное задание. Но уже с игрой за Фалстада и Верису. Им предстояло найти и освободить Ронина. Из правой нижней части карты я отправился вверх. На середине пути герои наткнулись на стеллажи и подобрали Книгу заклинаний. Появилось второе дополнительное задание с двумя вариантами: положить книгу на место или оставить её себе. Я выбрал первый хороший и за это получил две книги знаний.
Сразившись с отрядом орков я встал у прохода, пройти через который можно было лишь с помощью Свитка Гидры.
Отправившись дальше я встретил неуязвимого для обычного оружия голема. Его удалось одолеть только с помощью четырёх ловушек шипов. Также из голема выпал Свиток Гидры. Его я отнёс к магическому кругу и проход открылся. Далее снова несложные сражения с орками и я добрался до врат, за которыми находился Ронин. Всё оказалось не так просто. Теперь нужно было победить Повелителя огня. Сделать это удалось не обычным оружием, а с помощью балок.
Трём объединившимся героям предстояло выполнить последнюю часть третьего основного задания: взять чешую Смертокрыла и покинуть пещеру до её обвала. На всё это давалось шесть минут. Я выбрался когда на таймере ещё оставалась 1 минута и 25 секунд.
Из всех миссий без отстройки лагеря эта получилась наименее интересной. Сражения очень уж однотипные и простые. Карта серая в плане наполнения. Дополнительные задания не впечатлили. Я бы выделил только игру за Верису и Фалстада. Вот за них во второй части главы мне было интереснее играть чем за Ронина в первой. Исходя из всего за геймплей этой миссии можно поставить только среднюю оценку.
Восьмая глава
1 час, 11 минут и 22 секунды. Финальная миссия кампании. По первому основному заданию отряду Краса вместе в воинами и рабочими предстояло сначала построить лагерь, а затем отразить две волны противника. Первую часть я выполнил практически сразу, уничтожив небольшую базу орков. Далее я создал производственные здания для найма солдат и башни для обороны. При этом после начала отстройки начался 8-минутный отсчёт до нападения. Я не стал терять время и попытался уничтожить ближайшую базу орков. У меня это получилось только частично, так как к моему лагерю уже подошла армия противника. Атака вышла плотной и я потерял часть армии и несколько зданий.
Дальше действие перенеслось в другую часть карты, где выбравшиеся из пещеры Вериса, Ронин и Фалстад приступили к выполнению нового основного задания с поиском Краса. Пройдя через нижнюю часть карты все герои наконец объединились. Квест с воссоединением завершился.
Теперь снова отстройка базы и выполнение ещё одной части первого основного квеста с отражением второй волны. По времени до неё оставалось 9 минут. Однако в управлении находились два героя Крас и Ронин. Также появилось ещё одно главное задание: убить Некроса Дробителя Черепов и освободить Алекстразу при помощи Души Демона.
Выйти в атаку мне удалось только после отражения второй волны, в которой также находился и Некрос. Он был уничтожен и вместе с выполнением первого основного задания появилось дополнительное. По нему героям представился последний шанс спасти Рома и его товарищей за 15 минут или же остановить покидающий Грим Батол караван с припасами. Я разумеется выбрал первый хороший вариант и спас союзников.
Далее я вышел к вражеской базе для освобождения Алекстразы. После небольшого сражения с орками ещё одно основное задание завершилось.
Дальше открылось ещё одно основное задание, по которому необходимо было уничтожить кольцо из башен, охранявшее Грим Батол. При этом Алекстраза решила с этим помочь. В целом квест получился не очень сложным и долгим, несмотря на охрану из красных драконов. Башен всего оказалось пять и все они обрушились под натиском моих воинов. Задание пройдено.
Наконец финальное основное задание всей игры. Изера, Малигос и Ноздорму решили сразиться со Смертокрылом Разрушителем. Для прохождения им предстояло победить его. При этом бой вышел несколько необычным. По очереди применяя способности все четыре воина наносили урон. То есть Смертокрыл Изере, Малигосу и Ноздормы, а они соответственно ему. Не сказать что получилось очень уж тяжёлое сражение. Главным стал внимательный контроль за здоровьем воинов. Смертокрыл был побеждён.
Все злодеи проиграли битву и теперь герои как пешие так и летающие объединились для общего разговора и поздравлений друг друг. Кампания подошла к концу.
Глава мне понравилась. Геймплей вышел разнообразным. Присутствовала как игра "ограниченным отрядом" так и отстройка базы. При этом всё игралось с интересом. В тоже время слишком уж простым оказалось уничтожение кольца башен вокруг Грим Батола и финальный бой выдался без особого напряжения. Также надо отметить что это вторая полноценная глава "на развитие" без учёта пятой и уж точно самая лучшая из них. При этом в основных заданиях по сути присутствовал стандартный набор: отстройка, оборона, атака, путь из одной точки в другую. Конечно ещё был бой с главным врагом, но дополнительный квест мне куда больше запомнился. Миссия хотя и вышла не самой идеальной в кампании, но получилась неплохой в игровом плане. Положительная оценка финала.
Сложность и баланс
В проекте один уровень сложности - нормальный. Налегке не поиграешь, но и дисбаланса нет. При этом многие главы предоставляют ситуации, в которых необходимо подумать над прохождением или внимательно следить за воинами.
В плане сложности главы не одинаковые. Одни проходятся легче, а другие тяжелее. То есть сложность варьируется.
В целом нет таких уж очень мощных способностей у героев, которые могли бы перевернуть исход сражения. Так что иногда приходится и по-другому вывернуться из какой-либо неприятной ситуации.
Баланс в целом меня устраивает. Нет серьёзного перевеса как в сторону игрока так и в сторону врага. Единственное что не нравится, то это чрезмерная лёгкость шестой и седьмой глав. В них нужны корректировки в плане увеличения сложности.
Искусственный интеллект
По этому параметру конечно можно предъявить некоторые претензии, но надо отметить что глав на развитие в проекте очень мало. Разве что в миссиях 5, 6 и 8 присутствует подобное. И то в первой из них база у врага появляется на одну треть главы.
В целом компьютер действует адекватно. Войска отстраиваются и отряды атакуют, раненые воины не убегают и сражаются до конца. Единственное что не понравилось в 6-й главе то что ИИ очень уж слабо действует и в результате этого прохождение слишком лёгкое. В результате не хватает напряжения и некоторые задания вообще неинтересно выполнять.
В итоге надо отметить что замечаний по искусственному интеллекту немного, а кампания заточена на игру "ограниченным отрядом". Из восьми глав таких пять. Поэтому несмотря на неудачные моменты по 7-й главе не стоит сильно придираться по этому параметру к данной кампании из-за малого количества глав "на развитие". Я не ставлю никакой оценки по ИИ.
Техническая составляющая
Большого количества багов и недоработок я не выявил. Заметил разве что фразу "город наших союзников в осаде" во второй главе в начале при пропуске кинематика и неубирающиеся надписи с таймерами после их отсчёта в восьмой.
Итоги
Второй проект от автора OutsiderXE вышел не таким отличным как первый "Повелитель Кланов". Конечно геймплей по-прежнему разнообразный, сюжет проработанный, ландшафт красивый, сложность непростая, а баланс не сводится в хардкор. Однако кампания ощущается слабее главным образом в плане сюжета и геймплея. Если "Повелитель Кланов" порой меня восхищал и я даже хочу его пройти снова, то вот "День Дракона" не вызывает подобного. Однако играть данный проект ни в коем случае не скучно. Он достоин для прохождения. Я не пожалел о потраченном времени и оцениваю "День Дракона" положительно на 9/10.
Усовершенствованная версия кампании «Проклятие Отрекшихся» от Tomoraider, что рассказывает о судьбе Отрекшихся и их предводительницы Сильваны после событий The Frozen Throne.
Среди изменений — сильнее приближенный к канону сюжет, огромное количество нового контента, более качественный перевод, добавление русской озвучки и многое другое!
Кампания The Lord of the Clans от OutsiderXE, переведенная на русский язык. Основанная на одноименной книге Кристи Голден, она рассказывает о пути Тралла от раба-гладиатора до вождя Орды.
«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Вы сами пишете историю этих народов... Будьте мудры, ведь именно от ваших решений будет зависеть судьба целых рас.
Ну-с, чего в этой кампании есть такого, чего не было до, после и вместо в других кампаниях?
Гламурный женераль с подведёнными глазками? Был уже и не раз;
Бои класса "встречная мясорубка а-ля Дотка, пока игрок наиграется по флангам"? Было;
Стопятьсот миссий, похожая одна на другую, будто вылепленные из одной смысловой глины? Что, не стопятьсот? Всего восемнадцать? А чего тогда так задолбывает уже на третьей?;
Погружение в обстоятельства с мягкостью и заботливостью, заставляющей поёживаться даже старых солдат, что не знают слов любви? Ну кое-где, иногда ещё порой;
Жирные нечестные боссы, отказывающиеся погибать в честной борьбе? Да тоже в каждой второй. Хотя нет, в каждой третьей.
Креативные переделки юнитов Альянса вместо углублённой спецификации и старательной индивидуализации? Да чуть не в каждой первой.
Жёсткий лимит на раскач, особенно умилительно смотрящийся на фоне телепортирующихся вражеских волн, прущих из одного клононариума? Регулярно, везде и всегда - исключений по пальцам пересчитать;
Опупительные по логичности включения, смотрящиеся как банан на кактусе и работающие так же? Массово и регулярно. Да, моя говорить о некромантах, не умеющих поднимать скелетов, а на старте - даже колдовать;
Союзнический ИИ, который в час по чайной ложке и то его ещё подловить надо, чтобы он хоть как-то куда-то что-то;
Штурмы баз по принципу "соберёт моя кулак, разобьёт его кулак, если кто-то остаётся, база весь его кирдык". К счастью, ещё не общее место;
Заведомо устаревшие герои с неактуальными или просто слабыми способностями? Да как два пальца об асфальт;
Базы, больше смахивающие на декорации к фильму "Сверкающие сёдла"... для менее древних - декораций в мультфильме "Пёс-самурай". К несчастью, весьма часто - ни разу ещё моя не видеть нормально укреплённую базу с обороной типа "поставил и забыл";
Отдельные кривоватости перевода и просто неудачное построение фраз - ткните пальцем в кампанию, где этого нет. Штук пять за всё время насчитаете;
Сюжетное движение по типу "мы посовещались и я решил". Простите, но мнением обладают не только легендарные герои и охреневшие от безнаказанности начальники - оно и у обычных людей есть. И они по принципу "мочим этих - урраа! а теперь мочих этих - два раза урра! А теперь разворачиваемся и бьём вчерашнего союзника - троекратное ура нашему великому вождю" не действуют. Возникают вопросы, тихий саботаж, открытое неповиновение и просто игнорирование буйствующего начальства. И если автор этого не понимает, то его и несёт танковым дрифтом по буеракам, с марионетками вместо героев и халтурой вместо сюжета...
А, ну да, дело ведь так и обстоит.
Но неужели в ней нет вообще ничего хорошего? Ну почему же:
Временами есть выборы и они вроде как на что-то влияют;
Работники не стоят на пищевом довольствии - что хоть как-то компенсирует жёсткий лимит на юнитов и нехватку золота;
В запасных рудниках золота от пуза;
Мда...
Вообще моя давно заметил - если в кампании:
много глав;
пафосное название, начинающееся с "Зов", "Книга", "Легенда", "Повесть о" и прочая и прочая;
а ещё в ней собираются героически бороться со злом, восстанавливать справедливость и вообще делать пафосные вещи без привязки к быту, нуждам и бедствиям...
то беги игрок, как можно дальше, пока тебя пустой шелухой не задавило. Тут даже юмора и забавно сломанных скриптов не будет - одна пустая порода, которую на полном серьёзе моют, перемывают и улыбаются знакомым булыжникам.
Моя вас предупредить
Комментарии проекта Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Сага кампаний от Med.MapGuy
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 2 часа, 11 минут и 1 секунда. Один средний уровень сложности.
Ландшафт
Сюжет
В первую очередь автора стоит похвалить за неплохие диалоги, хорошие кинематики и различные отсылки. В каждой главе можно увидеть какую-либо интересно поставленную сцену и звучный диалог.
Однако особой глубины в проработке персонажей я не увидел. Никак не раскрыты отношения Дендры и Иллидана. Это достаточно странно, если главная линия сюжета сосредоточена на этом.
Также не понравился финал кампании, который ничем особенным не запомнился. Несколько фраз и кинематиков. Слишком уж короткий и какой-то недоделанный. Не хватило эпичной концовки. Такая же проблема была и в первой части.
По итогам можно отметить что сюжет получился средним. Да есть достойные моменты, но раскрытие персонажей и отношений между ними, а также слабо проработанный финал портят общее впечатление о сюжетной составляющей проекта.
Геймплей
Первая глава
После недолгого перемещения по карте я также выполнил дополнительное задание со спасением одного беорна из завалов. В награду получил за это неплохой предмет.
Наконец сразившись с демонами, беорнами и другими врагами я добрался до нужного места.
Теперь осталось найти только книгу с Оком Тритона. Путь к ней сначала преградили сатиры, а в конце демон разрушитель. Наконец все были побеждены и глава завершилась.
В итоге получилась достойная стартовая миссия. Интересный и динамичный геймплей. Наполненная карта, хотя и большого количества предметов мне не удалось собрать. Конечно не сказать что глава чем-то особенным поразила. В целом стандартная игра "ограниченным отрядом", но мне понравилось.
Вторая глава
В целом ничего сложного. Главным было фокусировать всех воинов: лучниц и гиппогрифов с ними, а также стражей на врагах. В результате никто не прошёл к вратам и глава пройдена.
По итогу выдалась непримечательная глава. Стандартная оборона на время без каких-то особенных моментов. Разве что в конце Дендра потеряла Габриэллу. Можно было бы и разнообразить геймплей какими-либо дополнительными заданиями или другими решениями. Средняя оценка по этому параметру.
Третья глава
В крепость можно было проникнуть вместе с гоблинами. Но перед этим я выполнил дополнительное задание с поиском потерянного клинка Кацильо, для добычи которого я перебил небольшой отряд орков, захвативших оружие.
Далее я вернулся к основному заданию и вошёл внутрь крепости совместно с гоблинами. Там необходимо было найти гоблина Газула, но мне почему-то встретился другой персонаж - тролль Вукундук. Он предоставил карту, с которой поиск Огага значительно упрощался.
Далее пришлось отыскать специальную кормовую траву для кодоев. Это необходимо было сделать для отвлекающего манёвра. Дальше осталось только найти Огага и убить его. Правда чтобы до него добраться пришлось ещё подкинуть одному орку координаты для выстрела из катапульты, благодаря которому разрушились последние ворота перед Огагом. Далее финальное сражение Дендры с орком один на один и победа. Глава пройдена.
Неплохая миссия получилась. Насыщенный разнообразный геймплей с различными решениями при прохождении. Всё интересно и динамично. Мне понравилось.
Четвёртая глава
По второму основному заданию предстояло уничтожить войска людей со всеми их лагерями. Впрочем для этого я сначала захватил второй золотой рудник и собрал дополнительные войска. Далее я сломил сопротивление и сровнял с землёй первую базу людей, которая единственная совершала атаки на мой лагерь и где происходила отстройка юнитов. В целом это было не очень сложно, хотя некоторая активность в обороне присутствовала. Практически сразу же я разобрался и с оставшимися двумя лагерями врагов. С ними было ещё проще справиться, так как там здания никого не отстраивали.
В плане геймплея финальная глава не особо впечатлила. Враг проводил мало нападений. Сами лагеря при этом защищались слабо. Определённо последняя миссия прошлась "с налёту" и без каких-либо интересных игровых моментов. Чистое уничтожение лагерей, хотя в начале и есть отличное от этого задание. Финал автору необходимо было сделать более разнообразным. Оценка геймплея средняя.
Сложность и баланс
В целом мне нравится баланс. Да, иногда, конечно хочется какой-либо тяжёлой главы, но не всегда же.
Искусственный интеллект
От оценки искусственного интеллекта в "Сказании о Дендре" воздержусь. Глав здесь слишком мало и придраться можно только к одной из них.
Итоги
-
chapter_3_primer_1.png
-
chapter_4_primer_1.png
Полный списокРед. LevK2023
Общее время прохождения кампании: 2 часа, 20 минут и 43 секунды. Уровень сложности один - нормальный.
Ландшафт
Примеры из карт:
Сюжет
Приключения трёх главных героев будут происходить во времена событий оригинального Warcraft 3: Reigh of Chaos. То есть случится нашествие армии Нежити на Лордерон, пришествие Архимонда и разрушение Даларана. Также будут присутствовать и некоторые персонажи из дополнения: Гаритос и Кель. Конечно не всё как по канону, но это не такой уж большой минус. В основном сюжет будет следовать по кампании Альянса "Падение Лордерона".
В целом не сказать что особо впечатлила проработка сюжета. Я могу отметить разве что неплохие кинематики, диалоги с присутствием юмора и отсылки к оригинальным кампаниям.
Раскрытие самих персонажей мне показалось поверхностным. Да, в проекте будут Артес, Гаритос, Сильвана, Кель, а также Джо, Тимми и Уолли. Но никто особо не запоминается. Второстепенные персонажи вообще нужны по большей части для отсылки к оригиналу и так сказать для "галочки". У главных героев конечно больше диалогов, но и они мне не сказать что очень сильно запомнились.
В общем и целом подача сюжета средняя. Да есть хорошие моменты, но особо глубокой проработки нет.
Геймплей
Первая глава
Далее игра за Джо, который по новому основному заданию должен был найти помощь и спасти своего сына Тимми. После небольшого передвижения к герою присоединился Мордорк Клавикл. Теперь главных персонажей стало двое. Однако в область куда Тимми ушёл оказалось непросто попасть. Путь преграждали камни, которые можно было взорвать только при помощи гоблинов. Чтобы добраться до их мастерской пришлось сразиться с разбойниками. После уничтожения всех врагов несколько подрывных бригад присоединились к Джо и Мордорку.
Добравшись до завала гоблины проложили путь героям. Ещё несколько сражений с нежитью и произошла встреча с вражеским героем Детероком. Его необходимо было победить. Схватка получилась непростой. За здоровьем Джо и Мордорка приходилось внимательно следить. Очень помогли "духи воды" Верховного мага, бравшие на себя много урона. В итоге Повелитель ужаса повержен и Тимми освободился.
В конце концов началось вторжение нежити и по последнему основному заданию необходимо было сбежать тремя героями, добравшись до магического круга. В целом ничего сложного. Главное - не вступать в активные сражения с нежитью. Задание выполнилось.
В целом стартовая глава получилась интересной. Мне понравилось. Различные квесты и перемещения по карте. Всё достаточно динамично. В тоже время можно бы и разнообразить действие ещё какими-либо дополнительными заданиями.
Вторая глава
Была пройдена примерно треть пути. Я отправился дальше и сразу же наткнулся на лавку гоблина в тупике карты. Там купил несколько предметов, продав также и ненужные. После этого я вернулся на изначальный путь. Дальше после сражения с ограми встретил Высшего Духа-привратника, преграждавшего дорогу. Его я одолел. Впереди оказались ворота, которые я открыл ключом, отобранного у гноллов.
После этого впереди оказался гигантский огр. От него пришлось убегать по небольшой долине между гор. Дальше также находились огры-великаны. Для того чтобы их победить пришлось выманивать каждого по отдельности. В конце концов потеряв большую часть отряда я решил не убивать всех огров, так как сил бы не хватило. Поэтому я просто пробежал до нужных ворот в конце долины. Правда после их открытия ждала засада нежити. Отряд был крупный, но ценой потери нескольких воинов мне удалось одержать верх. Глава пройдена.
В целом не самая интересная миссия получилась. Простая зачистка карты и всё. Никаких дополнительных заданий. Разве что ключ надо было найти для открытия ворот. Но это не добавило очень уж большого разнообразия. Средняя глава в плане геймплея.
Третья глава
Вскоре я встретил призрака, который пожаловался, что у неё украла ожерелье эльфийская ведьма. Теперь её предстояло найти и убить по новому основному заданию. После нескольких сражений с морлоками и крабами ведьма нашлась. Однако для того чтобы до неё добраться пришлось уничтожить всю её армию. В целом это было не очень сложно. Ну а победить саму эльфийскую ведьму тоже оказалось в принципе легко.
После возвращения ожерелья призрак дала "свиток возвращения", с помощью которого все герои перенеслись в порт "Серебряная ложка". Там было получено новое основное задание от Маршала Гаритоса с 30-минутной обороной. За это предполагалась награда: корабль.
Теперь появилась возможность отстраивать базу. Впрочем я долго засиживаться в обороне не стал и наняв рыцарей отправился в атаку. Правда на полпути к вражеской базе мне пришлось вернуться назад в лагерь, который атаковал Тикондрус с големами. После отражения атаки я перешёл в наступление и без проблем разбил вражескую базу. Отстройки на ней вообще не было и отряды создавались через триггер. Причём даже после уничтожения базы противник продолжал атаковать. Впрочем практически сразу после атаки основное задание выполнилось досрочно, так как герои решили отправиться в путь, не защищая порт на протяжении всего 30-минутного промежутка, а только в течение 17-ти из них. Глава была пройдена.
Одна из наиболее интересных глав в плане геймплея во всей кампании. Динамичное действие сначала с игрой "ограниченным отрядом", а после этого с отстройкой базы. Всё получилось очень даже неплохо.
Четвёртая глава
В целом ничем особо непримечательная миссия и при этом наименее интересная из всей кампании. Всего лишь несколько схваток на корабле и всё. Единственное за что можно похвалить - перенесение действий на плавсредство, что вышло несколько необычным.
Пятая глава
В управление даны Тимми, Уолли и отряд пиратов, среди которых разные воины ближнего и дальнего боя, а также маги. При этом вся карта поделена на острова. В результате перемещаться между ними пришлось на кораблях. Сперва я отправился к первому рычагу в левой нижней части карты. Путь к нему охранял немалый отряд нежити. Непростое было сражение, но победить удалось. При этом помог ещё и флот, обстрелявший врага с берега. Далее я прошёл через переход в локацию с рычагом и победив там врагов нажал на него.
Дальше я отправился ко второму рычагу в правом верхнем углу. Там также пришлось сразится с нежитью, чтобы на него нажать. В схватке мне снова помог флот, обстрелявший врага с берега.
После нажатия на рычаги осталось только пройти к магическому кругу. Я собрал все войска и флот и ударил по базе врага. Однако из-за неуязвимости зданий Тимми пришлось быстро пробегать к нужному кругу, так как в противном случае большая часть армии была бы просто уничтожена.
В конце концов после последующего ролика осталось только освободить Джо в новой появившейся локации. Там пришлось сразится ещё с одним немалым отрядом нежити, чтобы добраться до нового магического круга. После этого Джо был освобождён и глава завершилась.
В целом не сказать что очень уж выдающаяся миссия получилась в кампании. Задумана конечно неплохо, но показалась несколько затянутой. Её можно было бы улучшить более активным действием и дополнительными заданиями.
Сложность и баланс
В плане сложности и баланса у меня нет ни нареканий ни каких-либо особых пожеланий, чтобы что-то усложнить или упростить. В принципе считаю, что не всегда нужна очень высокая сложность в дополнительных кампаниях.
Итоги
-
land_chapter_2_primer.png
-
land_chapter_3_primer.png
-
land_chapter_5_primer.png
Полный списокРован и его Поход
Ред. jocerclown
2 глава - 1 штука - убить Майев
3 глава - 1 штука - после встречи с Беваном, Восточнее лагеря альянса будет огры, за лесом будет командир огров, лут у него)
4 глава - 1 штука - самая тяжелая часть, артефакт в лагере Нежити, надо уничтожить Цитадель.
5 глава - 1 штука - северный магический ящик (Вертолет тут нужен, рычаги открывать)
6 глава - 1 штука - в севере от лагеря гоблинов (Телепорт выручит)
7 глава - 1 штука - лагерь мурлоков, восточнее от лагеря нежити
8 глава - 1 штука - в начале, дойти до каменных глыб, про которого гном завалил, счежь лес , там будет лагерь троллей.
8 глава - 2 штука - севернее от лагеря гномов, перебить драконов
9 глава - 1 штука - у последнего забытого (босс)
10 глава - нету
День Дракона
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Ред. LevK2023
Общее время прохождения кампании: 5 часов, 31 минута и 47 секунд (для сравнения на "Повелителя Кланов" ушло 3 часа, 48 минут и 12 секунд). Один уровень сложности - нормальный.
Ландшафт
Примеры из карт:
Герои и способности
Примеры:
Сюжет
В кампании будут присутствовать разные персонажи, как положительные так и отрицательные. При этом главным героем кампании является маг Ронин, который на протяжении игры пройдёт путь от Даларана до Грим Батола. Сначала он отправится в путешествие, потом подвергнется похищению, а в дальнейшем его спасут друзья. Ронин будет действовать один и вместе с союзниками, отыщет Смертокрыла и спасёт Алекстразу, побывает у гоблинов и окажется в подземелье. В кампании произойдёт большое количество событий, которые будут вовлекать в действие. В конце концов каждый положительный персонаж получит свою долю славы.
Должен отметить то что сюжет не такой захватывающий как в первом проекте данного автора. Диалоги стали более пресными, персонажи менее интересными, а кинематики менее эпичными. На протяжении всего прохождения мне по большей части нравилось следить за событиями кампании, а не наблюдать за конкретными героями. Мало кто из персонажей выделяется своей харизматичностью и запоминается. Могу отметить разве что Верису и Фалстада, наиболее запомнившихся. В том же "Повелителе Кланов" главные герои, к примеру, Тралл, Оргрим или Эделас Брэкмур куда лучше отложились в моей памяти чем Ронин или Крас в этом проекте.
Геймплей
Практически в каждой главе можно найти что-нибудь новое и интересное. В тоже время по сравнению с "Повелителем Кланов" кампания не так захватывает. Если прошлый проект данного автора я играл действительно на одном дыхании, то теперь таких ощущений нет. Да, в кампании есть особенность: в каждой главе бывают одно или два дополнительных задания, при выполнении которых необходимо сделать выбор. Причём от выбранных вариантов зависит положительная или отрицательная концовка. Однако несмотря на это геймплей получился всё же слабее чем в первой части. Возможно стоило добавить ещё что-нибудь необычное. К примеру, поиск легендарных артефактов или какую-либо одну многоступенчатую миссию.
Далее каждую главу буду описывать с указанием времени прохождения.
Первая глава
По первому основному заданию надо было добраться до места встречи с проводником. Предстоял путь на юг одним героем Ронином. После нескольких сражений с нейтральными монстрами я встретил ребёнка и получил от него дополнительное задание. Он просил спасти своих родителей от бандитов. Однако можно было и не делать этого, а пойти по другому варианту - убить фермеров и присвоить их золото. Но я конечно сделал всё по хорошему пути. То есть спас всех фермеров и убил бандитов.
Практически сразу после выполнения дополнительного задания я добрался до верхней средней точки карты. Задание выполнилось и произошло переключение. Теперь мне предстояло новым героем Верисой добраться до Ронина, после чего совместно с ним пройти к порту. В целом путь был недолгий. Я прошёл вверх по карте и встретил Ронина. Однако перед как отправиться дальше выполнять основное задание мне пришлось выполнить новое дополнительное. Перед рынком стоял бизнесмен, который просил убить волков, досаждающих ему. Однако рядом находившаяся эльфийка от этого отговаривала. Возникла ситуация с выбором между расправой с волками и наказанием бизнесмена. Я выбрал хороший вариант. То есть разобраться с бизнесменом. За это эльфийка выдала "книгу опыта".
После выполнения обоих дополнительных заданий осталось только добраться до порта. Это было сделано быстро. Однако теперь всё оказалось не так просто. На портовый город Хасик напал дракон и по последнему основному заданию нужно было зажечь три сигнальных огня. Также при этом не допускалась потеря всех жителей города. Когда в живых оставалось 23 человека из 37 возможных огни зажглись, основное задание завершилось и на помощь прилетели грифоны, которые уничтожили дракона и спасли всех кто уцелел. Глава была пройдена.
Старт кампании получился хорошим. Интересный геймплей с игрой одними героями и неплохие дополнительные задания с выбором, наполненная карта и ценные предметы, а также сражения с разными врагами. Может быть это и не самая лучшая миссия во всей кампании, но то что она получилась на достойной уровне отрицать нельзя. Мне понравилось.
Вторая глава
Недолго думая я отправился в путь. После небольшого перемещения и уничтожения нескольких логов орков и рабов, которые пытались предупредить сторожевые башни, я набрёл на мастерскую гоблинов, охраняемую пауками. Их я убил и был предоставлен выбор. Либо использование мастерских для разведки местности либо их уничтожение с целью получения артефактов. Разумеется я выбрал первый вариант на хорошую концовку.
Далее я прошёл по карте вниз и вправо. При этом приходилось сражаться только с отрядами орков. В скором времени нашёл вторую гоблинскую мастерскую. С её помощью я также разведал местность. Дальше я спас небольшой отряд из гномов, в составе которого были два стрелка и орудийный расчёт. Мортира при этом пригодилась для расчистки пути от деревьев.
Совсем скоро я наткнулся на драконье яйцо и получил новое дополнительное задание. Надо было собрать или уничтожить шесть таких яиц. Первый вариант вёл к хорошей концовке и я выбрал именно его.
Я продолжил путь в нижнюю часть и карты и после уничтожения деревьев ко мне присоединился целый отряд гномов из шести стрелков и трёх орудийных расчётов. Также теперь помимо орков сражаться приходилось ещё и с красными драконами. Через некоторое время я собрал оставшиеся драконьи яйца и одно дополнительное задание выполнилось. Практически сразу я приблизился к железным вратам и основной квест завершился. Они оказались не простыми, а магическими. После непродолжительного ролика герои решили их открыть, но для этого надо было прочитать две магические книги.
Сначала я отправился к восточной книге. Чтобы к ней подобраться пришлось расчистить путь, уничтожив сторожевые башни и огров, охранявших их. Перед тем как начать чтение книги я получил три игрушечные башни для постройки, руну для лечения, а также гоблинские мины. Я построил оборону и провёл Фалстада в магический круг. Всего надо было продержаться две с половиной минуты. В целом это было несложно. Главное - фокусировать врага огнём, вовремя подводить его под мины, а в случае возникновения затруднений - отступать к башням.
Теперь предстоял путь к западной книге. Там всё также: уничтожение сторожевых башен и огров, охранявших их, а потом подготовка к обороне, выставление мин и постройка башен. В целом защита получилась несложной. Главное - фокусировать вражеских воинов огнём.
Врата открылись, а гномы ушли. Остались только Вериса, Фалстад и орудийные расчёты. Им надо было только добраться до транспортного судна через лабиринт с наносящими урон рунами. Здесь главным оказалось соблюдать внимательность и двигаться осторожно. В целом времени это заняло немного и отряд добрался до верфи. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и динамичная. Определённо лучше чем первая. Разнообразный геймплей и новые ситуации с выбором в дополнительных заданиях. Особенно я выделил бы начальную часть главы до получения подкрепления гномов. Также необходимо отметить и наполненную карту, пускай и предметов я не так много нашёл и упомянуть про напряжённое перемещение в лабиринте и занимательную оборону с таймингом. Глава мне понравилась.
Третья глава
Наконец пройдя вниз по карте герои подошли к небольшому ущелью. Там Крилл приготовил ловушку и сбежал, но Вериса и Фалстад вовремя пробежав вперёд спаслись от обвала. Теперь героям самим пришлось искать нужную дорогу.
Далее я прошёл немного вверх вправо, а потом снова вниз и встретил отряд дворфов. Появилось новое основное задание с доставкой парового танка в лагерь Альянса, который отобразился на экране. Я отправился в центральную часть карты. Путь был не очень долгий, а сражения состоялись только с орками. Добравшись до базы первая часть второго основного задания выполнилась.
Теперь командир лагеря дворфов - Горный король выдал следующую часть главного квеста с доставкой второго парового танка. При этом он мгновенно телепортировал героев в нужное место с помощью свитка. Оттуда путь пролегал на юг к базе, причём часть его шла через воду. После уничтожения заставы я добрался к верфи и сел в транспортное судно. Просто так до базы не получилось доплыть. Пришлось маневрировать между красными драконами, так как в противном случае они могли раскрыть отряд. В конце концов корабль высадился на берег и ещё одна часть основного задания выполнилась.
Однако дальше командир дворфов выдал новое требование с доставкой третьего и последнего танка к ним на базу. Туда герои попали с помощью телепортации. Действие развернулось в южной части карты. Там не было орков, а только волки и бандиты. Последний вражеский отряд охранял гоблинскую мастерскую, и так как кроме через воздух вернуться на базу гномов было нельзя, я купил дирижабль и перелетел к ним. Одно основное задание завершилось.
Горный король предоставил отряд поддержки у южного выхода с базы. Перед тем как туда отправиться я приобрёл некоторые ценные предметы на рынке. Далее вышел к назначенной точке. Там группа гномов во главе с героями выдвинулась искать тропу к Ронину и Смертокрылу.
Вскоре я встретил черепаху, убив которую подобрал письмо. В нём содержалась информация о трёх Талисманах Перемен доктора Моро. Открылось новое дополнительное задание с двумя вариантами. Хороший: вернуть Талисманы доктору. Плохой: оставить Талисманы себе. Я выбрал первый вариант. Сам же доктор Моро находился в лагере дворфов. Побывав на нескольких островах с помощью корабля и убив оставшихся двух черепах я собрал все Талисманы. После этого вернулся на базу к гномам и отдал их доктору. В награду он дал "талисман здоровья".
Наконец-то можно было вернуться в основному заданию. Однако уже на следующем острове я наткнулся на шамана Северного Волка, у которого получил новое дополнительное задание с двумя вариантами. По первому можно было принять его подарок - "Сферу льда", а по второму - убить его самого и всех обитателей острова. Я конечно же выбрал первый хороший вариант.
Теперь предстояла высадка на последний правый верхний остров чтобы уже завершить основное задание. После начального сражения с морлоками необходимо было зачистить базу орков вместе с героем. Я это сделал. Но впереди ещё стоял Мастер клинка 10-го уровня. После победы над ним глава завершилась.
В целом миссия получилась интересная с разнообразным и динамичным геймплеем. Неожиданные моменты, а также перемещения по различным локациям. Хорошо наполненная карта. В тоже время дополнительные задания в этот раз вышли послабее и в первую очередь мне запомнился первый основной квест с поиском тропы и доставкой паровых танков. Глава в целом лучше первой и хуже второй. Мне она понравилась.
Четвёртая глава
Подойдя к подрывной бригаде Волбиру и Болвиру я получил от него задание: найти двух рабов и привести их чувство. Если первого удалось сразу заставить работать, то для второго пришлось искать особый синий гриб. После того как я всё сделал Волбир и Болвир дали мне первую книгу.
Для того чтобы взять вторую книгу мне пришлось отключать магическое поле при помощи трёх рун. Я не сразу догадался как это сделать и потратил немало времени, но в итоге ещё одна книга получена.
Для получения третьей книги пришлось хорошенько поразмыслить, ведь Крилл сказал что её нужно выкопать из земли. Для этого я нашёл лопату и карту. Я достаточно быстро догадался где стоит копать. Это место находилось на изначальном местоположении Ронина. Последняя книга была найдена, первое основное задание выполнилось и путь на второй остров открылся.
На следующем острове, где оказались одни гоблины, я получил такое же задание как и на первом - следовать указаниям. Немного пройдя по острову я нашёл окровавленный гаечный ключ и получил дополнительный квест с двумя вариантами. По первому надо было найти убийцу и обвинить его в преступлении, а по второму также отыскать виновного, но уже обвинить кого-нибудь другого в злодеянии.
Я отправился расспрашивать всех кто мог знать о преступлении: хозяина бара, свидетелей. При этом пришлось ещё дома этих персонажей посетить. В итоге убийца нашёлся и дополнительное задание выполнилось.
Далее я вернулся к основному заданию. Для отправки на следующий остров корабельщик верфи просил три золотые монеты. Первую из них мне дал гоблин-крестьянин за добытую древесину. Вторую я получил от рабов Трога и Дора за успокоение волков у золотой шахты. Третью мне отдал гоблинский резак за три правильно отгаданные загадки. Второе основное задание было выполнено и корабельщик доставил Ронина на третий остров.
Новый главный квест как и прошлые предполагал следование указаниям. Вскоре я встретил тролля-знахаря, который объяснил Ронину что для дальнейшего продвижения необходимо найти четыре кристалла путевых врат.
Первый кристалл я получил от гоблина Вилли за доставленного ему робогоблина. Второй мне дал гоблин-трактирщик за найденные для него ингредиенты хмель и солод. Третий я получил от тролля-знахаря за помощь в поиске его сына. Четвёртый мне вручил гоблин-рудокоп за услугу в продаже ожерелья. Все кристаллы были добыты и Ронин смог пройти через путевые врата.
На четвёртом острове я получил последнее основное задание с поиском Смертокрыла.
Далее я отправился в путь и вскоре наткнулся на каменные глыбы, для разбивания которых понадобилась взрывчатка. Её мне дал гоблин за найденные для его трёх друзей трав.
Пройдя каменные глыбы снова встретил Крилла. Перед тем как попасть через железные ворота к Смертокрылу он дал задание: изменить запах рыбы для того чтобы торговец вернулся к своему делу.
Перед выполнением основной задачи я получил дополнительный квест с двумя вариантами от гоблина-вышибалы. Нужно было освободить огра и либо его убить либо дать ему сбежать. Я выбрал хороший первый вариант и получил в награду "Трубу Легиона".
Наконец я подошёл к Криллу и получил ключ от ворот. Открыв их попал в логово Смертокрыла. Там этот персонаж после ролика сообщил Ронину, что ему необходимо спасти Алекстразу. Чтобы отправиться дальше нужен был дирижабль, который я очень быстро нашёл. Основное задание выполнено и глава завершилась.
Очень интересная и увлекательная миссия получилась и одна из самых лучших во всей кампании. Разнообразные основные квесты и многоступенчатый геймплей с переходами по островам, где для продвижения нужно иногда и подумать как пройти дальше. Отлично поставленное дополнительное задание с поиском убийцы, а также новые ситуации с выбором. Мне всё понравилось.
Пятая глава
Для Малигоса надо было получить жезл Калдерии у Дрендена. Я это сделал и отправился в Нордскол чтобы отыскать Аспекта Магии. Это совершенно новая локация, которая загружалась отдельно. При этом для пропуска в логово Малигоса ещё пришлось отыскать "Ветроключ" и "Ледоключ". Сражаться приходилось с белыми медведями и арахнидами, а подкрепление я получил в виде нескольких клыкаррских воинов. "Ледоключ" я нашёл убив вождя магнатавров после примерно половины пройденной карты. Вскоре после сражения с троллями взял и "Ветроключ". Далее принёс нужные предметы в магический круг и вошёл в логово Малигоса. Чтобы добраться до него ещё пришлось одолеть несколько отрядов безликих. Крас связался с Малигосом и первая часть главного задания выполнилась.
Далее я вернулся в Даларан и выполнил одно из двух дополнительных заданий. По нему нужно было купить в магической лавке "Амулет Энергии" или "Сферу Проклятия". Первый вариант хороший, а второй - плохой. Я выбрал первый.
Также у меня было и второе дополнительное задание от Верховного мага Антонидаса. Для его выполнения я нашёл Сферу Душекрад, а потом подчинил с её помощью работника и освободил им орка. Это предполагалось по хорошему варианту. По-плохому же Сфера просто отдавалась Антонидосу.
Наконец я вернулся к основному заданию. Вторая его часть заключалась в поднесении "Вечной Розы" в магический круг Ноздорму и отправки в Пещеры Времени для связи с драконом. Это была также отдельная локация. В ней мне пришлось следовать указаниям Ноздорму. Сначала я встретил девушку Тариту. Дальше получил квест от дракона с помещением нужных вещей в магические круги. Тариту я отвёл к орку, а предметы разложил. При этом сражения происходили с разбойниками и отрядами Альянса. Ещё я довёл пса до сарая. Наконец после выполнения всех поручений Ноздорму Крас вернулся в Даларан.
Теперь осталось связаться с Изерой. Для этого я взял Чёрный Сосуд у Элдина и вошёл в новую локацию - Изумрудный Сон. Там предстояло победить Пылающий Легион. Я получил друидов-воронов и друидов-медведей в подкрепление. Вскоре ко мне присоединился Дух Хранителя Рощи, который построил лагерь и приказал отыскать ночных эльфов. Всего надо было уничтожить два лагеря Легиона и найти двенадцать воинов. Выполнив все поручения Крас связался с Изерой, а после этого вернулся в Даларан.
Там ждало финальное задание: получить у Андромата Осколок Сапфира и принести его в зал Краса для связи с Ромом. Это я сделал и глава завершилась.
Миссия получилась интересной и содержательной. Путешествие по совершенно отдельным локациям в стиле Нортренда, Лордерона, Ашенваля. Разнообразные задания в каждой из них и наполненные карты. Последовательный и продуманный геймплей. Хотя дополнительные квесты не поразили чем-то особенным, мне понравилось.
Шестая глава
Теперь отряд состоял из трёх героев и нескольких гномов. До лагеря дворфов я добрался достаточно быстро, справившись с отрядами троллей и подобрав несколько предметов от них. Дальше предстояло защитить ратушу. В целом это было несложно. Атака орков вышла слабой.
У меня появилась база с рудником и я отправился к следующему дворфийскому лагерю.
На пути я встретил фиолетовую вражескую базу орков. Уничтожив её подошёл наконец к лагерю дворфов с крепостью. Её я также защитил без особых проблем. Волна орков была всего лишь одна и то слабая. Появилась ещё одна база с рудником и я пошёл дальше.
Вскоре герои наткнулись на записку, из которой стало ясно что огры враждуют с гноллами. Открылось дополнительное задание с двумя вариантами. По нему задавалось принести вождю огров голову вожака гноллов по хорошему выбору или наоборот. Я выбрал первый и достаточно быстро нашёл лагерь гноллов. Убив их вождя я отправился к ограм и завершил первый побочный квест. За это стал доступен лагерь наёмников огров, а также ко мне присоединились два огра. Ещё вождь огров дал новое дополнительное задание, но в этот раз без выбора. Нужно было уничтожить три камня духов и принести их осколки вождю.
Я отправился дальше. У каждого камня находилась охрана. Сначала Рыцарь Пучины, потом скелеты убитых воинов, а в конце адепты и колдуны. Справившись со всеми и подобрав три осколка я отдал их вождю. За выполнение дополнительного задания помимо небольшого количества золота в качестве награды ко мне в отряд вошёл сам командир огров.
Наконец-то я мог закончить основное задание. Для этого осталось уничтожить красный лагерь орков. Я собрал все силы и ударил по врагу. В целом орки не сильно сопротивлялись. Активной отстройки не было и с первой атаки лагерь сровнялся с землёй. Глава завершилась.
Миссия получилась средняя. Да, карта достаточно наполнена и дополнительные задания неплохие. Однако оборона лагерей дворфов слишком уж лёгкая из-за небольших вражеских отрядов. Очень не хватает напряжения при прохождении. К тому же запас золота и древесины стал чересчур огромным к концу главы. Некуда было всё тратить вследствие слабости врага. Ну а финальный штурм такой же неинтересный. Всё как "с налёту". Глава нуждается в переработке баланса и искусственного интеллекта. То есть нужно усилить атаки на лагеря дворфов и сделать вражеский ИИ на базе более активным в отстройке воинов.
Седьмая глава
Пройдя ещё немного по центральной части карты и уничтожив несколько отрядов орков я освободил ещё двух кобольдов, один из которых оказался магом. Сразу же наткнулся и на третью клетку и выпустил на волю ещё двух таких воинов. Дополнительное задание выполнилось.
Далее я прошёл в левую нижнюю часть карты. Там сразился с красными драконами и орками. Потом освободил из клетки гномов и после разрушения магических генераторов встретил первого дракона-надсмотрщика. В целом вышло не очень сложное сражение и враг пал.
Пройдя по карте немного вверх и вправо я нашёл второго дракона-надсмотрщика. Его я также одолел. Уничтожив несколько отрядов орков и пройдя через портал я отыскал последнего такого дракона и снова без серьёзных затруднений с ним справился.
Далее появилось второе основное задание от Смертокрыла с поиском Алекстразы. Её я нашёл достаточно быстро сразившись перед этим всего лишь с одним отрядом орков.
Наконец стало доступным последнее третье основное задание. Но уже с игрой за Фалстада и Верису. Им предстояло найти и освободить Ронина. Из правой нижней части карты я отправился вверх. На середине пути герои наткнулись на стеллажи и подобрали Книгу заклинаний. Появилось второе дополнительное задание с двумя вариантами: положить книгу на место или оставить её себе. Я выбрал первый хороший и за это получил две книги знаний.
Сразившись с отрядом орков я встал у прохода, пройти через который можно было лишь с помощью Свитка Гидры.
Отправившись дальше я встретил неуязвимого для обычного оружия голема. Его удалось одолеть только с помощью четырёх ловушек шипов. Также из голема выпал Свиток Гидры. Его я отнёс к магическому кругу и проход открылся. Далее снова несложные сражения с орками и я добрался до врат, за которыми находился Ронин. Всё оказалось не так просто. Теперь нужно было победить Повелителя огня. Сделать это удалось не обычным оружием, а с помощью балок.
Трём объединившимся героям предстояло выполнить последнюю часть третьего основного задания: взять чешую Смертокрыла и покинуть пещеру до её обвала. На всё это давалось шесть минут. Я выбрался когда на таймере ещё оставалась 1 минута и 25 секунд.
Из всех миссий без отстройки лагеря эта получилась наименее интересной. Сражения очень уж однотипные и простые. Карта серая в плане наполнения. Дополнительные задания не впечатлили. Я бы выделил только игру за Верису и Фалстада. Вот за них во второй части главы мне было интереснее играть чем за Ронина в первой. Исходя из всего за геймплей этой миссии можно поставить только среднюю оценку.
Восьмая глава
Дальше действие перенеслось в другую часть карты, где выбравшиеся из пещеры Вериса, Ронин и Фалстад приступили к выполнению нового основного задания с поиском Краса. Пройдя через нижнюю часть карты все герои наконец объединились. Квест с воссоединением завершился.
Теперь снова отстройка базы и выполнение ещё одной части первого основного квеста с отражением второй волны. По времени до неё оставалось 9 минут. Однако в управлении находились два героя Крас и Ронин. Также появилось ещё одно главное задание: убить Некроса Дробителя Черепов и освободить Алекстразу при помощи Души Демона.
Выйти в атаку мне удалось только после отражения второй волны, в которой также находился и Некрос. Он был уничтожен и вместе с выполнением первого основного задания появилось дополнительное. По нему героям представился последний шанс спасти Рома и его товарищей за 15 минут или же остановить покидающий Грим Батол караван с припасами. Я разумеется выбрал первый хороший вариант и спас союзников.
Далее я вышел к вражеской базе для освобождения Алекстразы. После небольшого сражения с орками ещё одно основное задание завершилось.
Дальше открылось ещё одно основное задание, по которому необходимо было уничтожить кольцо из башен, охранявшее Грим Батол. При этом Алекстраза решила с этим помочь. В целом квест получился не очень сложным и долгим, несмотря на охрану из красных драконов. Башен всего оказалось пять и все они обрушились под натиском моих воинов. Задание пройдено.
Наконец финальное основное задание всей игры. Изера, Малигос и Ноздорму решили сразиться со Смертокрылом Разрушителем. Для прохождения им предстояло победить его. При этом бой вышел несколько необычным. По очереди применяя способности все четыре воина наносили урон. То есть Смертокрыл Изере, Малигосу и Ноздормы, а они соответственно ему. Не сказать что получилось очень уж тяжёлое сражение. Главным стал внимательный контроль за здоровьем воинов. Смертокрыл был побеждён.
Все злодеи проиграли битву и теперь герои как пешие так и летающие объединились для общего разговора и поздравлений друг друг. Кампания подошла к концу.
Глава мне понравилась. Геймплей вышел разнообразным. Присутствовала как игра "ограниченным отрядом" так и отстройка базы. При этом всё игралось с интересом. В тоже время слишком уж простым оказалось уничтожение кольца башен вокруг Грим Батола и финальный бой выдался без особого напряжения. Также надо отметить что это вторая полноценная глава "на развитие" без учёта пятой и уж точно самая лучшая из них. При этом в основных заданиях по сути присутствовал стандартный набор: отстройка, оборона, атака, путь из одной точки в другую. Конечно ещё был бой с главным врагом, но дополнительный квест мне куда больше запомнился. Миссия хотя и вышла не самой идеальной в кампании, но получилась неплохой в игровом плане. Положительная оценка финала.
Сложность и баланс
В плане сложности главы не одинаковые. Одни проходятся легче, а другие тяжелее. То есть сложность варьируется.
В целом нет таких уж очень мощных способностей у героев, которые могли бы перевернуть исход сражения. Так что иногда приходится и по-другому вывернуться из какой-либо неприятной ситуации.
Баланс в целом меня устраивает. Нет серьёзного перевеса как в сторону игрока так и в сторону врага. Единственное что не нравится, то это чрезмерная лёгкость шестой и седьмой глав. В них нужны корректировки в плане увеличения сложности.
Искусственный интеллект
В целом компьютер действует адекватно. Войска отстраиваются и отряды атакуют, раненые воины не убегают и сражаются до конца. Единственное что не понравилось в 6-й главе то что ИИ очень уж слабо действует и в результате этого прохождение слишком лёгкое. В результате не хватает напряжения и некоторые задания вообще неинтересно выполнять.
В итоге надо отметить что замечаний по искусственному интеллекту немного, а кампания заточена на игру "ограниченным отрядом". Из восьми глав таких пять. Поэтому несмотря на неудачные моменты по 7-й главе не стоит сильно придираться по этому параметру к данной кампании из-за малого количества глав "на развитие". Я не ставлю никакой оценки по ИИ.
Техническая составляющая
Итоги
-
chapter_1_land_bad_primer_.png
-
chapter_1_land_bad_primer_2.png
-
chapter_1_land_primer_.png
-
chapter_2_land_primer_.png
-
chapter_3_land_bad_primer_.png
-
chapter_3_land_primer_.png
-
chapter_4_land_primer_.png
-
chapter_5_land_primer_.png
-
chapter_6_land_primer_.png
-
chapter_7_land_primer_.png
-
chapter_8_land_primer_new.png
Полный списокВыбор редакции
Проклятие Отрекшихся 3.0
Были только проблемы с озвучкой в большинстве глав
Повелитель Кланов
Выбор редакции
Легенды Аркаина: первые книги
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
- Гламурный женераль с подведёнными глазками? Был уже и не раз;
- Бои класса "встречная мясорубка а-ля Дотка, пока игрок наиграется по флангам"? Было;
- Стопятьсот миссий, похожая одна на другую, будто вылепленные из одной смысловой глины? Что, не стопятьсот? Всего восемнадцать? А чего тогда так задолбывает уже на третьей?;
- Погружение в обстоятельства с мягкостью и заботливостью, заставляющей поёживаться даже старых солдат, что не знают слов любви? Ну кое-где, иногда ещё порой;
- Жирные нечестные боссы, отказывающиеся погибать в честной борьбе? Да тоже в каждой второй. Хотя нет, в каждой третьей.
- Креативные переделки юнитов Альянса вместо углублённой спецификации и старательной индивидуализации? Да чуть не в каждой первой.
- Жёсткий лимит на раскач, особенно умилительно смотрящийся на фоне телепортирующихся вражеских волн, прущих из одного клононариума? Регулярно, везде и всегда - исключений по пальцам пересчитать;
- Опупительные по логичности включения, смотрящиеся как банан на кактусе и работающие так же? Массово и регулярно. Да, моя говорить о некромантах, не умеющих поднимать скелетов, а на старте - даже колдовать;
- Союзнический ИИ, который в час по чайной ложке и то его ещё подловить надо, чтобы он хоть как-то куда-то что-то;
- Штурмы баз по принципу "соберёт моя кулак, разобьёт его кулак, если кто-то остаётся, база весь его кирдык". К счастью, ещё не общее место;
- Заведомо устаревшие герои с неактуальными или просто слабыми способностями? Да как два пальца об асфальт;
- Базы, больше смахивающие на декорации к фильму "Сверкающие сёдла"... для менее древних - декораций в мультфильме "Пёс-самурай". К несчастью, весьма часто - ни разу ещё моя не видеть нормально укреплённую базу с обороной типа "поставил и забыл";
- Отдельные кривоватости перевода и просто неудачное построение фраз - ткните пальцем в кампанию, где этого нет. Штук пять за всё время насчитаете;
- Сюжетное движение по типу "мы посовещались и я решил". Простите, но мнением обладают не только легендарные герои и охреневшие от безнаказанности начальники - оно и у обычных людей есть. И они по принципу "мочим этих - урраа! а теперь мочих этих - два раза урра! А теперь разворачиваемся и бьём вчерашнего союзника - троекратное ура нашему великому вождю" не действуют. Возникают вопросы, тихий саботаж, открытое неповиновение и просто игнорирование буйствующего начальства. И если автор этого не понимает, то его и несёт танковым дрифтом по буеракам, с марионетками вместо героев и халтурой вместо сюжета...
А, ну да, дело ведь так и обстоит.- Временами есть выборы и они вроде как на что-то влияют;
- Работники не стоят на пищевом довольствии - что хоть как-то компенсирует жёсткий лимит на юнитов и нехватку золота;
- В запасных рудниках золота от пуза;
Мда...- много глав;
- пафосное название, начинающееся с "Зов", "Книга", "Легенда", "Повесть о" и прочая и прочая;
- а ещё в ней собираются героически бороться со злом, восстанавливать справедливость и вообще делать пафосные вещи без привязки к быту, нуждам и бедствиям...
то беги игрок, как можно дальше, пока тебя пустой шелухой не задавило. Тут даже юмора и забавно сломанных скриптов не будет - одна пустая порода, которую на полном серьёзе моют, перемывают и улыбаются знакомым булыжникам.Моя вас предупредить