В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.…
30 8.4K
11
Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
Если речь про призрак титана, то я надеюсь что это шутка)
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
663 148.8K
11
Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
Да да, я знаю. Не первый раз прохожу ведь. (третий)
23
Ha_Do6poM, генерал - это уровень сложности. Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
11
Obelick, да, я извиняюсь, я не активировал алтарь (мне казалось что раньше они сами бежать начинали.) Блин, там даже на пол экрана написано что нужно активировать алтарь)
Так, у меня в заданиях на болотах сейчас висит сбор дружины, и задание травницы (у дриады, был, она сказала что ей нужно подумать). Соответственно пока я не выполню задание травницы квест с дружиной с места не сдвинется? А что бы выполнить задание травницы мне просто нужно бегать и аннигилировать всё болото?
(ппц. В общем я писал большей фидбэк, и у меня реснулся комп))). Могу самое главное вспомнить.)
В общем вся сюжетка встала колом. Я брал задание у гномов на убийство паука ещё в прошлую игровую сессию, выполнил его, но КВ не сдал. Забыл вообще про него. Двигался к гномам, общался с гг(главный гном xD) и никаких квестовых диалогов не было. Я пошёл в пещеру (где паук был уже убит), пробежался по ней, и когда вышел из неё, то на экране появилась надпись "паук убит, двигайтесь к гному", я пошёл к нему, и всё двинулось с мёртвой точки. (блин, до реса компа я это всё более грамотно описал)
23
мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга
Ты алтарь активировал клавишей действия? Локалку нужно запустить. Вчера пробежался глазами по триггерам, все должно работать
Остальное учту
11
ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться
Мне она там показалась неуместной, но автору виднее.
  1. мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга - ibb.co/S0pwQ33
2)У травницы в логове варится котёл на костре, было бы прикольно, если бы на нём можно было жарить еду (и практично)
3)У травницы продаются предметы, но персонаж ей ничего продать не может, перетаскиваешь предмет и указатель будто проваливается сквозь неё.
23
Ha_Do6poM, ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться, все норм. Я подумал, что она внутри самой крепости появляется.
11
Где именно?
Аа, похоже я неправильно сформулировал), Она появляется на подходе к логову, т.е. как с болот заходишь, ниже первых ступенек.
23
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.