Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.
11
Где именно?
Аа, похоже я неправильно сформулировал), Она появляется на подходе к логову, т.е. как с болот заходишь, ниже первых ступенек.
23
Ha_Do6poM, ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться, все норм. Я подумал, что она внутри самой крепости появляется.
11
ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться
Мне она там показалась неуместной, но автору виднее.
  1. мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга - ibb.co/S0pwQ33
2)У травницы в логове варится котёл на костре, было бы прикольно, если бы на нём можно было жарить еду (и практично)
3)У травницы продаются предметы, но персонаж ей ничего продать не может, перетаскиваешь предмет и указатель будто проваливается сквозь неё.
23
мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга
Ты алтарь активировал клавишей действия? Локалку нужно запустить. Вчера пробежался глазами по триггерам, все должно работать
Остальное учту
11
Obelick, да, я извиняюсь, я не активировал алтарь (мне казалось что раньше они сами бежать начинали.) Блин, там даже на пол экрана написано что нужно активировать алтарь)
Так, у меня в заданиях на болотах сейчас висит сбор дружины, и задание травницы (у дриады, был, она сказала что ей нужно подумать). Соответственно пока я не выполню задание травницы квест с дружиной с места не сдвинется? А что бы выполнить задание травницы мне просто нужно бегать и аннигилировать всё болото?
(ппц. В общем я писал большей фидбэк, и у меня реснулся комп))). Могу самое главное вспомнить.)
В общем вся сюжетка встала колом. Я брал задание у гномов на убийство паука ещё в прошлую игровую сессию, выполнил его, но КВ не сдал. Забыл вообще про него. Двигался к гномам, общался с гг(главный гном xD) и никаких квестовых диалогов не было. Я пошёл в пещеру (где паук был уже убит), пробежался по ней, и когда вышел из неё, то на экране появилась надпись "паук убит, двигайтесь к гному", я пошёл к нему, и всё двинулось с мёртвой точки. (блин, до реса компа я это всё более грамотно описал)
23
Ha_Do6poM, генерал - это уровень сложности. Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
11
Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
Да да, я знаю. Не первый раз прохожу ведь. (третий)
23
Если тут есть еще люди, которые ждут или хотя бы помнят об этом проекте, то есть несколько новостей. Все они плохие, к сожалению.
Текущая версия редактора рефорджа не позволяет работать над странником. Карты открываются по 15 минут, а сохраняются еще больше.
Обновленный графон порезал множество старых эффектов и текстур. Поэтому, чать моделей оказалось без текстур, с белыми поверхностями, а многие эффекты просто не отображаются или выглядят крайне плохо. Остается только играть исключительно на старой графике. Хоть странник и в данном виде выглядит достойно, мне все же хотелось бы обновить еще и новыми текстурами и моделями.
На текущий момент я реализовал на предыдущих версиях игры очень много новых систем, включая кастомный интерфейс, обновленную систему урона, динамичной смены описания для заклинаний и предметов, и т.д., под рефордж. Но работать пока невозможно.
Ждем новостей и патчей. Надеюсь, на редактор кампаний не забьют и, может быть, будет еще возможность поработать над странником.
Продолжать пилить на 1.26 у меня тоже особого желания нет, особенно теперь. Большие планы были на странника в рефордже.
11
Если тут есть еще люди, которые ждут или хотя бы помнят об этом проекте
Есть, я сегодня буду играть. Появилось свободное время.
Продолжать пилить на 1.26 у меня тоже особого желания нет
Эх, подождём увидим.

включая кастомный интерфейс
Вот бы взглянуть)

Масса спелок, дают буст при условии что противник заморожен. Какие вообще есть варианты заморозки противника, кроме льдистого касания?

Как прокачать зелья?

Как всегда, т.к. я играю раз в несколько месяцев, я не помню писал я про некоторые
вещи, или нет.
  1. Коня можно юзать в катакомбах где мы гасим источники магии для демона, который
мешает жить женщине.
  1. Мысль такая посетила, в Бриле у интенданта мы можем покупать вещи в условии
совпадения кол-ва репы, понятно что - что бы купить блатной артефакт, или поменять
Йорий на опыт, нужна репа. Но блин, то что нужна репутация на покупку сырного
пирога и т.п.)))
  1. Ешё одна странная мысль, "Макорный гриб, не съедобный, применяется в алхимии и
КУЛИНАРИИ"
  1. Варкрафт3, тесный интерфейс с заданиями)) возможно имеет смысл убирать от туда
"выполненные задания", а возможно и нет, что бы игрок видел свой прогресс, хотя
кого это волнует. Мб хотя бы переносить их в правую строку?
23
Вот бы взглянуть)
Да там ничего особенного. Просто заместо "дневника героя" теперь кастомные кнопки на интерфейсе.
Как прокачать зелья?
Пылить травку и улучшать в алхимической сфере
Но блин, то что нужна репутация на покупку сырного
пирога и т.п.)))
Это просто рпг элемент. Нужна выгода - качай репу)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.